一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:14:11
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些求生类游戏中,玩家与其他玩家可以组队进行游戏,共同对抗其他队伍的玩家。组队局内战斗经常需要团队成员分头行动执行对应的任务,例如,指挥官指挥某些成员进行寻找车辆、某些操作熟练的成员进行攻克某个地区,通过分工行动来实现局内的利益最大化。
2、相关技术中,游戏对局内实现分工指派行动主要通过语音沟通的方式来实现。队伍内的指挥员需要耗费大量的沟通成本和精力成本来指派不同的成员执行对应的行动,整个语音沟通过程缺乏精细度以及可依据性,团队成员经常会因为漏听和注意力不集中而没有实时接收到行动指令,最终导致团队成员间出现配合问题,影响组队游戏体验。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
2、本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
3、在所述图形用户界面提供行动指挥区域,所述行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;
4、响应于针对所述行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在所述图形用户界面显示游戏场景地图;
5、响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;
6、响应于针对所述行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于所述第一场景位置以及所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
7、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
8、提供单元,用于在所述图形用户界面提供行动指挥区域,所述行动指挥区域包括至少一个行动指挥子区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;
9、第一显示单元,用于响应于针对所述行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,在所述图形用户界面显示游戏场景地图;
10、第一确定单元,用于响应于针对所述游戏场景地图的位置选择操作,从所述游戏场景地图中确定所述第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;
11、第一发送单元,用于响应于针对所述行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于所述第一场景位置以及所述第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。
12、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。
13、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。
14、本方案通过在图形用户界面提供包括多个行动指挥子区域的行动指挥区域,不同行动指挥子区域对应不同的行动种类;当检测到针对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,可以触发在图形用户界面显示游戏场景地图;进而当检测到针对游戏场景地图的位置选择操作,可以从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;响应于针对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。通过行动指挥区域可以快速对队友玩家下达游戏指挥指令,从而可以提高游戏玩家之间的游戏任务配合,以提升玩家的游戏体验。
技术特征:1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行动指挥区域包括显示子区域,所述显示子区域包括至少一个玩家角色标识,各行动指挥子区域分别包括行动栏位;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,各行动指挥子区域分别包括多个行动栏位,所述多个行动栏位的数量与所述显示子区域中玩家角色标识的数量相同;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,各行动指挥子区域分别包括状态显示栏位;
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,各行动指挥子区域分别包括多个行动栏位和多个状态显示栏位,每一行动指挥区域中的行动栏位和状态显示栏位一一对应;所述多个行动栏位中显示有多个玩家角色标识;
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标行动状态信息指示所述目标玩家角色需要救援;
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示游戏场景地图之后,还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述行动指挥区域中第二行动指挥子区域的行动位置确定操作,从所述游戏场景中确定所述第二行动指挥子区域对应的第二场景位置,包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示游戏场景地图之后,还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,一行动指挥子区域包括一标记控件;
13.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
14.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至12任一项所述的游戏控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至12任一项所述的游戏控制方法。
技术总结本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面提供包括对应不同的行动种类的多个行动指挥子区域;当检测到对行动指挥区域中第一行动指挥子区域的触发操作,可以触发在图形用户界面显示游戏场景地图;进而当检测到对游戏场景地图的位置选择操作,可以从游戏场景地图中确定第一行动指挥子区域对应的第一场景位置;响应于对行动指挥区域的玩家角色指挥操作,基于第一场景位置以及第一行动指挥子区域对应的行动种类,向目标玩家角色对应的终端发送行动指挥信息。通过行动指挥区域可以快速对队友玩家下达游戏指挥指令,从而可以提高游戏玩家之间的游戏任务配合,以提升游戏玩家的游戏体验。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/29本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78248.html
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