一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:14:38
本技术涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质。本案是申请号为2020106104546的专利申请的分案申请。
背景技术:
1、在一些游戏中,比如,在第一人称射击游戏(first personal shooting game,fps)或者第三人称射击游戏(third personal shooting game,tps)中,用户可以与其他用户进行组队,通过组队共同进行游戏。
2、目前,游戏中的组队方式通常是,在图形用户界面中提供固定的组队界面入口,在组队界面入口中,用户通过触发其他用户对应的按钮,向其他用户发送组队请求,并在其他用户同意后与其他用户进行组队。但是,该种组队方式中包括复杂的组队界面,用户需要在组队界面中选择相应的组队用户,并进行组队,该种方式操作方式复杂,并且,上述组队方式固化单一且交互性差。
技术实现思路
1、有鉴于此,本技术的目的在于提供一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及存储介质,通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,并且,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
2、第一方面,本技术实施例提供了一种游戏中的组队方法,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:
3、响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;
4、响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向;
5、根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;
6、响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
7、在一种可能的实施方式中,所述第一条件包括以下至少之一:
8、在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第一预设距离条件;
9、在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第一视角范围内。
10、在一种可能的实施方式中,在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,所述组队方法还包括:
11、在所述图形用户界面中提供一第一组队控件。
12、在一种可能的实施方式中,所述组队请求操作包括作用于所述第一组队控件的第一触摸操作。
13、在一种可能的实施方式中,所述组队请求操作包括以下之一:
14、第一预设表情操作;第一预设语音操作。
15、在一种可能的实施方式中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
16、控制所述第一游戏角色执行第一虚拟动作。
17、在一种可能的实施方式中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息时,所述组队方法还包括:
18、在所述图形用户界面上显示第一指示标识,所述第一指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第一虚拟动作。
19、在一种可能的实施方式中,在确定满足第一条件的第二游戏角色之后,所述组队方法还包括:
20、根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,从满足所述第一条件的所述第二游戏角色中选取满足第二条件的所述第二游戏角色;
21、所述响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息,包括:
22、响应所述组队请求操作,向满足所述第二条件的所述第二游戏角色对应的所述第二终端设备发送所述第一组队信息。
23、在一种可能的实施方式中,所述第二条件还包括以下至少之一:
24、在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离最小;
25、最先进入所述第一视角范围内;
26、最靠近所述第一视角范围的中心;
27、在所述第一视角范围的停留时间满足第一预设时间阈值。
28、在一种可能的实施方式中,在向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之后,所述组队方法还包括:
29、接收所述第二终端设备发送的针对所述第一组队信息的确认信息,完成组队,并在所述图形用户界面上显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
30、在一种可能的实施方式中,确定接收到所述确认信息包括:
31、检测到所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件。
32、在一种可能的实施方式中,所述第三条件包括以下至少之一:
33、在所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离满足第二预设距离条件;
34、在所述游戏场景中位于所述第一游戏角色对应的第二视角范围内。
35、在一种可能的实施方式中,在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件时,所述组队方法还包括:
36、控制所述第一游戏角色执行第二虚拟动作。
37、在一种可能的实施方式中,在所述第二游戏角色朝向所述第一游戏角色移动且移动后的所述第二游戏角色满足第三条件时,所述组队方法还包括:
38、在所述图形用户界面中显示第二指示标识,所述第二指示标识用于指示所述第一游戏角色执行的所述第二虚拟动作。
39、在一种可能的实施方式中,确定接收到所述确认信息还包括以下之一:
40、所述第二终端设备检测到第二预设表情操作;
41、所述第二终端设备检测到第二预设语音操作;
42、所述第二终端设备接收到作用于第二终端设备的图形用户界面中的确认控件的第二触摸操作。
43、在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面中提供一第一组队控件,包括:
44、以第一方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
45、在一种可能的实施方式中,所述组队方法还包括:
46、响应作用于所述第一组队控件的所述第一触摸操作,以第二方式在所述图形用户界面中显示所述第一组队控件。
47、在一种可能的实施方式中,所述组队方法还包括:
48、接收第三游戏角色对应的第三终端设备发送第二组队信息,并在所述图形用户界面中显示第二组队控件。
49、在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包含启用控件,所述响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息之前,所述组队方法还包括:
50、响应作用于所述启用控件的第三触摸操作,开启语音识别功能,和/或开启表情识别功能;其中,所述语音识别功能用于识别预设语音操作,所述表情识别功能用于识别面部表情操作。
51、在一种可能的实施方式中,在完成组队之后,所述组队方法还包括:
52、基于组队取消条件,取消组队,并取消显示所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队标识。
53、在一种可能的实施方式中,所述游戏对应的图形用户界面中还包含取消控件,所述取消条件包括以下之一:
54、接收到作用于所述取消控件的第四触摸操作;
55、在所述游戏场景中所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间的距离满足第三预设距离条件;
56、所述第一游戏角色和所述第二游戏角色的组队时长满足第二预设时间阈值。
57、第二方面,本技术实施例还提供了一种游戏中的组队方法,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队方法包括:
58、接收第二游戏角色对应的第二终端设备发送的组队信息;
59、响应组队确认操作,向所述第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息,完成组队;其中,所述组队确认操作包括以下至少之一:
60、检测到移动控制操作,控制所述第一游戏角色朝向所述第二游戏角色移动,且移动后,所述第一游戏角色与所述第二游戏角色之间的距离满足第一预设距离;
61、检测到预设表情操作;
62、检测到预设语音操作。
63、第三方面,本技术实施例还提供了一种游戏中的组队装置,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队装置包括:
64、第一控制模块,用于响应移动控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中移动;
65、第二控制模块,用于响应朝向控制操作,控制所述第一游戏角色在所述游戏场景中的朝向;
66、第一确定模块,用于根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;
67、发送模块,用于响应组队请求操作,向所述第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。
68、第四方面,本技术实施例还提供了一种游戏中的组队装置,通过第一终端设备的图形用户界面显示所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含至少一个游戏角色,所述游戏角色中包含第一游戏角色,所述组队装置包括:
69、接收模块,用于接收第二游戏角色对应的第二终端设备发送的组队信息;
70、发送模块,用于响应组队确认操作,向所述第二终端设备发送针对所述组队信息的确认信息,完成组队;其中,所述组队确认操作包括以下至少之一;
71、检测到移动控制操作,控制所述第一游戏角色朝向所述第二游戏角色移动,且移动后,所述第一游戏角色与所述第二游戏角色之间的距离满足第一预设距离;
72、检测到预设表情操作;
73、检测到预设语音操作。
74、第五方面,本技术实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的组队方法的步骤。
75、第六方面,本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的组队方法的步骤。
76、第七方面,本技术实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第二方面所述的游戏中的组队方法的步骤。
77、第八方面,本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第二方面所述的游戏中的组队方法的步骤。
78、本技术实施例提供的一种游戏中的组队方法,通过响应移动控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中移动;通过响应朝向控制操作,控制第一游戏角色在游戏场景中的朝向;然后,根据第一游戏角色在游戏场景中的当前位置和当前朝向,确定满足第一条件的第二游戏角色;在确定第二游戏角色后,通过响应组队请求操作,向第二游戏角色对应的第二终端设备发送第一组队信息。上述方式能够通过游戏角色之间的互动,触发游戏角色之间进行组队,无需复杂的组队界面,减少了用户的复杂操作,提高了组队的灵活性,进而提高了人机交互效率。
本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/78291.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
下一篇
返回列表