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游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:23:48

本公开涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。

背景技术:

1、目前,在策略类游戏(simulation game,简称为slg)中,游戏场景的自动化生成大多都是基于动画软件(比如,houdini)的离线预生成方式,以生成分布在地形元素上的目标模型,但是该方法只能生成静态资产,该静态资产是在游戏中不随时间变化的资源和元素,比如,建筑物、树木、石头等,存在无法动态地在地形元素上分布模型的技术问题。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本公开至少部分实施例提供了一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决无法动态地在地形元素上分布模型的技术问题。

2、根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏中地形信息的处理方法。该方法可以包括:在游戏应用运行游戏场景的过程中,确定游戏场景中允许分布目标模型的地形模型;在地形模型上分布目标虚拟资源,以得到目标模型在地形模型上的初始分布结果,其中,目标虚拟资源用于表示目标模型在参照区域中分布的分布结果,参照区域小于地形模型的地形区域;在初始分布结果中,确定目标模型在第一目标点阵图上分布的第一目标分布结果,其中,第一目标点阵图用于表示地形模型上相互独立的地形元素对应的区域数据;在地形模型上渲染显示第一目标分布结果。

3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种游戏中地形信息的处理装置。该装置可以包括:第一确定单元,用于在游戏应用运行游戏场景的过程中,确定游戏场景中允许分布目标模型的地形模型;分布单元,用于在地形模型上分布目标虚拟资源,以得到目标模型在地形模型上的初始分布结果,其中,目标虚拟资源用于表示目标模型在参照区域中分布的分布结果,参照区域小于地形模型的地形区域;第二确定单元,用于在初始分布结果中,确定目标模型在第一目标点阵图上分布的第一目标分布结果,其中,第一目标点阵图用于表示地形模型上相互独立的地形元素对应的区域数据;显示单元,用于在地形模型上渲染显示第一目标分布结果。

4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏中地形信息的处理方法。

5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置。该电子装置可以包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏中地形信息的处理方法。

6、在本公开实施例中,在游戏应用运行游戏场景的过程中,确定游戏场景中允许分布目标模型的地形模型;在地形模型上分布目标虚拟资源,以得到目标模型在地形模型上的初始分布结果,其中,目标虚拟资源用于表示目标模型在参照区域中分布的分布结果,参照区域小于地形模型的地形区域;在初始分布结果中,确定目标模型在第一目标点阵图上分布的第一目标分布结果,其中,第一目标点阵图用于表示地形模型上相互独立的地形元素对应的区域数据;在地形模型上渲染显示第一目标分布结果。也即,本公开在游戏应用运行时,向地形模型动态分布目标虚拟资源,进一步结合地形模型的第一点阵图信息,确定在有效点阵图上的目标模型,得到最终待渲染显示的第一分布结果,从而实现了可以动态地在地形元素上分布模型的技术效果,解决了无法动态地在地形元素上分布模型的技术问题。

技术特征:

1.一种游戏中地形信息的处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述初始分布结果中,确定所述目标模型在第一目标点阵图上分布的第一目标分布结果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第二目标分布结果中,基于所述目标模型在所述第二目标点阵图上分布的分布结果,确定所述目标模型在所述第一目标点阵图上分布的所述第一目标分布结果,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二目标点阵图用于表示所述地形模型上重叠的地形元素对应的地形网格。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述初始虚拟资源上分布所述目标模型,得到所述目标虚拟资源,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述地形模型上分布目标虚拟资源,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,沿着所述地形模型的地形走势信息,在所述地形模型上分布所述目标虚拟资源,包括:

10.根据权利要求1至9中任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一目标点阵图对应于在所述地形模型上的投影相互独立的地形元素。

11.一种游戏中地形信息的处理装置,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至10中任一项中所述的方法。

13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至10中任一项中所述的方法。

技术总结本申请公开了一种游戏中地形信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在游戏应用运行游戏场景的过程中,确定游戏场景中允许分布目标模型的地形模型;在地形模型上分布目标虚拟资源,以得到目标模型在地形模型上的初始分布结果,其中,目标虚拟资源用于表示目标模型在参照区域中分布的分布结果,参照区域小于地形模型的地形区域;在初始分布结果中,确定目标模型在第一目标点阵图上分布的第一目标分布结果,其中,第一目标点阵图用于表示地形模型上相互独立的地形元素对应的区域数据;在地形模型上渲染显示第一目标分布结果。本公开解决了无法动态地在地形元素上分布模型的技术问题。技术研发人员:肖威威受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/12

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