虚拟对象的信息关系配置方法、装置、设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:24:16
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟对象的信息关系配置方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、目前在各种涉及对战双方的游戏中,几乎都会存在对战双方的属性或对象克制关系,通过克制关系的设置,在游戏过程中可为用户提升游戏胜率提供一定的策略。
2、目前,对于对战双方的属性或对象克制关系的设置,均是在游戏角色创建时预先进行设置的,克制关系的设置较为刻板,通用性较差,无法实现用户对于克制关系的自定义。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,提供一种虚拟对象的信息关系配置方法、装置、设备及存储介质,以便于提供虚拟对象属性关系的自定义配置渠道,提升属性关系配置的灵活性。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的信息关系配置方法,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有游戏画面,所述游戏画面中包括至少两个虚拟多面体,每个虚拟多面体对应一个虚拟对象,所述虚拟多面体的不同面关联虚拟对象的不同类型的信息;所述方法包括:
4、响应于用户的第一操作,确定第一虚拟多面体,并在图形用户界面上显示所述第一虚拟多面体中的至少一个虚拟面;
5、响应于用户的第二操作,确定第二虚拟多面体,并在图形用户界面上显示所述第二虚拟多面体中的至少一个虚拟面;所述第一虚拟多面体和所述第二虚拟多面体分别对应第一虚拟对象以及第二虚拟对象;
6、响应于用户的第三操作,从所述第一虚拟多面体中的至少一个虚拟面中确定指定面,并响应于用户的第四操作,建立所述第一虚拟多面体中所述指定面与所述第二虚拟多面体的至少一个虚拟面中指定面之间的对应关系;
7、根据所述第一虚拟多面体中所述指定面与所述第二虚拟多面体中所述指定面之间的对应关系、所述第一虚拟多面体中所述指定面所关联的第一虚拟对象的第一信息以及所述第二虚拟多面体中所述指定面所关联的第二虚拟对象的第二信息,生成所述第一虚拟对象的第一信息与所述第二虚拟对象的第二信息之间的对应关系。
8、第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟对象的信息关系配置装置,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有游戏画面,所述游戏画面中包括至少两个虚拟多面体,每个虚拟多面体对应一个虚拟对象,所述虚拟多面体的不同面关联虚拟对象的不同类型的信息;所述装置包括:确定模块、建立模块、生成模块;
9、所述确定模块,用于响应于用户的第一操作,确定第一虚拟多面体,并在图形用户界面上显示所述第一虚拟多面体中的至少一个虚拟面;
10、所述确定模块,用于响应于用户的第二操作,确定第二虚拟多面体,并在图形用户界面上显示所述第二虚拟多面体中的至少一个虚拟面;所述第一虚拟多面体和所述第二虚拟多面体分别对应第一虚拟对象以及第二虚拟对象;
11、所述建立模块,用于响应于用户的第三操作,从所述第一虚拟多面体中的至少一个虚拟面中确定指定面,并响应于用户的第四操作,建立所述第一虚拟多面体中所述指定面与所述第二虚拟多面体的至少一个虚拟面中指定面之间的对应关系;
12、所述生成模块,用于根据所述第一虚拟多面体中所述指定面与所述第二虚拟多面体中所述指定面之间的对应关系、所述第一虚拟多面体中所述指定面所关联的第一虚拟对象的第一信息以及所述第二虚拟多面体中所述指定面所关联的第二虚拟对象的第二信息,生成所述第一虚拟对象的第一信息与所述第二虚拟对象的第二信息之间的对应关系。
13、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以实现如第一方面中提供的虚拟对象的信息关系配置方法。
14、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的虚拟对象的信息关系配置方法。
15、本申请的有益效果是:
16、本申请提供一种虚拟对象的信息关系配置方法、装置、设备及存储介质,通过头显设备在图形用户界面上显示游戏画面,从而可实现手眼结合的交互方式,交互更加便捷。通过将第一虚拟对象与虚拟多面体进行关联,利用虚拟多面体的不同面来关联虚拟对象的不同信息,从而可通过用户的交互操作控制虚拟多面体中虚拟面的确定、虚拟面的关联信息的设置、虚拟面之间的对应关系的建立等,以实现对第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的信息关系的配置,不但向用户提供了信息关系自定义配置的渠道,同时,实现了更加便捷且灵活的配置方式。
技术特征:1.一种虚拟对象的信息关系配置方法,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有游戏画面,所述游戏画面中包括至少两个虚拟多面体,每个虚拟多面体对应一个虚拟对象,所述虚拟多面体的不同面关联虚拟对象的不同类型的信息;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户的第一操作,确定第一虚拟多面体,并在图形用户界面上显示所述第一虚拟多面体中的至少一个虚拟面,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于用户的第一手势操作,根据所述第一手势操作,将所述第一虚拟多面体旋转至所述第一手势操作对应的角度,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟多面体中所述指定面与所述第二虚拟多面体中所述指定面之间的对应关系、所述第一虚拟多面体中所述指定面所关联的第一虚拟对象的第一信息以及所述第二虚拟多面体中所述指定面所关联的对方角色的第二信息,生成所述第一虚拟对象的第一信息与所述第二虚拟对象的第二信息之间的对应关系之前,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于用户的第五操作,确定所述第一虚拟多面体中的目标面,并展示所述目标面所关联的至少一个子信息,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于用户的第六操作,从各子信息中确定目标子信息,并将所述目标子信息确定为所述第一虚拟多面体中所述目标面所关联的第一虚拟对象的信息,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户的第三操作,从所述第一虚拟多面体中的至少一个虚拟面中确定指定面,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户的第四操作,建立所述第一虚拟多面体中所述指定面与所述第二虚拟多面体的至少一个虚拟面中指定面之间的对应关系,包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立所述第一虚拟多面体中所述指定面与所述第二虚拟多面体的至少一个虚拟面中指定面之间的对应关系,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述每个虚拟多面体中的每个虚拟面包括多个区域;
11.一种虚拟对象的信息关系配置装置,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有游戏画面,所述游戏画面中包括至少两个虚拟多面体,每个虚拟多面体对应一个虚拟对象,所述虚拟多面体的不同面关联虚拟对象的不同类型的信息;所述装置包括:确定模块、建立模块、生成模块;
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟对象的信息关系配置方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟对象的信息关系配置方法。
技术总结本申请提供一种虚拟对象的信息关系配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过头显设备在图形用户界面上显示游戏画面,从而可实现手眼结合的交互方式,交互更加便捷。通过将第一虚拟对象与虚拟多面体进行关联,利用虚拟多面体的不同面来关联虚拟对象的不同信息,从而可通过用户的交互操作控制虚拟多面体中虚拟面的确定、虚拟面的关联信息的设置、虚拟面之间的对应关系的建立等,以实现对第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的信息关系的配置,不但向用户提供了信息关系自定义配置的渠道,同时,实现了更加便捷且灵活的配置方式。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/12本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79121.html
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