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一种用于游戏的单人穿戴VR设备的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:29:08

本技术涉及虚拟现实,特别涉及一种用于游戏的单人穿戴vr设备。

背景技术:

1、vr(virtual reality,虚拟现实)技术在娱乐、教育、培训和医疗等领域取得了显著的进展,为用户提供了令人惊叹的体验。然而,现有的vr眼镜通常只提供视觉和听觉沉浸感,缺乏物理触感反馈。用户无法感受到触碰、冲击或震动等物理刺激,这在vr游戏中的互动和感知方面存在不足。

技术实现思路

1、本实用新型的目的是提供一种用于游戏的单人穿戴vr设备,以解决现有技术中存在的问题。

2、为实现本实用新型目的而采用的技术方案是这样的,一种用于游戏的单人穿戴vr设备,包括头戴式vr显示设备、背负式信息收发处理设备和穿戴设备。所述穿戴设备包括穿戴背心和穿戴袖章。

3、所述穿戴背心包括前片和后片。所述前片和后片的肩部使用肩带连接。所述前片和后片的腰部使用腰带连接。所述后片的背部设置有收纳袋。所述前片和后片均设置有夹层结构。所述前片和后片夹层被划分为若干个独立腔室。每个腔室中设置有一个电磁振动器。

4、所述穿戴袖章中设置有微电流发生器。

5、所述背负式信息收发处理设备容置在收纳袋中。所述头戴式vr显示设备、电磁振动器和微电流发生器均与背负式信息收发处理设备连接。

6、所述电磁振动器将振动传递至皮肤产生触感。所述微电流发生器产生弱电流刺激皮肤。所述电磁振动器和微电流发生器提供动态触觉反馈,响应虚拟世界中的事件和动作,增加互动性和动感。所述背负式信息收发处理设备调节电磁振动器的振动频率和振动幅度。所述背负式信息收发处理设备调节微电流发生器产生电流的大小。所述背负式信息收发处理设备根据头戴式vr显示设备显示的虚拟环境中物体和场景的变化,实时调整电磁振动器和微电流发生器的工作状态,使用户获得与虚拟环境一致的触觉反馈。

7、进一步,所述肩带或腰带采用卡扣件、滑扣件、魔术贴或磁贴中的一种形式连接。

8、进一步,所述前片从内到外依次设置里衬层ⅰ、夹层ⅰ和护片层ⅰ。

9、进一步,所述后片从内到外依次设置里衬层ⅱ、夹层ⅱ和护片层ⅱ。所述收纳袋设置在护片层ⅱ上。

10、进一步,所述收纳袋缝合在护片层ⅱ上。

11、进一步,所述收纳袋可拆卸连接在护片层ⅱ上。

12、进一步,所述夹层ⅰ和夹层ⅱ中填充有乳胶或硅胶。

13、进一步,所述里衬层ⅰ和里衬层ⅱ的材质采用亲肤织物。

14、进一步,还包括供电电池。所述腰带上设置有电池收纳仓。所述供电电池容置在电池收纳仓中。所述供电电池与电头戴式vr显示设备、背负式信息收发处理设备、电磁振动器和微电流发生器连接。所述供电电池用于给电头戴式vr显示设备、背负式信息收发处理设备、电磁振动器和微电流发生器供电。

15、进一步,所述微电流发生器包括贴片电极。所述贴片电极敷设于穿戴袖章的内侧表层。

16、本实用新型的技术效果是毋庸置疑的:

17、1.头戴式vr显示设备、背负式信息收发处理设备与供电电池分开,可以降低用户头部的负担,用户可以更轻松地移动头部,减少脖颈的压力;背心式设计可以更均匀地分散背负式信息收发处理设备和供电电池的重量,从而提高了佩戴的舒适度,减少不适感和疲劳;

18、2.背负式信息收发处理设备根据头戴式vr显示设备显示的虚拟环境中物体和场景的变化,实时调整电磁振动器和微电流发生器的工作状态,使用户获得与虚拟环境一致的触觉反馈;

19、3.电磁振动器和微电流发生器提供动态触觉反馈,微电流发生器还可以模拟疼痛、瘙痒、针刺等感觉,响应虚拟世界中的事件和动作,增加互动性和动感,改善vr游戏的质量;

20、4.通过电磁振动器和微电流发生器,虚拟环境可以传达情绪,引发用户的情感反应。

技术特征:

1.一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:包括头戴式vr显示设备(1)、背负式信息收发处理设备和穿戴设备;所述穿戴设备包括穿戴背心(2)和穿戴袖章(3);

2.根据权利要求1所述的一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:所述肩带(203)或腰带(204)采用卡扣件、滑扣件、魔术贴或磁贴中的一种形式连接。

3.根据权利要求1所述的一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:所述前片(201)从内到外依次设置里衬层ⅰ(2011)、夹层ⅰ(2012)和护片层ⅰ(2013)。

4.根据权利要求3所述的一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:所述后片(202)从内到外依次设置里衬层ⅱ(2021)、夹层ⅱ(2022)和护片层ⅱ(2023);所述收纳袋(2024)设置在护片层ⅱ(2023)上。

5.根据权利要求4所述的一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:所述收纳袋(2024)缝合在护片层ⅱ(2023)上。

6.根据权利要求4所述的一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:所述收纳袋(2024)可拆卸连接在护片层ⅱ(2023)上。

7.根据权利要求4所述的一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:所述夹层ⅰ(2012)和夹层ⅱ(2022)中填充有乳胶或硅胶。

8.根据权利要求4所述的一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:所述里衬层ⅰ(2011)和里衬层ⅱ(2021)的材质采用亲肤织物。

9.根据权利要求1所述的一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:还包括供电电池;所述腰带(204)上设置有电池收纳仓(2041);所述供电电池容置在电池收纳仓(2041)中;所述供电电池与电头戴式vr显示设备(1)、背负式信息收发处理设备、电磁振动器(4)和微电流发生器连接。

10.根据权利要求1所述的一种用于游戏的单人穿戴vr设备,其特征在于:所述微电流发生器(5)包括贴片电极;所述贴片电极敷设于穿戴袖章(3)的内侧表层。

技术总结技术提供一种用于游戏的单人穿戴VR设备。该单人穿戴VR设备包括头戴式VR显示设备、背负式信息收发处理设备和穿戴设备。所述穿戴设备包括穿戴背心和穿戴袖章。所述穿戴背心包括前片和后片。所述前片和后片的肩部使用肩带连接。所述前片和后片的腰部使用腰带连接。所述后片的背部设置有收纳袋。所述前片和后片均设置有夹层结构。所述前片和后片夹层被划分为若干个独立腔室。每个腔室中设置有一个电磁振动器。所述穿戴袖章中设置有微电流发生器。背负式信息收发处理设备根据头戴式VR显示设备显示的虚拟环境中物体和场景的变化,实时调整电磁振动器和微电流发生器的工作状态,使用户获得与虚拟环境一致的触觉反馈。技术研发人员:孙洪旗,李锐,郭伦受保护的技术使用者:西南计算机有限责任公司技术研发日:20230922技术公布日:2024/5/19

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