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一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:29:41

本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着电子娱乐行业与终端设备技术的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,因而游戏作为娱乐休闲方式受到很多玩家的青睐,可以满足不同玩家的需求。其中,体育竞技类游戏是以模拟各种体育竞技项目为主题的电子游戏,受到越来越多玩家的喜爱。如球类运动游戏,需要同一阵营中的多个虚拟角色之间相互配合将虚拟球体传送至指定的区域内以完成得分。

2、在游戏对局内,比赛的胜负,不仅需要依靠玩家的操作技巧,团队成员间的紧密配合才是场上决胜的关键因素。然而,在相关技术中,虚拟球员接到球后,会触发类似“投球手徽章”游戏效果,但是可能出现玩家不能准确地判断出投球时机的情况,就容易出现虽然触发了表征投球属性加成的徽章,仍出现由于被敌方球员干扰使得投球失败的情况,导致玩家产生投球失败的挫败感,玩家间传导球意愿也大大降低,玩家的游戏体验较差。另外,若队友不愿意向玩家传球,还会使得团队中队友的配合变差,导致游戏服务器的虚拟资源的浪费。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,不仅可以提高对游戏服务器的虚拟资源的利用率,还可以提高游戏取胜的概率,从而提升玩家的游戏体验。

2、本申请主要包括以下几个方面:

3、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中信息显示方法,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述方法包括:

4、响应于针对受控虚拟角色的移动指令,控制所述受控虚拟角色在所述虚拟场景中进行移动;所述受控虚拟角色为第一阵营中当前未持有所述虚拟球体的虚拟角色;

5、响应于所述受控虚拟角色满足合理接球条件,在所述图形用户界面上显示第一提示信息;所述合理接球条件包括所述受控虚拟角色的干扰区域不存在第二阵营中的敌方虚拟角色;所述第一提示信息用于提示所述第一阵营中目标虚拟角色向所述受控虚拟角色传递所述虚拟球体。

6、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中信息显示装置,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述装置包括:

7、第一控制模块,用于响应于针对受控虚拟角色的移动指令,控制所述受控虚拟角色在所述虚拟场景中进行移动;所述受控虚拟角色为第一阵营中当前未持有所述虚拟球体的虚拟角色;

8、第一显示模块,用于响应于所述受控虚拟角色满足合理接球条件,在所述图形用户界面上显示第一提示信息;所述合理接球条件包括所述受控虚拟角色的干扰区域不存在第二阵营中的敌方虚拟角色;所述第一提示信息用于提示所述第一阵营中目标虚拟角色向所述受控虚拟角色传递所述虚拟球体。

9、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述所述的游戏中信息显示方法的步骤的步骤。

10、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述所述的游戏中信息显示方法的步骤。

11、本申请实施例提供的一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,采用在第一阵营中当前未持有虚拟球体的受控虚拟角色满足合理接球条件时,通过在图形用户界面上显示用于提示第一阵营中目标虚拟角色向受控虚拟角色传递虚拟球体的第一提示信息,来提高队友玩家进行传球的意愿,与相关技术中在受控虚拟角色接到球后,需要玩家自身判断投球时机,容易出现虽然触发表征外线投球属性加成的徽章,仍出现由于被敌方球员干扰使得投球失败的情况,导致玩家在投球失败时会产生挫败感,队友玩家给其传球意愿的降低,对游戏服务器的虚拟资源的浪费、玩家的游戏体验也较差相比,本申请在监测到受控虚拟角色跑出空位的时机时,通过提示队友进行传球,不仅可以提高对游戏服务器的虚拟资源的利用率,还可以提高游戏取胜的概率,从而提升玩家的游戏体验。

12、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中信息显示方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述合理接球条件还包括所述受控虚拟角色处于有效投球区域和接球资源增益不处于冷却状态中的至少一种。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色满足合理接球条件的步骤包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示第一提示信息之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在监测到所述受控虚拟角色获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体,控制所述第一阵营获得目标虚拟资源的第一资源增益的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟角色获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体,并且所述受控虚拟角色满足合理投球条件,控制所述第一阵营获得目标虚拟资源的第一资源增益的步骤,包括:

8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在监测到所述受控虚拟获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体,控制所述第一阵营中的受控虚拟角色获得目标虚拟资源的第一资源增益之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求4至8任一所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟资源用于在所述虚拟场景中换取第一虚拟技能的释放;所述第一虚拟技能和第二虚拟技能为同一类型的虚拟技能,且所述第一虚拟技能的属性参数高于第二虚拟技能的属性参数。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求4或6所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第一阵营获得目标虚拟资源的第一资源增益之后,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示第一时间标识,包括:

13.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在监测到所述受控虚拟角色获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体,并且所述受控虚拟角色满足合理投球条件之后,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在监测到所述受控虚拟角色获取到所述目标虚拟角色传递的所述虚拟球体,并且所述受控虚拟角色满足合理投球条件之后,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示第二时间标识之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述第二资源增益对应的资源量大于所述第一资源增益对应的资源量。

17.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一提示信息和所述第二提示信息均为所述受控虚拟角色周身发光的特效表现,所述第二提示信息的特效表现强度大于所述第一提示信息的特效表现。

18.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,所述干扰区域表征因所述敌方虚拟角色对所述受控虚拟角色的投射技能的干扰而降低所述投射技能触发得分事件的成功率的区域范围。

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述干扰区域包括以所述受控虚拟角色为圆心,以目标长度为半径的扇形区域。

20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

21.根据权利要求2或6所述的方法,其特征在于,所述有效投球区域为所述受控虚拟角色与虚拟球框在虚拟场景水平面上的垂直投影位置之间的目标距离小于预设距离阈值的区域。

22.一种游戏中信息显示装置,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述装置包括:

23.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至21任一所述的游戏中信息显示方法的步骤。

24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至21任一所述的游戏中信息显示方法的步骤。

技术总结本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。本申请响应于针对第一阵营中当前未持有虚拟球体的受控虚拟角色的移动指令,控制受控虚拟角色在虚拟场景中进行移动;响应于受控虚拟角色的干扰区域不存在第二阵营中的敌方虚拟角色,在图形用户界面上显示用于提示第一阵营中目标虚拟角色向受控虚拟角色传递虚拟球体的第一提示信息。这样,在监测到受控虚拟角色跑出空位的时机时,通过提示队友进行传球,不仅可以提高对游戏服务器的虚拟资源的利用率,还可以提高游戏取胜的概率,从而提升玩家的游戏体验。技术研发人员:王云浩,张峻霆,赵天旻,黄腾受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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