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虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:29:38

本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品。

背景技术:

1、随着文化娱乐生活水平的提高,人们对虚拟世界的生活体验和要求也越来越高,游戏作为虚拟世界的一种表现方式,成为众多人释放压力的渠道。目前的游戏应用中,存在着各式各样的互动方式,充分提高了玩家在游戏过程中的玩法趣味性。

2、相关技术中,玩家会使用虚拟枪械进行射击游戏,通过消耗虚拟枪械中配置的虚拟子弹,对需要攻击的虚拟对象进行攻击操作,以降低虚拟对象的属性值。

3、当玩家进行换弹操作时,虚拟枪械中装配有虚拟子弹的虚拟弹夹会被自动舍弃,以便于玩家继续使用虚拟枪械对虚拟场景中的虚拟对象进行攻击,然而单单通过射击方式利用虚拟枪械的玩法较为单一,对玩家的游戏吸引力较差。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品,能够避免第一道具配件使用后的浪费,不仅增大了第一道具配件的利用率,也扩展了游戏的玩法,提升了游戏的趣味性。所述技术方案如下。

2、一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:

3、显示虚拟场景中的主控虚拟对象和可攻击对象,所述主控虚拟对象装备有目标虚拟道具,所述目标虚拟道具中包括第一道具配件;

4、响应于针对所述可攻击对象的攻击操作,控制所述主控虚拟对象使用所述目标虚拟道具对所述可攻击对象进行攻击,其中,所述目标虚拟道具通过消耗所述第一道具配件中的道具填充元素进行攻击;

5、响应于配件切换操作被触发,控制所述主控虚拟对象将所述目标虚拟道具的所述第一道具配件切换为第二道具配件;

6、在所述第一道具配件被切换后,所述第一道具配件从所述目标虚拟道具脱离,并转变为目标功能道具,其中,所述目标功能道具用于协助所述主控虚拟对象攻击所述可攻击对象。

7、另一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:

8、对象显示模块,用于显示虚拟场景中的主控虚拟对象和可攻击对象,所述主控虚拟对象装备有目标虚拟道具,所述目标虚拟道具中包括第一道具配件;

9、操作接收模块,用于响应于针对所述可攻击对象的攻击操作,控制所述主控虚拟对象使用所述目标虚拟道具对所述可攻击对象进行攻击,其中,所述目标虚拟道具通过消耗所述第一道具配件中的道具填充元素进行攻击;

10、配件切换模块,用于响应于配件切换操作被触发,控制所述主控虚拟对象将所述目标虚拟道具的第一道具配件切换为第二道具配件;

11、道具转变模块,用于在所述第一道具配件被切换后,所述第一道具配件从所述目标虚拟道具脱离,并转变为目标功能道具,其中,所述目标功能道具用于协助所述主控虚拟对象攻击所述可攻击对象。

12、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述虚拟对象的控制方法。

13、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟对象的控制方法。

14、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对象的控制方法。

15、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、响应于针对可攻击对象的攻击操作,控制主控虚拟对象使用目标虚拟道具对可攻击对象进行攻击;响应于配件切换操作被触发,控制主控虚拟对象将目标虚拟道具的第一道具配件切换为第二道具配件,第一道具配件从目标虚拟道具脱离后转变为目标功能道具。从而在第一道具配件切换为第二道具配件后,被切换掉的第一道具配件转变为目标功能道具并协助主控虚拟对象攻击可攻击对象,避免第一道具配件使用后的浪费,不仅增大了第一道具配件的利用率,也扩展了游戏的玩法,充分提升了游戏的趣味性,提高人机交互效率。

技术特征:

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于配件切换操作被触发,控制所述主控虚拟对象将所述目标虚拟道具的第一道具配件切换为第二道具配件,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一道具配件中道具填充元素的消耗数量达到消耗阈值,控制所述主控虚拟对象将所述目标虚拟道具的所述第一道具配件切换为所述第二道具配件,包括:

6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述转变为目标功能道具之后,还包括:

7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述转变为目标功能道具,包括:

8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述可攻击对象的攻击操作,控制所述主控虚拟对象使用所述目标虚拟道具对所述可攻击对象进行攻击,包括:

9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述转变为目标功能道具之后,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述主控虚拟对象与所述目标功能道具之间的距离,与所述特效提示信息的显示效果呈反相关关系。

11.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟场景中的主控虚拟对象和可攻击对象之前,还包括:

13.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟道具实现为虚拟枪械,所述第一道具配件实现为所述虚拟枪械中的虚拟弹夹;

14.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的虚拟对象的控制方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13任一所述的虚拟对象的控制方法。

17.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至13任一所述的虚拟对象的控制方法。

技术总结本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象和可攻击对象;响应于针对可攻击对象的攻击操作,控制主控虚拟对象使用目标虚拟道具对可攻击对象进行攻击;响应于配件切换操作被触发,控制主控虚拟对象将目标虚拟道具的第一道具配件切换为第二道具配件;在第一道具配件被切换后,第一道具配件从目标虚拟道具脱离并转变为目标功能道具,借助目标功能道具协助主控虚拟对象攻击可攻击对象。从而能够避免第一道具配件使用后的浪费,不仅增大了第一道具配件的利用率,也扩展了游戏的玩法,提升了游戏的趣味性。本申请可应用于云技术、人工智能、智慧交通等各种场景。技术研发人员:吴佳俊受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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