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虚拟角色的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:13

本公开涉及电子计算机及互联网,尤其涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品。

背景技术:

1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

2、在电子游戏中,通常配置有复活机制,即被淘汰的虚拟角色,具有复活以继续进行游戏的机会。

3、相关技术中,复活虚拟角色所需的时长通常是预先配置的,且不同虚拟角色复活所需的时长通常是相同的,这种情况下,虚拟角色的复活时长是固定的,用户体验较差。

技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提出一种虚拟角色的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

2、基于上述目的,本公开示例性实施例第一方面提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:

3、获取虚拟场景中处于淘汰状态的淘汰虚拟角色的复活时长;

4、响应于所述虚拟场景中处于存活状态的存活虚拟角色中至少一个目标存活虚拟角色被淘汰,控制缩短所述淘汰虚拟角色中至少一个目标淘汰虚拟角色的复活时长;

5、根据所述目标淘汰虚拟角色的缩短后的复活时长控制所述目标淘汰虚拟角色进入所述存活状态。

6、基于同一发明构思,本公开示例性实施例第二方面提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:

7、复活时长获取模块,被配置为获取虚拟场景中处于淘汰状态的淘汰虚拟角色的复活时长;

8、复活时长缩短模块,被配置为响应于所述虚拟场景中处于存活状态的存活虚拟角色中至少一个目标存活虚拟角色被淘汰,控制缩短所述淘汰虚拟角色中至少一个目标淘汰虚拟角色的复活时长;

9、游戏状态控制模块,被配置为根据所述目标淘汰虚拟角色的缩短后的复活时长控制所述目标淘汰虚拟角色进入所述存活状态。

10、基于同一发明构思,本公开示例性实施例第三方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面所述的方法。

11、基于同一发明构思,本公开示例性实施例第四方面提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如第一方面所述的方法。

12、基于同一发明构思,本公开示例性实施例第五方面提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面所述的方法。

13、从上面所述可以看出,本公开实施例提供的虚拟角色的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:获取虚拟场景中处于淘汰状态的淘汰虚拟角色的复活时长;响应于所述虚拟场景中处于存活状态的存活虚拟角色中至少一个目标存活虚拟角色被淘汰,控制缩短所述淘汰虚拟角色中至少一个目标淘汰虚拟角色的复活时长;根据所述目标淘汰虚拟角色的缩短后的复活时长控制所述目标淘汰虚拟角色进入所述存活状态。本公开基于虚拟场景中虚拟角色的淘汰事件,动态控制缩短该虚拟场景中虚拟角色的复活时长,从而动态控制该虚拟场景中虚拟角色的存活数量,提升了用户体验。

技术特征:

1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制缩短所述淘汰虚拟角色中至少一个目标淘汰虚拟角色的复活时长,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述存活数量,确定所述复活时长的缩短时长,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述存活数量,确定所述目标虚拟角色的缩短数量,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制缩短所述淘汰虚拟角色中至少一个目标淘汰虚拟角色的复活时长,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟场景中所述淘汰虚拟角色中的至少一个为所述目标淘汰虚拟角色,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟场景中所述淘汰虚拟角色中的至少一个为所述目标淘汰虚拟角色,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟场景中所述淘汰虚拟角色中的至少一个为所述目标淘汰虚拟角色,包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟场景中所述淘汰虚拟角色中的至少一个为所述目标淘汰虚拟角色,包括:

10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟场景中所述淘汰虚拟角色中的至少一个为所述目标淘汰虚拟角色,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分所述虚拟场景;

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括复活时长控件,所述复活时长控件被配置为显示所述复活时长;

13.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至12任意一项所述的方法。

15.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至12任一所述方法。

16.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至12任意一项所述的方法。

技术总结本公开提供一种虚拟角色的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,该方法包括:获取虚拟场景中处于淘汰状态的淘汰虚拟角色的复活时长;响应于所述虚拟场景中处于存活状态的存活虚拟角色中至少一个目标存活虚拟角色被淘汰,控制缩短所述淘汰虚拟角色中至少一个目标淘汰虚拟角色的复活时长;根据所述目标淘汰虚拟角色的缩短后的复活时长控制所述目标淘汰虚拟角色进入所述存活状态。本公开基于虚拟场景中虚拟角色的淘汰事件,动态控制缩短该虚拟场景中虚拟角色的复活时长,从而动态控制该虚拟场景中虚拟角色的存活数量,提升了用户体验。技术研发人员:周逸恒,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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