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虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:26:49

本申请涉及计算机人机交互,尤其涉及一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或者人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。

2、以大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg,massive multiplayer online role-playing game)为例,相关技术提供的方案中,玩家在游戏副本中只是单纯的躲闪非玩家角色(例如boss,即难度较大、打败后奖励较高、且出现在最后或者剧情关键时刻的非玩家角色)释放的技能,并不需要关注其他玩家,导致玩家之间的互动性较差。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高虚拟场景的互动性。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法,包括:

4、显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括非玩家角色和玩家角色;

5、显示倒计时控件,其中,所述倒计时控件用于对所述非玩家角色技能释放的时间进行倒计时,所述技能具有衰减所述玩家角色的状态参数的功能;

6、显示用于屏蔽所述技能的至少一个区域,其中,每个所述区域能够容纳设定数量的所述玩家角色;

7、响应于在每个所述区域中到达有所述设定数量的所述玩家角色,屏蔽所述非玩家角色释放所述技能。

8、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理装置,包括:

9、显示模块,用于显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括非玩家角色和玩家角色;

10、所述显示模块,还用于显示倒计时控件,其中,所述倒计时控件用于对所述非玩家角色技能释放的时间进行倒计时,所述技能具有衰减所述玩家角色的状态参数的功能;

11、所述显示模块,还用于显示用于屏蔽所述技能的至少一个区域,其中,每个所述区域能够容纳设定数量的所述玩家角色;

12、屏蔽模块,用于响应于在每个所述区域中到达有所述设定数量的所述玩家角色,屏蔽所述非玩家角色释放所述技能。

13、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

14、存储器,用于存储可执行指令;

15、处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。

16、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。

17、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,用于被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。

18、本申请实施例具有以下有益效果:

19、通过在虚拟场景中设置用于屏蔽非玩家角色待释放的技能的至少一个区域,且当每个区域中均到达有设定数量的玩家角色时,才能屏蔽非玩家角色释放技能,如此,相较于相关技术提供的玩家只是单纯控制自己的玩家角色躲避非玩家角色释放的技能,增强了虚拟场景中不同玩家角色之间的互动性和虚拟场景中的参与感,提升了用户的游戏体验。

技术特征:

1.一种虚拟场景的交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述倒计时控件时,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示用于屏蔽所述技能的至少一个区域之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在每个所述区域中到达有所述设定数量的所述玩家角色,屏蔽所述非玩家角色释放所述技能,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在每个所述区域中到达有所述设定数量的所述玩家角色,屏蔽所述非玩家角色释放所述技能,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,

15.根据权利要求12至14任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述至少一个区域的数量为多个时,所述响应于在每个所述区域中到达有所述设定数量的所述玩家角色,屏蔽所述非玩家角色释放所述技能,包括:

17.一种虚拟场景的交互处理装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:

19.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。

20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。

技术总结本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括非玩家角色和玩家角色;显示倒计时控件,其中,所述倒计时控件用于对所述非玩家角色技能释放的时间进行倒计时,所述技能具有衰减所述玩家角色的状态参数的功能;显示用于屏蔽所述技能的至少一个区域,其中,每个所述区域能够容纳设定数量的所述玩家角色;响应于在每个所述区域中到达有所述设定数量的所述玩家角色,屏蔽所述非玩家角色释放所述技能。通过本申请,能够提高虚拟场景的互动性和玩家在虚拟场景中的参与感。技术研发人员:胡乾航受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16

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