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游戏的交互控制方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:26:44

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、在游戏界面中通常提供多种操作控件。为了满足不同用户的操作习惯,用户可以更改游戏界面中操作控件的种类和位置。相关技术中,用户需要进入控件设置页面,在控件设置页面中设置操作控件的种类和位置。该控制设置页面中布满了多种可选择的控件和位置,用户需要消耗大量的时间对控件设置页面中的控件进行识别和操作,不仅认知成本高且操作复杂,同时,通过控制设置页面设置的操作控件,可能与实际的游戏画面和游戏操作的匹配程度较低,影响用户的操作体验。

技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以提高更新控件的操作便捷性,并且更新的控件与实际的游戏画面和游戏操作的匹配程度较高,提高用户的操作体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏的交互控制方法,该方法包括:通过终端设备提供三维空间,在三维空间中的第一平面显示图形用户界面;通过图形用户界面显示游戏场景的场景画面和操作控件;在三维空间中的第二平面显示控件提示区域;其中,第二平面与第一平面具有预设的空间位置关系;操作控件预设有游戏功能,操作控件被触发后执行预设的游戏功能;响应针对控件提示区域的触发操作,扩展显示第二平面,并在扩展后的第二平面中显示备选控件;其中,备选控件预设有游戏功能,第二平面中的备选控件被触发后,不执行备选控件预设的游戏功能;响应针对备选控件中第一控件的移动控制操作,控制第一控件显示在第一平面的图形用户界面上;其中,当第一控件在第一平面被触发后,控制执行第一控件对应的游戏功能。

3、第二方面,本公开实施例还提供一种游戏的交互控制装置,该装置包括:第一显示模块,用于通过终端设备提供三维空间,在三维空间中的第一平面显示图形用户界面;通过图形用户界面显示游戏场景的场景画面和操作控件;在三维空间中的第二平面显示控件提示区域;其中,第二平面与第一平面具有预设的空间位置关系;操作控件预设有游戏功能,操作控件被触发后执行预设的游戏功能;第二显示模块,用于响应针对控件提示区域的触发操作,扩展显示第二平面,并在扩展后的第二平面中显示备选控件;其中,备选控件预设有游戏功能,第二平面中的备选控件被触发后,不执行备选控件预设的游戏功能;第一控制模块,用于响应针对备选控件中第一控件的移动控制操作,控制第一控件显示在第一平面的图形用户界面上;其中,当第一控件在第一平面被触发后,控制执行第一控件对应的游戏功能。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供三维空间,在三维空间中的第一平面显示图形用户界面;通过图形用户界面显示游戏场景的场景画面和操作控件;在三维空间中的第二平面显示控件提示区域;其中,第二平面与第一平面具有预设的空间位置关系;操作控件预设有游戏功能,操作控件被触发后执行预设的游戏功能;响应针对控件提示区域的触发操作,扩展显示第二平面,并在扩展后的第二平面中显示备选控件;其中,备选控件预设有游戏功能,第二平面中的备选控件被触发后,不执行备选控件预设的游戏功能;响应针对备选控件中第一控件的移动控制操作,控制第一控件显示在第一平面的图形用户界面上;其中,当第一控件在第一平面被触发后,控制执行第一控件对应的游戏功能。该方式中,三维空间中的第一平面显示游戏的场景画面,通过触发第二平面中的控件提示区域,可以扩展显示第二平面,并在第二平面中提供备选控件;通过移动控制操作可以将备选控件移动至第一平面上,进而通过该控件可以触发执行相应的游戏功能。该方式可以在游戏过程中,使用户更新界面中的控件,提高了更新控件的操作便捷性,并且更新的控件与实际的游戏画面和游戏操作的匹配程度较高,提高了用户的操作体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一平面和所述第二平面浮空设置在所述三维空间中。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一平面和所述第二平面相邻;所述第一平面的朝向方向与所述第二平面的朝向方向具有指定的方向角度。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述控件提示区域的触发操作,扩展显示所述第二平面,并在所述扩展后的所述第二平面中显示备选控件的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于捏取手势,控制所述第二平面跟随所述捏取手势的移动进行扩展,并在所述扩展后的所述第二平面中显示备选控件的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述控件提示区域的触发操作,扩展显示所述第二平面,并在所述扩展后的所述第二平面中显示备选控件的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述备选控件中第一控件的移动控制操作,控制所述第一控件显示在所述第一平面的图形用户界面上的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于所述捏取手势的释放手势,确定所述释放手势的手势位置位于所述第一平面,控制所述第一控件显示在所述第一平面的图形用户界面上的步骤,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一平面中第二控件的移动控制操作,控制所述第二控件显示在所述第二平面中的步骤,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述备选控件中第一控件的移动控制操作,控制所述第一控件显示在所述第一平面的图形用户界面上的步骤之前,所述方法还包括:控制所述第一控件以默认显示状态显示在所述第二平面;

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应于控件整理操作,控制所述第二平面中的备选控件按照预设顺序排列显示的步骤,包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第二平面上显示有整理控件;所述响应于排列方式指示手势,确定所述排列方式指示手势指示的目标排列方式,控制所述第二平面中的备选控件按照所述目标排列方式排列显示的步骤之前,所述方法还包括:

16.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-15任一项所述的游戏的交互控制方法。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-15任一项所述的游戏的交互控制方法。

技术总结本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在三维空间中的第一平面显示图形用户界面;在三维空间中的第二平面显示控件提示区域;响应针对控件提示区域的触发操作,扩展显示第二平面,并在扩展后的第二平面中显示备选控件;响应针对备选控件中第一控件的移动控制操作,控制第一控件显示在第一平面的图形用户界面上。该方式可以在游戏过程中,使用户更新界面中的控件,提高了更新控件的操作便捷性,并且更新的控件与实际的游戏画面和游戏操作的匹配程度较高,提高了用户的操作体验。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16

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