游戏关卡显示方法、装置、设备、介质及程序产品与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:26:42
本申请一般计算机,尤其涉及游戏关卡显示方法、装置、介质及程序产品。
背景技术:
1、目前,常规的游戏关卡,是根据游戏场景设计不同的关卡逻辑和图片素材,形成包括游戏关卡属性以及玩家属性的游戏关卡玩法数据包。需要通过大量玩家不断的对游戏体验测试,分析各游戏关卡中玩家的游戏属性和数据。进而对收集到游戏关卡属性测试数据进行融合处理,得出能代表全面玩家行为的数据,最终对游戏关卡优化升级,调整和维护游戏平衡。
技术实现思路
1、鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种游戏关卡显示方法、装置、设备、介质及程序产品,通过将字符轮廓作为游戏关卡,显示在界面上,避免对游戏关卡的设计、测试等,能够维持游戏关卡的稳定性。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏关卡显示方法,该方法包括:
3、显示虚拟元素及至少一个操作对象,所述操作对象包括点阵排列的多个像素单元,所述操作对象的轮廓为字符,所述虚拟元素为可操作的界面元素;
4、当检测到所述虚拟元素与所述操作对象的位置满足预设条件时,改变所述操作对象的形态;
5、当所述操作对象的形态变化满足关卡通过条件时,显示关卡通过信息。
6、第二方面,本申请实施例提供一种游戏关卡显示装置,该装置包括:
7、第一显示模块,用于显示虚拟元素及至少一个操作对象,所述操作对象包括点阵排列的多个像素单元,所述操作对象的轮廓为字符;所述虚拟元素为可操作的界面元素;
8、第一变换模块,用于当检测到所述虚拟元素与所述操作对象的位置满足预设条件时,改变所述操作对象的形态;
9、第二显示模块,用于当所述操作对象的形态变化满足关卡通过条件时,显示关卡通过信息。
10、第三方面,本申请是实例提供一种终端设备,包括:处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该处理器用于执行如第一方面所述的游戏关卡显示方法。
11、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序用于实现如第一方面所述的游戏关卡显示方法。
12、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品中包括指令,当该指令被执行时实现如第一方面所述的游戏关卡显示方法。
13、本申请实施例提供的游戏关卡显示方法、装置、设备、介质及程序产品,通过将丰富的字符以像素点阵排列的方式显示在界面上,作为游戏关卡中的操作对象,即使得操作对象的轮廓呈现为字符形态,并在界面上显示能够操作的虚拟元素,使得玩家操作虚拟元素在界面上移动,以与操作对象产生位置关联,并当检测到虚拟元素与操作对象的位置满足预设条件时,则改变操作对象对应的字符形态,进而当操作对象的形态变化满足关卡通过条件时,显示关卡通过信息。即由于本申请实施例直接将字符以像素阵列的方式呈现在界面上,作为游戏的关卡,对于游戏开发者而言,无需重新设计关卡内容,也无需大量玩家对游戏关卡内容进行体验测试,也方便对游戏关卡的优化升级,以调整和维护游戏平衡,确保游戏关卡的趣味性和随机性。另外,对于游戏玩家而言,在游戏的闯关过程中,通过操作虚拟元素在界面上的位置移动,以与操作对象的位置产生变化作为通关措施,并以位置变化驱动操作对象对应的字符轮廓的形态变化作为通关依据,实现游戏的闯关,从而使得整个游戏过程对玩家友好,趣味性强,适用范围广,且字符形态构成的游戏关卡难易程度稳定,还能够在游戏闯关过程中,激发玩家对字符文化的认知动力,丰富玩家认知,起到字符文化的推广传播作用。
技术特征:1.一种游戏关卡显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,当检测到所述虚拟元素与所述操作对象的位置满足预设条件时,改变所述操作对象的形态,包括:
3.根据权利要求1或2所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述多个像素单元中包括核心像素单元,所述核心像素单元的显示方式与其他像素单元的显示方式不同,
4.根据权利要求3所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求2-4任一项所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述改变像素单元的形态,包括:
6.根据权利1所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,当检测到所述虚拟元素与所述操作对象的位置满足预设条件时,改变所述操作对象的形态,包括:
7.根据权利要求1-6任一项所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述显示虚拟元素,包括:
8.根据权利要求7所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,在显示所述虚拟元素之前,所述方法还包括:
9.根据权利要求7或8所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述显示所述虚拟元素之前,所述方法还包括:
10.根据权利要求1-10任一项所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述显示虚拟元素及至少一个操作对象,包括:
11.根据权利要求1-10任一项所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述显示所述操作对象,包括:
12.根据权利要求1-11任一项所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述显示关卡通过信息,包括:
13.根据权利要求12所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述下一关卡的操作对象中的像素单元的形态与当前关卡的操作对象中的像素单元的形态不同。
14.根据权利要求1-13所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求1-14任一项所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的游戏关卡显示方法,其特征在于,所述点阵排列方式包括点阵排列的位置、速度及角度中的至少一个。
17.一种游戏关卡显示装置,其特征在于,包括:
18.一种终端设备,其特征在于,包括处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器用于执行如权利要求1-16任一项所述的游戏关卡显示方法。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序用于实现如权利要求1-16任一项所述的游戏关卡显示方法。
20.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品中包括指令,当所述指令被执行时实现如权利要求1-16任一项所述的游戏关卡显示方法。
技术总结本申请公开了一种游戏关卡显示方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:显示虚拟元素及操作对象,操作对象包括点阵排列的像素单元,操作对象的轮廓为字符,虚拟元素为可操作的界面元素;当检测到虚拟元素与操作对象的位置满足预设条件时,改变操作对象的形态;当操作对象的形态变化满足关卡通过条件时,显示关卡通过信息。本申请实施例将字符形态作为游戏的通关关卡,使得无需大量玩家对游戏体验测试,也方便对游戏关卡的优化升级,以调整和维护游戏平衡,确保游戏关卡的趣味性和随机性。另外,玩家通过操作虚拟元素在界面上的位置移动,以驱动字符对应的操作对象的形态变化作为通关依据,从而使得整个游戏过程趣味性强,适用范围广。技术研发人员:唐亮,王炼受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79385.html
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