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游戏编辑处理方法、装置、存储介质与电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:26:30

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏编辑处理方法、游戏编辑处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。

背景技术:

1、游戏已成为人们日常休闲娱乐的重要方式之一,在一些游戏中,为了提升玩家的游戏体验,通常需要对三维的游戏场景进行编辑。

2、相关技术中,在采用游戏编辑器对场景组件进行旋转编辑时,通常是根据预先配置的固定的单次最小旋转量控制场景组件旋转,若要改变预先配置的单次最小旋转量,则需要通过配置界面手动进行修改,旋转控制的自由度较低,不够便捷,导致场景编辑效率较低。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、本公开提供一种游戏编辑处理方法、游戏编辑处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中旋转操控不够便捷的问题。

2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏编辑处理方法,所述方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景,其中,所述游戏编辑场景中包括一个或多个场景组件;响应于针对待编辑场景组件的旋转控制操作,基于第一单次最小旋转量,控制所述待编辑场景组件在所述游戏编辑场景中进行旋转;所述第一单次最小旋转量为预配置的单次最小旋转量;所述待编辑场景组件是所述一个或多个场景组件中的组件;响应于所述旋转控制操作满足预设条件,控制触发参数调整事件,对所述第一单次最小旋转量进行调整,得到第二单次最小旋转量;基于所述第二单次最小旋转量,控制所述待编辑场景组件在所述游戏编辑场景中进行旋转。

3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏编辑处理装置,所述装置包括:场景显示模块,用于在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景,其中,所述游戏编辑场景中包括一个或多个场景组件;第一控制模块,用于响应于针对待编辑场景组件的旋转控制操作,基于第一单次最小旋转量,控制所述待编辑场景组件在所述游戏编辑场景中进行旋转;所述第一单次最小旋转量为预配置的单次最小旋转量;所述待编辑场景组件是所述一个或多个场景组件中的组件;参数调整模块,用于响应于所述旋转控制操作满足预设条件,控制触发参数调整事件,对所述第一单次最小旋转量进行调整,得到第二单次最小旋转量;第二控制模块,用于基于所述第二单次最小旋转量,控制所述待编辑场景组件在所述游戏编辑场景中进行旋转。

4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏编辑处理方法及其可能的实现方式。

5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;显示器,用于显示图形用户界面;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏编辑处理方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏编辑处理方法及其可能的实现方式。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、上述游戏编辑处理过程中,在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景,其中,游戏编辑场景中包括一个或多个场景组件;响应于针对待编辑场景组件的旋转控制操作,基于第一单次最小旋转量,控制待编辑场景组件在游戏编辑场景中进行旋转;第一单次最小旋转量为预配置的单次最小旋转量;待编辑场景组件是上述一个或多个场景组件中的组件;响应于旋转控制操作满足预设条件,控制触发参数调整事件,对第一单次最小旋转量进行调整,得到第二单次最小旋转量;基于第二单次最小旋转量,控制待编辑场景组件在游戏编辑场景中进行旋转。本公开基于旋转控制操作,实现单次最小旋转量的自适应调整,使得用户无需反复手动调整配置参数,减轻了用户的操作压力,在一定程度上提升了用户操控的便捷性以及场景编辑效率。此外,通过适应性更新单次最小旋转量,可在提高编辑效率和精准度的同时,避免固定单次最小旋转量所导致的感知传达不准确,进而提升用户的旋转操作与场景组件在表现上一致性。

技术特征:

1.一种游戏编辑处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对待编辑场景组件的旋转控制操作,基于第一单次最小旋转量,控制所述待编辑场景组件在所述游戏编辑场景中进行旋转,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括第一类条件,所述响应于所述旋转控制操作满足预设条件,控制触发参数调整事件,对所述第一单次最小旋转量进行调整,得到第二单次最小旋转量,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一类条件包括以下任意一种或多种:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括第二类条件,所述响应于所述旋转控制操作满足预设条件,控制触发参数调整事件,对所述第一单次最小旋转量进行调整,得到第二单次最小旋转量,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二类条件包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述待编辑场景组件在所述游戏编辑场景中进行旋转,包括:

8.一种游戏编辑处理装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:

技术总结本公开提供一种游戏编辑处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏编辑处理方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应于针对待编辑场景组件的旋转控制操作,基于第一单次最小旋转量,控制待编辑场景组件在游戏编辑场景中进行旋转;第一单次最小旋转量为预配置的单次最小旋转量;响应于旋转控制操作满足预设条件,控制触发参数调整事件,对第一单次最小旋转量进行调整,得到第二单次最小旋转量;基于第二单次最小旋转量,控制待编辑场景组件在游戏编辑场景中进行旋转。本公开基于旋转控制操作,实现单次最小旋转量的自适应调整,提升了操控便捷性以及场景编辑效率。技术研发人员:刘诗琪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16

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