基于体感游戏控制器的控制系统的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 16:24:25
本发明属于游戏手柄,具体的,涉及一种基于体感游戏控制器的控制系统。
背景技术:
1、游戏手柄是一种电子游戏工具,其通过操作按钮对游戏中的虚拟人物等进行控制,而随着手机游戏行业的快速发展,以手机作为处理设备与显示设备的游戏数量与受众逐渐增多,而现有技术中,大量的手机游戏是通过虚拟摇杆进行游戏操纵,这种方式不符合人体工业设计的同时,还对手机屏幕的伤害较大,因此出现了能与手机进行通信连接的体感游戏手柄,通过手柄上的按键与游戏操作指令之间的映射关系实现对虚拟人物的控制,这就降低了对手机屏幕的伤害,且方便用户进行手持操作。
2、在通过体感游戏手柄与手机进行连接以进行游戏操作时,手柄一方面存在与手机之间的信息交互的电力消耗,一方面存在按键工作消耗、振动反馈消耗等,手柄的体积也限制了其续航,而现有技术中常用的是设定一个安全电量阈值,只有在达到或者低于该安全电量阈值时,才会进行电量提示,因此经常会在游戏进行过程中出现低电量提示,导致游戏体验较差,为了解决上述问题,及时的对手柄电量进行提示,保证用户有足够的时间及时的进行充电动作,本发明提出了以下技术方案。
技术实现思路
1、本发明的目的在于提供一种基于体感游戏控制器的控制系统,解决现有技术中游戏手柄只有在达到或者低于该安全电量阈值时,才会进行电量提示,因此经常会在游戏进行过程中出现低电量提示,导致游戏体验较差。
2、本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
3、基于体感游戏控制器的控制系统,包括:
4、按键传感器,记录体感游戏手柄上各按键的按压记录;
5、存储器,用于存储各按键的按压记录;
6、电力监控模块,用于对手柄所含蓄电池的电量信息进行监控;
7、处理器,用于判断手柄的续航是否能够支持当前的游戏过程;
8、预警单元,用于发出预警信息;
9、处理器的工作方法包括如下步骤:
10、s1、处理器在存储器中获取其对体感游戏手柄的操作记录;
11、s2、取过去的一段时间为样本时段,将一天划分为n个游玩时段wi;
12、以当前时刻对应游玩时段为起点,获取一个热点游玩时段,该热点游玩时段包含的热点时段的比例大于等于预设比例值θ;
13、获取热点游玩时段对应的总时长t;
14、s3、在用户操作体感游戏手柄的时长大于预设值时,获取该体感游戏手柄的剩余续航时长x;
15、将剩余续航时长x与对应热点游玩时段的总时长t进行对比,并在判断对应热点游玩时段内体感游戏手柄的电力续航不充足时,预警单元发出预警信息。
16、进一步的,确定游玩时段的方法为:
17、获取在样本时段内,对应的k个游戏周期中,各游玩时段wi内对应的游玩时长t;其中1≤i≤n
18、对于一个游玩时段wi,将其对应的k个游玩时长t依次标记为t1、t2、…、tk;
19、计算得到t1至tk这一组游玩时长数据对应的平均值td;
20、当用户操作体感游戏手柄进行游戏时,获取该用户在当前游玩时段以及未来的连续k个游玩时段内的平均值td,将这些平均值td依次标记为td1、td2、…、tdm,其中m为预设值,其根据单个游玩时段的时长来设定;
21、当tdj≥tdy1时,则标记对应的游玩时段为热点时段。
22、进一步的,在步骤s2中,若不存在热点游玩时段,则获取未来最接近当前游玩时段的热点游玩时段,该热点游玩时段的第一个以及最后一个游玩时段均为热点时段,获取热点游玩时段对应的总时长t,进入步骤s3。
23、进一步的,将对应热点游玩时段的总时长t与x*σ进行对比,判断对应热点游玩时段内体感游戏手柄的电力续航是否充足,σ=1±σ1,σ1的取值范围为0≤σ1≤0.3。
24、进一步的,当x*σ>t成立时,计算得到x*σ-t,当x*σ-t≤xy时,则在用户停止使用体感游戏手柄时进行预警;
25、xy为预设值。
26、进一步的,所述tdy1的确定方法为:
27、获取体感游戏手柄在过去的预设t2时间内被使用的总时长tz1;
28、则tdy1=λ*t*tz1/t2,其中t为一个游玩时段对应的时长,λ为预设的比例系数;
29、进一步的,xy的确定方法为:
30、对于一个用户,获取在过去的t2时间内,该用户使用该体感游戏手柄的各单次使用时长tr,将获得的单次使用时长依次标记为tr1、tr2、…、trg;
31、获取tr1至trg这一组单次使用时长的典型值tx;
32、将tx作为xy;
33、进一步的,所述典型值tx的方法,步骤如下:
34、根据公式计算得到tr1至trg这一组数据的离散系数e;
35、当e≥e1成立时,则按照|trv-trp|从大到小的顺序依次删除对应的trv值,且每删除一个trv值则采用剩余的trv值重新进行离散系数e的计算,直至e<e1成立;
36、其中e1为预设的对比系数;trp为对应参与离散系数e计算的trv的平均值;
37、在e<e1成立时,将对应未删除的trv值的平均值作为xy。
38、本发明的有益效果:
39、1、本发明通过历史记录对用户使用体感游戏手柄的习惯进行获取,并根据当前用户对体感游戏手柄的使用来对手柄的续航是否能够支持当前的游戏过程以及未来的一次游戏过程,从而适时的发出预警信息,提醒用户及时的进行充电,避免在手柄电量低于安全阈值时才进行报警的情况发生,使用户具有更长的反应时间,有利于游戏行为的连贯性,提升游戏体验。
40、2、本发明在确定热点区域时,通过合理的确定对照阈值,从而能够准确的分辨热点时段,相较于直接确定一个恒定阈值的方式,考虑到了不同用户的体感游戏手柄使用频率差异,因此更加的准确。
技术特征:1.基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,确定游玩时段的方法为:
3.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,在步骤s2中,若不存在热点游玩时段,则获取未来最接近当前游玩时段的热点游玩时段,该热点游玩时段的第一个以及最后一个游玩时段均为热点时段,获取热点游玩时段对应的总时长t,进入步骤s3。
4.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,将对应热点游玩时段的总时长t与x*σ进行对比,判断对应热点游玩时段内体感游戏手柄的电力续航是否充足,σ=1±σ1,σ1的取值范围为0≤σ1≤0.3。
5.根据权利要求1所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,当x*σ>t成立时,计算得到x*σ-t,当x*σ-t≤xy时,则在用户停止使用体感游戏手柄时进行预警;
6.根据权利要求2所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,所述tdy1的确定方法为:
7.根据权利要求5所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,xy的确定方法为:
8.根据权利要求7所述的基于体感游戏控制器的控制系统,其特征在于,所述典型值tx的方法,步骤如下:
技术总结本发明公开了一种基于体感游戏控制器的控制系统,属于游戏手柄技术领域,该控制系统是通过对用户使用体感游戏手柄的记录进行分析,以实现对续航是否满足游戏需求的及时告警目的,具体是通过历史记录对用户使用体感游戏手柄的习惯进行获取,并根据当前用户对体感游戏手柄的使用来对手柄的续航是否能够支持当前的游戏过程以及未来的一次游戏过程,从而适时的发出预警信息,提醒用户及时的进行充电,避免在手柄电量低于安全阈值时才进行报警的情况发生,使用户具有更长的反应时间,有利于游戏行为的连贯性,提升游戏体验。技术研发人员:王士花,武林威,李聪受保护的技术使用者:安徽畅感网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/12本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79141.html
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