一种游戏内的移动控制方法、装置、电子设备及介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:24:21
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏内的移动控制方法、装置、电子设备及介质。
背景技术:
1、当前足球游戏的射门操作通常使用键盘、手柄或触摸屏等外设进行控制。这种方式存在以下问题:第一,操作体验不直观:玩家需要通过按键或摇杆来控制射门方向和力度,无法真实模拟踢球的动作,操作体验较差;第二,操作困难:射门时需要同时控制方向和力度,使用键盘或手柄进行操作不够灵活,难以实现准确的射门效果。
2、此外,随着科技的进步和玩家对游戏体验的不断追求,传统的操作方式已经无法满足现代玩家的需求,无法实现玩家更自然地与游戏进行互动,导致人机交互效率低。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏内的移动控制方法、装置、电子设备及介质,能够通过灵活且简单的操作模拟真实场景中的踢球动作,增加游戏的沉浸感和真实感,提高了人机交互效率。
2、第一方面,本申请实施例提供的一种游戏内的移动控制方法,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一交互对象和多个虚拟对象,其中,所述多个虚拟对象中包括由所述头显设备控制的目标虚拟对象,所述多个虚拟对象在所述游戏场景中通过争夺所述第一交互对象的控制权限进行游戏,所述方法包括:
3、在所述目标虚拟对象获得所述第一交互对象的控制权限时,响应通过所述头显设备触发的第一指向操作,根据所述第一指向操作在所述游戏场景中确定一实时指向位置并显示从所述目标虚拟对象指向所述实时指向位置的第一标识,用以指示所述目标虚拟对象与所述第一交互对象发生目标交互行为后所述第一交互对象在所述游戏场景中的实时运动轨迹;
4、响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,根据所述第一手势操作确定目标交互参数,并控制所述目标虚拟对象按所述目标交互参数与所述第一交互对象执行所述目标交互行为,以使所述第一交互对象在所述游戏场景中沿所述第一标识所指示的实时运动轨迹进行运动。
5、第二方面,本申请提供一种游戏内的移动控制装置,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一交互对象和多个虚拟对象,其中,所述多个虚拟对象中包括由所述头显设备控制的目标虚拟对象,所述多个虚拟对象在所述游戏场景中通过争夺所述第一交互对象的控制权限进行游戏,所述装置包括:
6、第一确定模块,用于在所述目标虚拟对象获得所述第一交互对象的控制权限时,响应通过所述头显设备触发的第一指向操作,根据所述第一指向操作在所述游戏场景中确定一实时指向位置并显示从所述目标虚拟对象指向所述实时指向位置的第一标识,用以指示所述目标虚拟对象与所述第一交互对象发生目标交互行为后所述第一交互对象在所述游戏场景中的实时运动轨迹;
7、第二确定模块,用于响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,根据所述第一手势操作确定目标交互参数,并控制所述目标虚拟对象按所述目标交互参数与所述第一交互对象执行所述目标交互行为,以使所述第一交互对象在所述游戏场景中沿所述第一标识所指示的实时运动轨迹进行运动。
8、第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行所述的游戏内的移动控制方法的步骤。
9、第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行所述的游戏内的移动控制方法的步骤。
10、本申请实施例中,提供一种游戏内的移动控制方法、装置、电子设备及介质,本申请实施例所述游戏内的移动控制方法,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一交互对象和多个虚拟对象,其中,所述多个虚拟对象中包括由所述头显设备控制的目标虚拟对象,所述多个虚拟对象在所述游戏场景中通过争夺所述第一交互对象的控制权限进行游戏,玩家可以直接通过头显设备触发的第一指向操作和第一手势操作实现对第一交互对象的交互操作以及实现对第一交互对象的控制,模拟真实场景中和第一交互对象的控制和交互操作,增强游戏的沉浸感和真实感,操作时基于第一指向操作和第一手势操作即可实现对第一交互对象的移动方向、移动轨迹、力度、速度等多方面的控制,而无需针对方向、力度、速度等方面分别进行对应的操作,由于玩家的身体动作可以直接映射到游戏场景中的操作,无需进行将身体动作转换为手柄键盘等设备的操作,消除了从身体动作到手柄或键盘操作的延迟和转换误差,所以使得第一交互对象的移动控制更加自然、直观和灵活,接近现实场景中的体验,实现对第一交互对象更为精确控制,提高了玩家的参与度,增加了游戏的沉浸感和真实感,进而提高了人机交互效率。
技术特征:1.一种游戏内的移动控制方法,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一交互对象和多个虚拟对象,其中,所述多个虚拟对象中包括由所述头显设备控制的目标虚拟对象,所述多个虚拟对象在所述游戏场景中通过争夺所述第一交互对象的控制权限进行游戏,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括和第一交互对象配合使用的第二交互对象;
3.根据权利要求2所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,所述目标交互参数包括:速度参数和/或力度参数;所述速度参数用于控制第一交互对象在所述游戏场景中沿所述第一标识所指示的实时运动轨迹运动时的速度;所述力度参数用于控制第一交互对象在所述游戏场景中沿所述第一标识所指示的实时运动轨迹运动时的力度。
5.根据权利要求4所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,响应通过所述头显设备触发的第一手势操作,根据所述第一手势操作确定目标交互参数,包括:
6.根据权利要求5所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟对象按所述目标交互参数与所述第一交互对象执行所述目标交互行为,以使所述第一交互对象在所述游戏场景中沿所述第一标识所指示的实时运动轨迹进行运动,包括:
7.根据权利要求1所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,在所述目标虚拟对象获得所述第一交互对象的控制权限之前,所述方法还包括:
10.根据权利要求1或2所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,所述第一指向操作为第一注视操作或第三手势操作。
11.根据权利要求10所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,当所述第一指向操作为第一注视操作时,所述第一手势操作为第一指定手甩出,第二手势操作为第二指定手的拇指和食指捏合。
12.根据权利要求10所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,当所述第一指向操作为第三手势操作时,第二手势操作为另一只手的拇指和食指捏合,所述第一手势操作为捏合的食指弹出。
13.根据权利要求10所述的游戏内的移动控制方法,其特征在于,在所述头显设备启动后,响应触发针对头显设备触发的第一设置操作,确定所述第一指向操作为第一注视操作或第三手势操作。
14.一种游戏内的移动控制装置,其特征在于,通过头显设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第一交互对象和多个虚拟对象,其中,所述多个虚拟对象中包括由所述头显设备控制的目标虚拟对象,所述多个虚拟对象在所述游戏场景中通过争夺所述第一交互对象的控制权限进行游戏,所述装置包括:
15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至13任意一项所述的游戏内的移动控制方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至13任意一项所述的游戏内的移动控制方法的步骤。
技术总结本申请提供了一种游戏内的移动控制方法、装置、电子设备及介质,通过头显设备提供显示至少部分的游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括第一交互对象和多个虚拟对象,多个虚拟对象中包括由头显设备控制的目标虚拟对象,多个虚拟对象通过争夺第一交互对象的控制权限进行游戏,该方法包括:在目标虚拟对象获得第一交互对象的控制权限时,响应通过头显设备触发的第一指向操作,在游戏场景中确定一实时指向位置并显示第一标识;响应第一手势操作确定目标交互参数,控制目标虚拟对象按目标交互参数与第一交互对象交互,以使第一交互对象在游戏场景中沿第一标识所指示的实时运动轨迹进行运动,从而增加游戏的沉浸感,提高了人机交互效率。技术研发人员:郑晓明受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/12本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79133.html
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