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一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:24:20

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。经常会遇到这样的场景:玩家想要确认自己当前藏匿位置是否安全可靠不被敌方发现。

2、相关技术中,可以通过队友视角来判断自身藏匿位置是否安全。需要玩家先在游戏场景中选择一个藏匿位置,然后通过和队友沟通,通过队友反馈来大概判断这个藏匿位置是否安全。但是需要实时和队友保持沟通,而且只能通过队友口头反馈来判断,效率较低,玩家体验较差。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。

2、本申请实施例提供了一种游戏视角切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:

3、在所述图形用户界面显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包括部分虚拟场景以及处于所述虚拟场景中的受控虚拟对象,所述第一虚拟场景画面为所述受控虚拟对象的第一视角下的虚拟场景画面;

4、响应于针对所述受控虚拟对象的第一分身操作,从所述虚拟场景中确定目标位置,并在所述目标位置显示所述受控虚拟对象的分身对象,其中,所述分身对象朝向所述受控虚拟对象;

5、响应于第一视角切换事件,在所述图形用户界面切换显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为所述分身对象的第二视角下的虚拟场景画面。

6、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏视角切换装置,通过终端设备提供图形用户界面,该装置包括:

7、第一显示单元,用于在所述图形用户界面显示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包括部分虚拟场景以及处于所述虚拟场景中的受控虚拟对象,所述第一虚拟场景画面为所述受控虚拟对象的第一视角下的虚拟场景画面;

8、第二显示单元,用于响应于针对所述受控虚拟对象的第一分身操作,从所述虚拟场景中确定目标位置,并在所述目标位置显示所述受控虚拟对象的分身对象,其中,所述分身对象朝向所述受控虚拟对象;

9、第一切换单元,用于响应于第一视角切换事件,在所述图形用户界面切换显示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面为所述分身对象的第二视角下的虚拟场景画面。

10、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏视角切换方法。

11、相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏视角切换方法。

12、本申请实施例通过在图形用户界面显示第一虚拟场景画面,该第一虚拟场景画面包括部分虚拟场景以及处于虚拟场景中的受控虚拟对象,第一虚拟场景画面为受控虚拟对象的第一视角下的虚拟场景画面,当检测到对受控虚拟对象的第一分身操作,从虚拟场景中确定目标位置,并在目标位置显示受控虚拟对象的分身对象,其中,分身对象朝向受控虚拟对象,进一步的,检测到第一视角切换事件,可以在图形用户界面切换显示第二虚拟场景画面,第二虚拟场景画面为分身对象的第二视角下的虚拟场景画面,方便游戏玩家观察不同视角下的受控虚拟对象的显示情况。以此,可以提高玩家游戏体验。

技术特征:

1.一种游戏视角切换方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中包括有虚拟掩体,所述受控虚拟对象蹲伏于所述虚拟掩体;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述受控虚拟对象的第一分身操作,从所述虚拟场景中确定目标位置,并在所述目标位置显示所述受控虚拟对象的分身对象,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供有分身控件;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面切换显示第二虚拟场景画面,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于第二视角切换事件,将所述图形用户显示的所述第二虚拟场景画面切换回所述第一虚拟场景画面,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供有关闭控件;

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面切换显示第二虚拟场景画面之后,还包括:

13.根据权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述分身对象的显示状态为透明状态,所述受控虚拟对象的显示状态与所述分身对象的显示状态不相同。

14.一种游戏视角切换装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

15.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13任一项所述的游戏视角切换方法。

16.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的游戏视角切换方法。

技术总结本申请实施例公开了一种游戏视角切换方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在图形用户界面显示第一虚拟场景画面,该第一虚拟场景画面包括部分虚拟场景以及处于虚拟场景中的受控虚拟对象,第一虚拟场景画面为受控虚拟对象的第一视角下的虚拟场景画面,当检测到对受控虚拟对象的第一分身操作,从虚拟场景中确定目标位置,并在目标位置显示受控虚拟对象的分身对象,其中,分身对象朝向受控虚拟对象,进一步的,检测到第一视角切换事件,可以在图形用户界面切换显示第二虚拟场景画面,第二虚拟场景画面为分身对象的第二视角下的虚拟场景画面,方便游戏玩家观察不同视角下的受控虚拟对象的显示情况。以此,可以提高玩家游戏体验。技术研发人员:苗浩琦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/12

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