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一种游戏中添加好友的方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:24:16

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中添加好友的方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、现有游戏中,玩家之间互相添加好友,通常需要在好友添加列表处,搜索对方玩家的游戏账号信息(如,账号名称),在搜索到对方玩家的游戏账号信息之后,向对方玩家发送交友请求,在对方玩家确认同意之后,双方玩家完成好友的添加。但是,上述现有的好友添加方式无法实现在游戏进程中,对当前遇到的陌生玩家进行快速添加,并且在上述好友添加方式中,玩家在向对方玩家发送交友请求时,对方玩家是否在线属于未知信息,从而导致双方玩家之间存在时间上的延迟,好友添加的效率也比较低。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中添加好友的方法、装置、设备及存储介质,通过支持玩家在游戏中向当前遇到的陌生玩家实时发送交友请求的方式,保证在好友添加的过程中双方玩家都处于在线状态,消除了双方玩家之间可能存在的时间延迟,并且通过向交友双方同步播放交友结果所对应的主题动效的方式,有利于交友双方能够更加及时的确定本次交友结果,提高了好友添加的效率。

2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中添加好友的方法,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述方法包括:

4、响应接收到第二终端设备发送的第一交友请求,在所述第一游戏角色关联的第一显示区域内,显示用于表征成功接收到所述第一交友请求的第一标识;其中,所述第二终端设备表征所述游戏场景中的第二游戏角色对应的终端设备;所述第一显示区域表征所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离小于或者等于第一预设距离阈值的显示区域;

5、响应针对所述第一标识的第一操作,在所述第一图形用户界面上播放第一主题动效,并向所述第二终端设备发送第一动效播放指令;其中,所述第一主题动效的播放用于表征所述第一游戏角色确定接受所述第一交友请求;所述第一动效播放指令用于指示所述第二终端设备播放所述第一主题动效。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中添加好友的装置,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述装置包括:

7、第一响应模块,用于响应接收到第二终端设备发送的第一交友请求,在所述第一游戏角色关联的第一显示区域内,显示用于表征成功接收到所述第一交友请求的第一标识;其中,所述第二终端设备表征所述游戏场景中的第二游戏角色对应的终端设备;所述第一显示区域表征所述游戏场景中与所述第一游戏角色之间的距离小于或者等于第一预设距离阈值的显示区域;

8、第二响应模块,用于响应针对所述第一标识的第一操作,在所述第一图形用户界面上播放第一主题动效,并向所述第二终端设备发送第一动效播放指令;其中,所述第一主题动效的播放用于表征所述第一游戏角色确定接受所述第一交友请求;所述第一动效播放指令用于指示所述第二终端设备播放所述第一主题动效。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中添加好友的方法的步骤。

10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中添加好友的方法的步骤。

11、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

12、本申请实施例提供的一种游戏中添加好友的方法、装置、设备及存储介质,响应接收到第二终端设备发送的第一交友请求,在第一游戏角色关联的第一显示区域内,显示用于表征成功接收到第一交友请求的第一标识;响应针对第一标识的第一操作,在第一图形用户界面上播放第一主题动效,并向第二终端设备发送第一动效播放指令。这样,本申请通过支持玩家在游戏中向当前遇到的陌生玩家实时发送交友请求的方式,保证在好友添加的过程中双方玩家都处于在线状态,消除了双方玩家之间可能存在的时间延迟,并且通过向交友双方同步播放交友结果所对应的主题动效的方式,有利于交友双方能够更加及时的确定本次交友结果,提高了好友添加的效率。

技术特征:

1.一种游戏中添加好友的方法,其特征在于,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方法在所述第一显示区域内显示所述第一标识:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方法在所述第一显示区域内显示所述第一标识:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方法确定所述第一主题动效:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方法确定所述第一主题动效:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,通过以下方法触发针对所述第三游戏角色的目标交互事件:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,通过以下方法触发针对所述第三游戏角色的目标交互事件:

10.一种游戏中添加好友的装置,其特征在于,通过第一游戏角色对应的第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至9任一所述的游戏中添加好友的方法的步骤。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一所述的游戏中添加好友的方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种游戏中添加好友的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应接收到第二终端设备发送的第一交友请求,在第一游戏角色关联的第一显示区域内,显示用于表征成功接收到第一交友请求的第一标识;响应针对第一标识的第一操作,在第一图形用户界面上播放第一主题动效,并向第二终端设备发送第一动效播放指令。这样,本申请通过支持玩家在游戏中向当前遇到的陌生玩家实时发送交友请求的方式,保证在好友添加的过程中双方玩家都处于在线状态,消除了双方玩家之间可能存在的时间延迟,并且通过向交友双方同步播放交友结果所对应的主题动效的方式,有利于交友双方能够更加及时的确定本次交友结果,提高了好友添加的效率。技术研发人员:林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/12

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