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游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:24:27

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景(即虚拟场景)中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、在目前的游戏中,当玩家控制虚拟角色在虚拟场景中移动且移动至虚拟掩体附近时,该虚拟角色可以自动进入该虚拟掩体,或者玩家可以点击进入掩体按键,控制虚拟角色蹲伏于虚拟掩体附近。在虚拟角色蹲伏与虚拟掩体附近时,玩家可以控制虚拟角色在虚拟掩体中进行掩体内转弯操作,例如,当玩家控制虚拟角色处于虚拟掩体内时,操控虚拟角色向左移动至虚拟掩体边缘,若继续操控虚拟角色向左移动,则会触发向左转移动至虚拟掩体另一侧,即实现虚拟角色在掩体内转弯。然而,现有技术中玩家在控制虚拟角色进行虚拟掩体内转弯操作时,需要先将虚拟角色移动至虚拟掩体某一侧的最边缘,然后继续操控该虚拟角色移动达到一定时长才能触发转至虚拟掩体另一侧,导致玩家操控虚拟角色在掩体内移动的操作复杂繁琐,需要消耗的时间长,导致游戏交互效率低;并且,玩家对虚拟掩体整体的尺寸比例缺少直观认知,从而在不断控制虚拟角色在虚拟掩体内移动至其他面时,缺乏对虚拟掩体对应的安全范围的判断,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,当玩家控制虚拟角色进入虚拟掩体时,可以将常规的移动摇杆切换为与虚拟掩体形状匹配的掩体摇杆,玩家通过调整掩体摇杆上的摇杆滑块相对于底盘的显示位置,从而可以快速对虚拟角色相对于虚拟掩体的位置进行调整,简化了玩家操控虚拟角色在掩体内移动的操作步骤,节省操作时间,提高了游戏交互效率;并且,将常规的移动摇杆切换为与虚拟掩体形状匹配的掩体摇杆,使玩家可以直观的了解虚拟掩体的可躲藏范围,从而在不断控制虚拟角色在虚拟掩体内移动至其他面时,充分了解虚拟掩体对应的安全范围,提升玩家的游戏体验。

2、本申请实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中虚拟掩体、由所述终端设备控制的主控虚拟角色、以及移动摇杆,所述移动摇杆用于控制所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中移动,所述方法包括:

3、响应于所述主控虚拟角色进入于所述虚拟掩体,将所述移动摇杆切换为掩体摇杆进行显示,其中,所述掩体摇杆包含底盘和摇杆滑块,所述摇杆滑块与所述底盘之间的相对位置关系用于表征所述主控虚拟角色与所述虚拟掩体的相对位置关系;

4、响应于针对所述摇杆滑块的移动操作,基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘的显示位置,确定所述主控虚拟角色移动后相对于所述虚拟掩体的目标位置,并控制所述主控虚拟角色移动至所述目标位置。

5、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏交互装置,该游戏交互装置包括:

6、第一响应单元,用于响应于所述主控虚拟角色进入于所述虚拟掩体,将所述移动摇杆切换为掩体摇杆进行显示,其中,所述掩体摇杆包含底盘和摇杆滑块,所述摇杆滑块与所述底盘之间的相对位置关系用于表征所述主控虚拟角色与所述虚拟掩体的相对位置关系;

7、第二响应单元,用于响应于针对所述摇杆滑块的移动操作,基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘的显示位置,确定所述主控虚拟角色移动后相对于所述虚拟掩体的目标位置,并控制所述主控虚拟角色移动至所述目标位置。

8、相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏交互方法任一项的步骤。

9、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏交互方法任一项的步骤。

10、本申请实施例提供一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过响应于所述主控虚拟角色进入于所述虚拟掩体,将所述移动摇杆切换为掩体摇杆进行显示,其中,所述掩体摇杆包含底盘和摇杆滑块,所述摇杆滑块与所述底盘之间的相对位置关系用于表征所述主控虚拟角色与所述虚拟掩体的相对位置关系;然后,响应于针对所述摇杆滑块的移动操作,基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘的显示位置,确定所述主控虚拟角色移动后相对于所述虚拟掩体的目标位置,并控制所述主控虚拟角色移动至所述目标位置。在本申请实施例中,当玩家控制虚拟角色进入虚拟掩体时,可以将常规的移动摇杆切换为与虚拟掩体形状匹配的掩体摇杆,玩家通过调整掩体摇杆上的摇杆滑块相对于底盘的显示位置,从而可以快速对虚拟角色相对于虚拟掩体的位置进行调整,简化了玩家操控虚拟角色在掩体内移动的操作步骤,节省操作时间,提高了游戏交互效率;并且,将常规的移动摇杆切换为与虚拟掩体形状匹配的掩体摇杆,使玩家可以直观的了解虚拟掩体的可躲藏范围,从而在不断控制虚拟角色在虚拟掩体内移动至其他面时,充分了解虚拟掩体对应的安全范围,提升玩家的游戏体验。

技术特征:

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中虚拟掩体、由所述终端设备控制的主控虚拟角色、以及移动摇杆,所述移动摇杆用于控制所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中移动,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述底盘的形状与所述虚拟掩体的轮廓匹配,所述虚拟掩体的轮廓为俯视视角下所述虚拟掩体的轮廓。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述底盘包括多条边,每条边分别用于表征所述虚拟掩体的一个面。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘的显示位置,确定所述主控虚拟角色移动后相对于所述虚拟掩体的目标位置,并控制所述主控虚拟角色移动至所述目标位置,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述摇杆滑块的移动操作,基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘的显示位置,确定所述主控虚拟角色移动后相对于所述虚拟掩体的目标位置,并控制所述主控虚拟角色移动至所述目标位置,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标位置确定所述主控虚拟角色移动至所述目标位置的移动轨迹,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.一种游戏交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中虚拟掩体、由所述终端设备控制的主控虚拟角色、以及移动摇杆,所述移动摇杆用于控制所述主控虚拟角色在所述虚拟场景中移动,包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至11任一项所述的游戏交互方法中的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至11任一项所述的游戏交互方法中的步骤。

技术总结本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:响应于所述主控虚拟角色进入于所述虚拟掩体,将所述移动摇杆切换为掩体摇杆进行显示;响应于针对所述摇杆滑块的移动操作,基于所述移动操作结束时所述摇杆滑块相对于所述底盘的显示位置,确定所述主控虚拟角色移动后相对于所述虚拟掩体的目标位置,并控制所述主控虚拟角色移动至所述目标位置。在本申请实施例中,可以快速对虚拟角色相对于虚拟掩体的位置进行调整,提高了游戏交互效率;使玩家可以直观的了解虚拟掩体的可躲藏范围,从而在不断控制虚拟角色在虚拟掩体内移动至其他面时,充分了解虚拟掩体对应的安全范围,提升玩家的游戏体验。技术研发人员:苗浩琦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/12

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