用于游戏的程序、方法以及信息处理装置与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:26:34
本发明涉及一种用于游戏的程序等,尤其涉及一种用于能够进行使用了立即执行用游戏介质操作部的对战的游戏的程序等,该程序是用于使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组来进行对战的游戏的程序等。
背景技术:
1、在使用了计算机、智能手机等信息处理装置的游戏中,发布了大量的如下游戏:通过在与敌人对战的期间由玩家发动可执行的效果来使游戏以有利于玩家的方式进展。在这样的游戏中,已知如下一种游戏程序:针对从玩家角色pc的多个能力中选择出的1个能力,分配玩家的操作按钮来作为快捷(shortcut)按钮,如果按下该操作按钮,则能够立即执行所分配的能力(专利文献1)。
2、现有技术文献
3、专利文献
4、专利文献1:日本专利第4177401号
技术实现思路
1、发明要解决的问题
2、已知如下一种游戏:编成包含从玩家所拥有的游戏介质中选择出的游戏介质的游戏介质组,使用从所编成的多个游戏介质组中选择出的游戏介质组来进行对战。在这样的游戏中,从多个游戏介质组中选择在对战中使用的游戏介质组,因此即使针对从玩家角色pc的能力中选择出的1个能力设定了快捷按钮,对快捷按钮分配的能力在为了对战而使用的游戏介质组中未必也能够被使用。
3、本发明是为了解决这样的问题而完成的,其主要目的在于提供一种在使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组进行对战的游戏中能够进行使用了立即执行用游戏介质操作部的对战的程序等。
4、用于解决问题的方案
5、1.为了达成上述的目的,作为本发明的一个方式的程序是用于使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组来进行对战的游戏的程序,其特征在于,所述游戏介质组在对战开始前被编成并存储,且包含从用户所拥有的游戏介质中选择出的游戏介质,所述程序使计算机执行以下阶段:在编成游戏介质组时,当受理到用于从该游戏介质组中包含的游戏介质中选择立即执行用游戏介质的选择输入时,存储所选择出的该游戏介质来作为该游戏介质组的立即执行用游戏介质;当使用所述游戏介质组开始了对战时,使立即执行用操作部显示于对战画面;以及当受理到对所述立即执行用操作部的用户操作时,执行与所述游戏介质组的立即执行用游戏介质相关联的效果发动处理。
6、2.另外,关于第1项所记载的程序,也可以是,使计算机还执行以下阶段:使得在所述对战画面中显示非立即执行用操作部;当受理到对所述非立即执行用操作部的用户操作时,使得显示用于选择所述游戏介质组中包含的游戏介质的效果发动游戏介质选择画面;以及当在所述效果发动游戏介质选择画面中受理到选择游戏介质的用户操作时,执行与所选择出的所述游戏介质相关联的效果发动处理。
7、3.另外,关于第2项所记载的程序,也可以是,在所述效果发动游戏介质选择画面中显示有用于选择各游戏介质的游戏介质选择部,在用于所述立即执行用游戏介质的游戏介质选择部显示有表示与该游戏介质选择部相关联的游戏介质被设定为立即执行用游戏介质的信息。
8、4.关于第1~3项中的任一项所记载的程序,在所述对战画面中显示有基本操作部,所述程序能够使计算机还执行以下阶段:判定在所述对战中使用的游戏介质组中是否设定了立即执行用游戏介质;以及在判定为设定了立即执行用游戏介质的情况下,显示所述立即执行用操作部来替代所述基本操作部。
9、5.关于第1~4项中的任一项所记载的程序,也可以是,所述游戏介质包括第一种类的游戏介质和第二种类的游戏介质,对于第一种类的游戏介质关联有2个以上的技能发动处理,对于第二种类的游戏介质关联有1个效果发动处理,所述游戏介质组中包含2个以上的第一种类的游戏介质和2个以上的第二种类的游戏介质,所述立即执行用游戏介质是从第二种类的介质中选择出的。
10、6.作为本发明的一个方式的方法是用于使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组来进行对战的游戏的方法,其特征在于,所述游戏介质组在对战开始前被编成并存储,且包含从用户所拥有的游戏介质中选择出的游戏介质,在所述方法中,使计算机执行以下阶段:在编成游戏介质组时,当受理到用于从该游戏介质组中包含的游戏介质中选择立即执行用游戏介质的选择输入时,存储所选择出的该游戏介质来作为该游戏介质组的立即执行用游戏介质;当使用所述游戏介质组开始了对战时,使立即执行用操作部显示于对战画面;以及当受理到对所述立即执行用操作部的用户操作时,执行与所述游戏介质组的立即执行用游戏介质相关联的效果发动处理。
11、7.作为本发明的一个方式的信息处理装置是用于使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组来进行对战的游戏的信息处理装置,其特征在于,所述游戏介质组在对战开始前被编成并存储,且包含从用户所拥有的游戏介质中选择出的游戏介质,所述信息处理装置进行以下处理:在编成游戏介质组时,当受理到用于从该游戏介质组中包含的游戏介质中选择立即执行用游戏介质的选择输入时,存储所选择出的该游戏介质来作为该游戏介质组的立即执行用游戏介质;当使用所述游戏介质组开始了对战时,使立即执行用操作部显示于对战画面;以及当受理到对所述立即执行用操作部的用户操作时,执行与所述游戏介质组的立即执行用游戏介质相关联的效果发动处理。
12、发明的效果
13、根据本发明,当在使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组进行对战的游戏中受理到对立即执行用操作部的用户操作(玩家操作)时,能够执行与游戏介质组的立即执行用游戏介质相关联的效果发动处理,能够减少玩家的操作负担。
技术特征:1.一种程序,是用于使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组来进行对战的游戏的程序,其特征在于,所述游戏介质组在对战开始前被编成并存储,且包含从用户所拥有的游戏介质中选择出的游戏介质,所述程序使计算机执行以下阶段:
2.根据权利要求1所述的程序,其特征在于,
3.根据权利要求2所述的程序,其特征在于,
4.根据权利要求1~3中的任一项所述的程序,其特征在于,
5.根据权利要求1~4中的任一项所述的程序,其特征在于,
6.一种方法,是用于使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组来进行对战的游戏的方法,其特征在于,所述游戏介质组在对战开始前被编成并存储,且包含从用户所拥有的游戏介质中选择出的游戏介质,在所述方法中,使计算机执行以下阶段:
7.一种信息处理装置,是用于使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组来进行对战的游戏的信息处理装置,其特征在于,所述游戏介质组在对战开始前被编成并存储,且包含从用户所拥有的游戏介质中选择出的游戏介质,所述信息处理装置进行以下处理:
技术总结提供一种能够进行使用了立即执行用游戏介质操作部的对战的游戏程序等。一种用于使用从2个以上的游戏介质组中选择出的游戏介质组来进行对战的游戏的程序,游戏介质组在对战开始前被编成并存储,且包含从用户所拥有的游戏介质中选择出的游戏介质,程序使计算机执行以下阶段:当受理到用于从游戏介质组中包含的游戏介质中选择立即执行用游戏介质的选择输入时,存储所选择出的该游戏介质来作为该游戏介质组的立即执行用游戏介质;当使用游戏介质组开始了对战时,使立即执行用操作部显示于对战画面;以及当受理到对立即执行用操作部的用户操作时,执行与游戏介质组的立即执行用游戏介质相关联的效果发动处理。技术研发人员:踊场英佑,藤本茂树,间瀬圭将,高木芳朗受保护的技术使用者:CY游戏公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79369.html
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