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游戏的操作控制方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:11

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、在手机游戏中,玩家可以通过摇杆控件控制游戏场景中的虚拟载具。对于履带类的虚拟载具,例如坦克,通过触控点控制虚拟摇杆在摇杆控件中的位置,可以调整虚拟载具在游戏场景中的移动方向。同时,摇杆控件中还包括所述虚拟载具的原地自转的方向控制区,由于摇杆控件的控件区域较小,玩家在控制虚拟载具的移动方向时,可能误触到原地自转的方向控制区,进而控制虚拟载具原地自转。玩家在操作摇杆控件时容易产生误操作,导致虚拟载具失控,玩家操作的容错率较低,影响游戏操作体验。

技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以提高摇杆控件的操作精准度,避免误操作的产生,提高操作的容错率,提升游戏操作体验。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;摇杆控制区域包括第一基准边和第二基准边;第一基准边预设有虚拟载具的第一侧履带的速度范围;第二基准边预设有虚拟载具的第二侧履带的速度范围;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作的触控位置,确定虚拟摇杆在摇杆控制区域中的摇杆位置;基于摇杆位置与第一基准边的相对位置,确定虚拟载具的第一侧履带速度,基于摇杆位置与第二基准边的相对位置,确定虚拟载具的第二侧履带速度;其中,第一侧履带速度包括:第一侧履带的移动方向和移动速度值;第二侧履带速度包括:第二侧履带的移动方向和移动速度值;按照第一侧履带速度和第二侧履带速度,控制虚拟载具在游戏场景中的运动状态。

3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的操作控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,该装置包括:第一显示模块,用于在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;摇杆控制区域包括第一基准边和第二基准边;第一基准边预设有虚拟载具的第一侧履带的速度范围;第二基准边预设有虚拟载具的第二侧履带的速度范围;第一确定模块,用于响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作的触控位置,确定虚拟摇杆在摇杆控制区域中的摇杆位置;第二确定模块,用于基于摇杆位置与第一基准边的相对位置,确定虚拟载具的第一侧履带速度,基于摇杆位置与第二基准边的相对位置,确定虚拟载具的第二侧履带速度;其中,第一侧履带速度包括:第一侧履带的移动方向和移动速度值;第二侧履带速度包括:第二侧履带的移动方向和移动速度值;第一控制模块,用于按照第一侧履带速度和第二侧履带速度,控制虚拟载具在游戏场景中的运动状态。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的操作控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的操作控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏的操作控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面;在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;摇杆控制区域包括第一基准边和第二基准边;第一基准边预设有虚拟载具的第一侧履带的速度范围;第二基准边预设有虚拟载具的第二侧履带的速度范围;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作的触控位置,确定虚拟摇杆在摇杆控制区域中的摇杆位置;基于摇杆位置与第一基准边的相对位置,确定虚拟载具的第一侧履带速度,基于摇杆位置与第二基准边的相对位置,确定虚拟载具的第二侧履带速度;其中,第一侧履带速度包括:第一侧履带的移动方向和移动速度值;第二侧履带速度包括:第二侧履带的移动方向和移动速度值;按照第一侧履带速度和第二侧履带速度,控制虚拟载具在游戏场景中的运动状态。该方式中,根据触控操作的触控位置,确定虚拟摇杆在摇杆控制区域中的摇杆位置,根据摇杆位置与摇杆控制区域的第一基准边的相对位置,确定虚拟载具的第一侧履带速度,根据摇杆位置与摇杆控制区域的第二基准边的相对位置,确定虚拟载具的第二侧履带速度,最后按照第一侧履带速度和第二侧履带速度,控制虚拟载具在游戏场景中的运动状态。该方式下,通过确定与触控位置对应的虚拟摇杆在摇杆控制区域中的摇杆位置,确定虚拟载具的第一侧履带速度和第二侧履带速度,控制虚拟载具在游戏场景中的运动状态,使玩家可以灵活精准地操纵虚拟载具移动,避免误操作的产生,提高玩家操作的容错率,提升游戏操作体验。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述摇杆控制区域的触控操作,基于所述触控操作的触控位置,确定虚拟摇杆在所述摇杆控制区域中的摇杆位置的步骤之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述摇杆位置与所述第一基准边的相对位置,确定所述虚拟载具的第一侧履带速度的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述第一交点在所述第一基准边的位置,确定所述虚拟载具的第一侧履带速度的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述摇杆位置与所述第二基准边的相对位置,确定所述虚拟载具的第二侧履带速度的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述第二交点在所述第二基准边的位置,确定所述虚拟载具的第二侧履带速度的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述第一侧履带速度和所述第二侧履带速度,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中的运动状态的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述第一侧履带速度和所述第二侧履带速度,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中的运动状态的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述第一侧履带速度和所述第二侧履带速度,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中的运动状态的步骤,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,基于所述第一侧履带速度的移动速度值和所述第二侧履带速度的移动速度值,确定转动中心位置的步骤,包括:

11.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述装置包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的游戏的操作控制方法。

13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的游戏的操作控制方法。

技术总结本发明提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;摇杆控制区域包括第一基准边和第二基准边;第一基准边预设有虚拟载具的第一侧履带的速度范围;第二基准边预设有虚拟载具的第二侧履带的速度范围;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控位置,确定摇杆控制区域中的摇杆位置;基于摇杆位置与第一基准边的相对位置,确定第一侧履带速度,基于摇杆位置与第二基准边的相对位置,确定第二侧履带速度;按照第一侧履带速度和第二侧履带速度,控制虚拟载具的运动状态。该方式可以精准地操纵虚拟载具的移动,避免误操作的产生,提高游戏操作的容错率,提升游戏操作体验。技术研发人员:黄博宇受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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