技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 一种游戏辅助信息的展示方法、装置、介质及设备与流程  >  正文

一种游戏辅助信息的展示方法、装置、介质及设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:11

本发明涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏辅助信息的展示方法、装置、介质及设备。

背景技术:

1、目前视频软件上存在很多游戏攻略视频,玩家可以参考游戏攻略视频进行游戏操作,从而提升自己在游戏中的胜率。

2、游戏攻略视频一般存在于视频软件中,玩家参考游戏攻略视频进行游戏操作时需要切换视频软件和游戏软件,或者将终端设备分屏,使得终端设备可以同时显示视频软件和游戏软件,但无论是频繁切换软件还是在分屏的情况下参考游戏攻略视频进行游戏操作,都会影响玩家的游戏体验。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、本发明的目的在于针对现有技术中玩家参考游戏辅助视频进行游戏操作时游戏体验差的问题,提供一种游戏辅助信息的展示方法、游戏辅助信息的展示装置、计算机可读存储介质以及设备。

2、为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:

3、根据本发明实施例的第一方面,提供一种游戏辅助信息的展示方法,所述方法中通过终端设备提供包含虚拟游戏场景和虚拟对象的用户界面,所述方法包括:

4、获取针对当前用户界面的抓屏图像;

5、将所述抓屏图像与游戏辅助视频中的多帧参考图像进行匹配,确定与所述抓屏图像中的虚拟游戏场景相匹配的目标参考图像;

6、根据所述目标参考图像在所述游戏辅助视频中所处的当前时间点确定所述虚拟对象在预设时间段内的行为数据,并根据所述行为数据生成对应的游戏辅助信息;

7、在所述当前用户界面中展示所述游戏辅助信息,以对用户进行操作提示。

8、在本发明的一种示例性实施例中,所述行为数据包括所述虚拟对象的位移向量,所述游戏辅助信息包括所述虚拟对象的移动路线;

9、所述根据所述目标参考图像在所述游戏辅助视频中所处的当前时间点确定所述虚拟对象在预设时间段内的行为数据,并根据所述行为数据生成对应的游戏辅助信息,包括:

10、根据所述当前时间点获取所述游戏辅助视频中与所述预设时间段对应的多帧中间参考图像;

11、提取各所述中间参考图像中的所述虚拟对象的特征点,并确定所述特征点的位置信息;

12、计算相邻两帧中间参考图像之间的光流场,并根据所述特征点的位置信息和所述光流场确定所述虚拟对象在所述相邻两帧中间参考图像之间的位移向量;

13、根据所述位移向量生成所述虚拟对象的移动路线。

14、在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述位移向量生成所述虚拟对象的移动路线,包括:

15、对连续的多个所述位移向量进行平滑处理得到所述虚拟对象的移动路线。

16、在本发明的一种示例性实施例中,所述将所述抓屏图像与游戏辅助视频中的多帧参考图像进行匹配,确定与所述抓屏图像中的虚拟游戏场景相匹配的目标参考图像,包括:

17、从所述抓屏图像中的虚拟游戏场景区域提取多个第一特征点,从各所述参考图像中的虚拟游戏场景区域提取多个第二特征点;

18、分别对各所述第一特征点周围的局部区域和各所述第二特征点周围的局部区域进行描述,得到对应的多个第一描述子和多个第二描述子;

19、计算局部区域对应的各所述第一描述子和各所述第二描述子之间的相似度,并将相似度满足预设相似条件的参考图像作为所述目标参考图像。在本发明的一种示例性实施例中,所述在所述当前用户界面中展示所述游戏辅助信息,包括:

20、在所述当前用户界面中提供显示窗口,并在所述显示窗口中展示所述游戏辅助信息。

21、在本发明的一种示例性实施例中,所述游戏辅助信息还包括所述虚拟对象的移动路线的预计通行时间;

22、在所述当前用户界面中展示所述游戏辅助信息时,所述方法还包括:

23、根据所述当前用户界面中所述虚拟对象的移动路线以及移动速度计算所述预计通行时间;

24、在所述当前用户界面中展示所述虚拟对象的移动路线的预计通行时间;

25、并根据所述虚拟对象的移动实时更新所述虚拟对象的移动路线的预计通行时间。

26、在本发明的一种示例性实施例中,将所述抓屏图像与游戏辅助视频中的多个参考图像进行匹配之前,所述方法还包括:

27、将所述游戏辅助视频分解为多帧原始图像;

28、计算各所述原始图像的灰度直方图,根据所述灰度直方图中的各个灰度级的频数确定累积直方图;

29、根据所述累积直方图确定映射函数,并根据所述映射函数更改各所述原始图像中的各个像素的灰度级,得到对应的各所述参考图像。

30、根据本发明实施例的第二方面,提供一种游戏辅助信息的展示装置,所述装置中通过终端设备提供包含虚拟游戏场景和虚拟对象的用户界面,所述装置包括:

31、图像获取模块,用于获取针对当前用户界面的抓屏图像;

32、图像匹配模块,用于将所述抓屏图像与游戏辅助视频中的多帧参考图像进行匹配,确定与所述抓屏图像中的虚拟游戏场景相匹配的目标参考图像;

33、辅助信息生成模块,用于根据所述目标参考图像在所述游戏辅助视频中所处的当前时间点确定所述虚拟对象在预设时间段内的行为数据,并根据所述行为数据生成对应的游戏辅助信息;

34、辅助信息展示模块,用于在所述当前用户界面中展示所述游戏辅助信息,以对用户进行操作提示。

35、根据本发明的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理单元执行时实现以上任一项所述的游戏辅助信息的展示方法。

36、根据本发明的第四方面,提供一种电子设备,包括处理单元;以及存储单元,用于存储所述处理单元的可执行指令;其中,所述处理单元配置为经由执行所述可执行指令来执行以上任一项所述的游戏辅助信息的展示方法。

37、本发明通过匹配当前用户界面与游戏辅助视频中的参考图像来确定目标参考图像,并通过目标参考图像确定游戏辅助信息以对用户进行操作提示,用户在游戏过程中无需将游戏应用界面和游戏攻略界面进行反复切换,简化了对游戏攻略的利用方式,提高了用户进行游戏操作的便利性,进而提升了用户的游戏体验。

38、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。

技术特征:

1.一种游戏辅助信息的展示方法,其特征在于:通过终端设备提供包含虚拟游戏场景和虚拟对象的用户界面,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的游戏辅助信息的展示方法,其特征在于:所述行为数据包括所述虚拟对象的位移向量,所述游戏辅助信息包括所述虚拟对象的移动路线;

3.如权利要求2所述的游戏辅助信息的展示方法,其特征在于:所述根据所述位移向量生成所述虚拟对象的移动路线,包括:

4.如权利要求1所述的游戏辅助信息的展示方法,其特征在于:所述将所述抓屏图像与游戏辅助视频中的多帧参考图像进行匹配,确定与所述抓屏图像中的虚拟游戏场景相匹配的目标参考图像,包括:

5.如权利要求1所述的游戏辅助信息的展示方法,其特征在于:所述在所述当前用户界面中展示所述游戏辅助信息,包括:

6.如权利要求2所述的游戏辅助信息的展示方法,其特征在于:所述游戏辅助信息还包括所述虚拟对象的移动路线的预计通行时间;

7.如权利要求1所述的游戏辅助信息的展示方法,其特征在于:将所述抓屏图像与游戏辅助视频中的多个参考图像进行匹配之前,所述方法还包括:

8.一种游戏辅助信息的展示装置,其特征在于:通过终端设备提供包含虚拟游戏场景和虚拟对象的用户界面,包括:

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理单元执行时实现权利要求1-7中任一项所述的游戏辅助信息的展示方法。

10.一种电子设备,其特征在于:包括:

技术总结本发明提供一种游戏辅助信息的展示方法、装置、介质及设备;涉及计算机技术领域。本发明通过匹配当前用户界面与游戏辅助视频中的参考图像来确定目标参考图像,并通过目标参考图像确定游戏辅助信息以对用户进行操作提示,用户在游戏过程中无需将游戏应用界面和游戏攻略界面进行反复切换,简化了对游戏攻略的利用方式,提高了用户进行游戏操作的便利性,进而提升了用户的游戏体验。技术研发人员:高洁,张超受保护的技术使用者:北京鸿途信达科技股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79511.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。