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游戏画面显示控制方法、装置、存储介质及电子装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:07

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏画面显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。

背景技术:

1、在游戏中通过模拟现实世界中的景深效果,可以使游戏画面更加真实和生动,景深效果可以让玩家在游戏中感受到距离和深度的变化,增强游戏的立体感和逼真度。相关技术中,三维(three-dimensional,3d)游戏经常会使用深度相机来捕捉三维物体相对摄像机的距离来模拟景深效果,从而获得更好的空间纵深感。在2d卡牌类型游戏中,为了表现游戏剧情,则通常将立绘图片与背景图片等2d组件按照三维空间进行分层排布,这种方式可以依靠3d游戏的深度相机来捕捉深度实现简单的景深效果,但是无法表现在大空间纵深游戏场景中的镜头景深效果,也不会有类似影视作品通过镜头对焦的变换所实现的剧情表现。因此,相关技术中只是简单地区分前中后景,无法表现细腻的景深效果。对于场景物件偏精致、风格写实的游戏来说,拆片分层搭建三维场景很难实现逼真细腻的纵深效果;对于场景原画生产流程来说,则需要额外增加人力来对场景进行分层和三维搭建场景的工作,进一步增加了生产成本。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏画面显示控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在实现二维游戏画面中的景深效果时存在制作成本高、画面显示效果差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏画面显示控制方法,包括:获取第一深度信息、第二深度信息和对焦参数,其中,第一深度信息用于确定虚拟游戏场景中搭建的游戏场景资源模型的场景深度,第二深度信息用于确定虚拟游戏场景中加入的虚拟角色模型的角色深度,对焦参数用于确定虚拟游戏场景中虚拟摄像机的对焦位置;基于第一深度信息、第二深度信息以及对焦参数,对二维游戏画面进行显示控制。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏画面显示控制装置,包括:获取模块,用于获取第一深度信息、第二深度信息和对焦参数,其中,第一深度信息用于确定虚拟游戏场景中搭建的游戏场景资源模型的场景深度,第二深度信息用于确定虚拟游戏场景中加入的虚拟角色模型的角色深度,对焦参数用于确定虚拟游戏场景中虚拟摄像机的对焦位置;控制模块,用于基于第一深度信息、第二深度信息以及对焦参数,对二维游戏画面进行显示控制。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏画面显示控制方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏画面显示控制方法。

6、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏画面显示控制方法。

7、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏画面显示控制方法。

8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏画面显示控制方法。

9、在本申请至少部分实施例中,通过获取第一深度信息、第二深度信息和对焦参数,进而基于第一深度信息、第二深度信息以及对焦参数,对二维游戏画面进行显示控制,达到了快速对二维游戏画面进行显示控制的目的,从而实现了降低在实现二维游戏画面中的景深效果时的制作成本、提升画面显示效果的技术效果,进而解决了相关技术中在实现二维游戏画面中的景深效果时存在制作成本高、画面显示效果差的技术问题。

技术特征:

1.一种游戏画面显示控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏画面显示控制方法,其特征在于,基于所述第一深度信息、所述第二深度信息以及所述对焦参数,对所述二维游戏画面进行显示控制包括:

3.根据权利要求2所述的游戏画面显示控制方法,其特征在于,对所述第一深度信息与所述第二深度信息进行合并,得到所述目标深度信息包括:

4.根据权利要求3所述的游戏画面显示控制方法,其特征在于,基于所述目标深度信息确定所述二维游戏画面所包含的所述多个像素对应的深度值包括:

5.根据权利要求2所述的游戏画面显示控制方法,其特征在于,利用所述多个像素对应的深度值与所述对焦参数,对所述二维游戏画面进行显示控制包括:

6.根据权利要求5所述的游戏画面显示控制方法,其特征在于,对所述多个像素对应的深度值与所述对焦参数进行比较,得到所述多个像素对应的模糊值包括:

7.根据权利要求5所述的游戏画面显示控制方法,其特征在于,利用所述多个像素对应的模糊值对所述二维游戏画面进行显示控制包括:

8.根据权利要求7所述的游戏画面显示控制方法,其特征在于,基于所述多个像素对应的初始颜色值与所述多个像素对应的模糊值计算得到所述多个像素对应的目标颜色值包括:

9.根据权利要求1所述的游戏画面显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一剧情编辑器界面,所述剧情编辑器界面包括:二维游戏画面预览窗口与时间线编辑窗口,所述游戏画面显示控制方法还包括:

10.根据权利要求9所述的游戏画面显示控制方法,其特征在于,所述调整方式包括以下至少之一:

11.一种游戏画面显示控制装置,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至10任一项中所述的游戏画面显示控制方法。

13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至10任一项中所述的游戏画面显示控制方法。

14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至10任一项中所述的游戏画面显示控制方法。

技术总结本申请公开了一种游戏画面显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一深度信息、第二深度信息和对焦参数,其中,第一深度信息用于确定虚拟游戏场景中搭建的游戏场景资源模型的场景深度,第二深度信息用于确定虚拟游戏场景中加入的虚拟角色模型的角色深度,对焦参数用于确定虚拟游戏场景中虚拟摄像机的对焦位置;基于第一深度信息、第二深度信息以及对焦参数,对二维游戏画面进行显示控制。本申请解决了相关技术中在实现二维游戏画面中的景深效果时存在制作成本高、画面显示效果差的技术问题。技术研发人员:赵海波受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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