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计算机系统、游戏系统、玩家终端及提供方法与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:27:28

本发明涉及计算机系统等,该计算机系统提供各玩家通过使用玩家终端操作玩家角色而享受游戏玩耍的在线游戏。

背景技术:

1、作为在线游戏的代表例,有mmo(massively multiplayer online:大型多人在线游戏)游戏。作为mmo游戏的技术之一,已知有能够将家用固定式游戏装置、便携式游戏装置、个人计算机、智能手机等各种类别的计算机利用为游戏客户端的技术。

2、例如,在专利文献1中,公开了如下技术,即:按游戏客户端获取通信品质信息,在与通信品质相应的游戏模式下对游戏进行进程控制。

3、专利文献1:日本特开2014-73266号公报

技术实现思路

1、发明要解决的技术问题

2、但是,在专利文献1的技术中,通信速度(通信环境)低的游戏客户端被设定为“文本模式”,无法进行对选手角色的直接操作。另外,游戏玩耍画面也简易,为了显示反映了最新的游戏进程状况的画面,玩家需要操作更新按钮。在这种现有技术中,通信环境不好的游戏客户端是只是想方设法玩耍游戏这样的玩耍体验,如何也不能说得到了“舒适的玩耍体验”。

3、另外,作为舒适地玩耍在线游戏上的游戏客户端的性能指标,除了通信速度之外,还有该游戏客户端本身的通信处理能力、运算处理能力。因此,也存在仅将通信速度作为指标来区分对待游戏客户端是不合理的情况。

4、本发明要解决的技术问题在于提供一种用于提供在线游戏中的舒适的玩耍体验的新技术。

5、用于解决技术问题的技术方案

6、第一公开是一种计算机系统,提供各玩家通过使用玩家终端操作玩家角色来享受共享游戏空间中的游戏玩耍的在线游戏,

7、所述玩家终端包括游戏玩耍配置不同的第一玩家终端和与该第一玩家终端相比所述游戏玩耍配置劣后的第二玩家终端,

8、所述计算机系统具备:

9、参与状况检测部,检测所述第一玩家终端所涉及的第一玩家角色和所述第二玩家终端所涉及的第二玩家角色已成为所述共享游戏空间中的给定的参与状况的情况;以及

10、游戏玩耍控制部,针对所述玩家终端分别进行游戏玩耍控制,在通过所述参与状况检测部进行了检测的情况下,所述游戏玩耍控制部执行对所述第一玩家终端进行根据所述第一玩家终端的游戏玩耍配置而设定的第一游戏玩耍控制和对所述第二玩家终端进行根据所述第二玩家终端的游戏玩耍配置而设定的第二游戏玩耍控制。

11、“参与状况”是指在共享游戏空间中,第一玩家角色和第二玩家角色针对游戏进程状况、游戏成绩相互给出重要的影响的情形。例如,如果是玩家对玩家的大逃杀形式的对战动作游戏,则与之相当。另外,在产生了同行的多个玩家所涉及的公共事件的情况下也与之相当。公共事件例如是合作玩的事件,作为游戏进程上的看点的与特殊npc的对话、特殊道具的获得等。参与状况下的游戏也可以说是在线游戏中的游戏玩耍的核心。由此,在参与状况下的游戏中,提供尽可能活用了玩家终端的游戏玩耍配置的玩耍体验有助于舒适的玩耍体验的提供。

12、根据本公开,在共享游戏空间中玩家角色彼此成为了给定的参与状况的情况下,能够按该玩家角色的玩家终端,进行与该游戏玩耍配置相应的特别的游戏玩耍控制(第一游戏玩耍控制、第二游戏玩耍控制)。游戏玩耍配置例如能够为通信处理能力、运算处理能力、搭载的os(operating system)的种类及通信速度中的任一个。

13、在现有技术中,原本就不存在着眼于参与状况。

14、另外,本公开并不是使成为参与状况的玩家角色的玩家终端全部为相同的游戏玩耍控制。在本公开中,进行与各个游戏玩耍配置相应的游戏玩耍控制。在高配置的玩家终端中,能够利用余力部分进一步以高品质实现舒适的玩耍体验。即,能够提供与游戏客户端的各种游戏玩耍配置相应的舒适的玩耍体验。

15、第二公开是一种计算机系统,其中,所述计算机系统还具备特别游戏空间设定部,在通过所述参与状况检测部进行了检测的情况下,所述特别游戏空间设定部设定成为所述参与状况的所述第一玩家角色和所述第二玩家角色能够存在的特别游戏空间,在通过所述参与状况检测部进行了检测的情况下,所述游戏玩耍控制部对所述第一玩家终端进行所述特别游戏空间中的所述第一游戏玩耍控制,并对所述第二玩家终端进行所述特别游戏空间中的所述第二游戏玩耍控制。

16、根据本公开,计算机系统能够使用特别游戏空间执行参与状况所涉及的游戏玩耍控制。通过准备特别游戏空间,能够不对特别游戏空间以外的对象产生影响地实现面向第一玩家终端、第二玩家终端的游戏玩耍控制。

17、第三公开是一种计算机系统,其中,所述特别游戏空间设定部在所述共享游戏空间中设定所述特别游戏空间,使得存在于所述特别游戏空间外的玩家角色能够视觉确认该特别游戏空间。

18、根据本公开,通过将特别游戏空间设定为共享游戏空间内的一部分限定范围,从而参与状况的当事人以外的玩家能够在游戏玩耍图像上视觉确认成为参与状况后发生了什么。具体而言,即使是在没有成为参与状况的玩家角色的玩家终端中显示的游戏玩耍图像,也能够视觉确认特别游戏空间的样子。由此,共享游戏空间和特别游戏空间在游戏世界中没有分离,在玩家看来,感觉是同一个游戏世界。

19、第四公开是一种计算机系统,其中,所述参与状况是所述第一玩家角色和所述第二玩家角色在所述共享游戏空间中满足给定的遭遇条件的状况。

20、根据本公开,通过玩家角色彼此在共享游戏空间中遭遇而被视为参与状况。

21、第五公开是一种计算机系统,其中,在通过所述参与状况检测部进行了检测后,在满足了给定的结束条件的情况下,所述游戏玩耍控制部进行使与该检测相应的游戏玩耍控制返回到该检测前的游戏玩耍控制的控制。

22、根据本公开,由于游戏玩耍控制伴随着参与状况的检测而暂时进行,因此能够暂时消耗该游戏玩耍控制所涉及的资源。另外,可得到对参与状况的产生赋予特别感的演出效果。

23、第六公开是一种计算机系统,其中,所述游戏玩耍控制包括控制所述玩家终端中的游戏玩耍图像的显示品质,所述游戏玩耍控制部具有终端图像控制部,在通过所述参与状况检测部进行了检测的情况下,所述终端图像控制部进行用于使所述第一玩家终端中的游戏玩耍图像为第一显示品质的第一终端图像控制、以及使所述第二玩家终端中的游戏玩耍图像为与所述第一显示品质相比劣后的第二显示品质的第二终端图像控制。

24、“显示品质”由表示共享游戏空间或者特别游戏空间的样子的游戏玩耍图像的画质、图像尺寸(构成图像的像素数;图像尺寸越大,在玩家终端中越提高显示分辨率。)、显示刷新率、颜色数量、颜色空间的动态范围等决定。

25、“终端图像控制”相当于在玩家终端中为了显示游戏玩耍图像所需的各种控制。例如,相当于1)选择适合于实现显示品质的等级的对象模型,配置于作为渲染源的游戏空间的控制,2)选择适合于实现显示品质的等级的动作而使对象模型动作的控制,3)以适合于实现显示品质的图像尺寸、颜色数量等渲染游戏空间图像12等。

26、根据本公开,计算机系统能够对第一玩家终端及第二玩家终端分别单独地进行终端图像控制。由此,能够在第一玩家终端及第二玩家终端各自的游戏玩耍配置中尽可能地以高品质提供舒适的玩耍体验。

27、第七公开是一种计算机系统,其中,所述游戏玩耍控制包括控制在所述玩家终端中的游戏玩耍图像中显示的对象,所述终端图像控制部作为所述第一终端图像控制,进行用于使在所述第一玩家终端中的游戏玩耍图像中显示的对象的种类为第一种的控制,作为所述第二终端图像控制,进行用于使在所述第二玩家终端中的游戏玩耍图像中显示的对象的种类为比所述第一种的品质劣后的第二种的控制。

28、根据本公开,计算机系统能够将为了显示第一玩家终端及第二玩家终端各自的游戏玩耍图像所使用的角色等的对象的模型分为多个等级进行控制。例如,对于游戏玩耍配置高的玩家终端,使用细节丰富的许多多边形数量的模型来提供舒适的玩耍体验和美观的游戏玩耍图像。另一方面,对于游戏玩耍配置低的玩家终端,即使使用较少的多边形数量的模型而使玩家角色的外观降低,也确保舒适的玩耍体验。通过这样做,根据游戏玩耍配置,能够实现玩耍操作、显示图像品质这样的玩耍体验的品质和舒适度的平衡。

29、第八公开是一种计算机系统,其中,所述游戏玩耍控制包括控制在所述玩家终端中能够进行操作输入的种类,所述游戏玩耍控制部具有终端操作种类控制部,在通过所述参与状况检测部进行了检测的情况下,所述终端操作种类控制部进行用于使在所述第一玩家终端中能够进行操作输入的种类为第一操作种类的第一终端操作种类控制、以及用于使在所述第二玩家终端中能够进行操作输入的种类为数量比所述第一操作种类少的第二操作种类的第二终端操作种类控制。

30、根据本公开,计算机系统能够分别管理能够通过第一玩家终端进行输入的操作、和能够通过第二玩家终端进行输入的操作。由此,能够调整与游戏玩耍配置高的玩家终端和游戏玩耍配置低的玩家终端之间的操作性相关的有利/不利对游戏玩耍产生的影响。

31、第九公开是一种计算机系统,其中,所述玩家终端包括与所述第二玩家终端相比,所述游戏玩耍配置劣后的第三玩家终端,所述参与状况检测部检测所述第一玩家角色和所述第三玩家终端所涉及的第三玩家角色成为所述参与状况的情况,在通过所述参与状况检测部检测到所述第一玩家角色和所述第三玩家角色成为所述参与状况的情况下,所述游戏玩耍控制部对所述第三玩家终端进行根据所述第三玩家终端的游戏玩耍配置设定的第三游戏玩耍控制。

32、根据本公开,计算机系统能够执行与玩家终端的游戏玩耍配置的优劣相应的操作控制。

33、第十公开是一种计算机系统,其中,所述计算机系统还具备通知显示控制部,所述通知显示控制部使由所述参与状况检测部检测到的玩家角色所涉及的玩家终端进行以下旨意的通知:进行与该检测相应的游戏玩耍控制。

34、根据本公开,计算机系统能够面向作为参与状况的当事人的玩家通知进行特别的游戏玩耍控制的旨意。

35、第十一公开是一种计算机系统,其中,所述计算机系统还具备加强控制处理部,在通过所述游戏玩耍控制部进行了与所述参与状况检测部的检测相应的游戏玩耍控制的情况下,所述加强控制处理部执行使所述第二玩家角色的参数值提高的加强控制处理。

36、根据本公开,计算机系统能够调整玩家终端的游戏玩耍配置的优劣对游戏玩耍产生的影响。

37、第十二公开是一种计算机系统,其中,所述计算机系统还具备存储部,作为所述玩家终端各自的设定,所述存储部存储向所述第二游戏玩耍控制的切换所涉及的允许与否的设定,在所述第二玩家终端所涉及的所述允许与否的设定是表示拒绝的设定的情况下,所述游戏玩耍控制部对所述第二玩家终端进行所述第一游戏玩耍控制。

38、根据本公开,玩家能够选择针对将第二游戏玩耍控制应用于本身的允许与否。

39、第十三公开是一种计算机系统,其中,所述游戏玩耍控制包括:将游戏玩耍图像的生成所需的数据发送到所述玩家终端并在该玩家终端中进行该游戏玩耍图像的生成的控制;以及将在所述计算机系统中所生成的游戏玩耍图像发送到所述玩家终端并在该玩家终端中进行显示的控制。

40、根据本公开,计算机系统能够作为游戏玩耍控制实现选择地执行基于从计算机系统发送来的数据由玩家终端生成游戏玩耍图像的方式、和使计算机系统所生成的游戏玩耍图像在发送目的地的玩家终端中显示的方式。

41、第十四公开是一种计算机系统,其中,所述游戏玩耍控制是将游戏玩耍图像的生成所需的数据发送到所述玩家终端并在该玩家终端中进行该游戏玩耍图像的生成的控制。

42、根据本公开,通过由玩家终端执行游戏玩耍控制所涉及的一部分的运算,能够减轻计算机系统的负载。

43、作为第十五公开,也可以构成上述的计算机系统与所述玩家终端构成为能够通信的游戏系统。

44、第十六公开是一种玩家终端,能够与计算机系统进行通信,所述计算机系统提供各玩家通过使用玩家终端操作玩家角色来享受共享游戏空间中的游戏玩耍的在线游戏,其中,所述玩家终端包括游戏玩耍配置不同的第一玩家终端和与该第一玩家终端相比所述游戏玩耍配置劣后的第二玩家终端,所述计算机系统具备:参与状况检测部,检测所述第一玩家终端所涉及的第一玩家角色和所述第二玩家终端所涉及的第二玩家角色成为所述共享游戏空间中的给定的参与状况的情况;以及游戏玩耍控制部,针对所述玩家终端分别进行游戏玩耍控制,在通过所述参与状况检测部进行了检测的情况下,所述游戏玩耍控制部执行对所述第一玩家终端进行根据所述第一玩家终端的游戏玩耍配置而设定的第一游戏玩耍控制、和对所述第二玩家终端进行根据所述第二玩家终端的游戏玩耍配置而设定的第二游戏玩耍控制,所述玩家终端进行基于从所述计算机系统接收到的游戏玩耍图像的生成所需的数据,生成该游戏玩耍图像并进行显示的控制。

45、根据本公开,能够实现享受上述的计算机系统的作用效果的玩家终端。

46、第十七公开是一种提供方法,由计算机系统提供各玩家通过使用玩家终端操作玩家角色来享受共享游戏空间中的游戏玩耍的在线游戏,其中,所述玩家终端包括游戏玩耍配置不同的第一玩家终端和与该第一玩家终端相比所述游戏玩耍配置劣后的第二玩家终端,所述提供方法包括:参与状况检测步骤,检测所述第一玩家终端所涉及的第一玩家角色和所述第二玩家终端所涉及的第二玩家角色成为所述共享游戏空间中的给定的参与状况的情况;以及游戏玩耍控制步骤,针对所述玩家终端分别进行游戏玩耍控制,在进行了所述参与状况检测步骤中的检测的情况下,执行对所述第一玩家终端进行根据所述第一玩家终端的游戏玩耍配置而设定的第一游戏玩耍控制、和对所述第二玩家终端进行根据所述第二玩家终端的游戏玩耍配置而设定的第二游戏玩耍控制。

47、根据本公开,能够实现一种起到与关于上述的计算机系统的公开相同的作用效果的提供方法。

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