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游戏处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:26:51

本说明书实施例涉及计算机,特别涉及游戏处理方法、计算设备、存储介质及计算机程序产品。

背景技术:

1、随着计算机技术的不断发展,网络游戏逐渐发展为用户关注的一项互联网服务。在网络游戏中,用户通常可以通过客户端登录游戏,与游戏服务器进行连接,从而实现在游戏服务器中进行网络游戏。一个网络游戏中可以设置有多个游戏服务器,用户可以选择游戏服务器进行网络游戏。然而,这也就导致了每个游戏服务器中的用户的数量是随机的,比如新建立的游戏服务器可能会被更多的用户选择,而最早建立的游戏服务器中的用户可能流向新建立的游戏服务器而导致用户越来越少。对于用户多的游戏服务器,会增加游戏服务器的负载压力,需要大量计算资源和存储资源占用。而对于用户少的游戏服务器来说,用户在该游戏服务器可能难以进行组队、pk等需要多人进行的游戏任务,影响用户的游戏体验。因此,亟需一种有效的技术方案解决上述问题。

技术实现思路

1、有鉴于此,本说明书实施例提供了四种游戏处理方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种游戏处理系统,两种游戏处理装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序产品,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

2、根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种游戏处理方法,应用于游戏处理系统,所述游戏处理系统包括房间服务器、游戏场景服务器和至少一个游戏服务器,所述方法包括:

3、所述房间服务器,接收目标用户通过第一游戏服务器发送的房间创建请求和游戏场景创建请求,创建所述目标用户关联的游戏房间,并将所述游戏场景创建请求发送至所述游戏场景服务器,其中,所述第一游戏服务器为所述至少一个游戏服务器中任意一个游戏服务器;

4、所述房间服务器,将所述游戏房间的房间信息发送至各游戏服务器,其中,所述房间信息用于进入所述游戏房间;

5、所述游戏场景服务器,根据所述游戏场景创建请求,创建所述游戏房间关联的目标游戏场景,并将所述目标游戏场景的场景信息发送至所述各游戏服务器,其中,所述场景信息用于进入所述目标游戏场景。

6、根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种游戏处理系统,所述游戏处理系统包括房间服务器、游戏场景服务器和至少一个游戏服务器,其中:

7、所述房间服务器,被配置为接收目标用户通过第一游戏服务器发送的房间创建请求和游戏场景创建请求,创建所述目标用户关联的游戏房间,并将所述游戏场景创建请求发送至所述游戏场景服务器,其中,所述第一游戏服务器为所述至少一个游戏服务器中任意一个游戏服务器;

8、所述房间服务器,被配置为将所述游戏房间的房间信息发送至各游戏服务器,其中,所述房间信息用于进入所述游戏房间;

9、所述游戏场景服务器,被配置为根据所述游戏场景创建请求,创建所述游戏房间关联的目标游戏场景,并将所述目标游戏场景的场景信息发送至所述各游戏服务器,其中,所述场景信息用于进入所述目标游戏场景。

10、根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种游戏处理方法,应用于房间服务器,包括:

11、接收目标用户通过第一游戏服务器发送的房间创建请求和游戏场景创建请求,创建所述目标用户关联的游戏房间;

12、将所述游戏场景创建请求发送至游戏场景服务器,以使所述游戏场景服务器根据所述游戏场景创建请求创建所述游戏房间关联的目标游戏场景;

13、将所述游戏房间的房间信息发送至至少一个游戏服务器,其中,所述房间信息用于进入所述游戏房间,其中,所述第一游戏服务器为所述至少一个游戏服务器中任意一个游戏服务器。

14、根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种游戏处理装置,应用于房间服务器,包括:

15、接收模块,被配置为接收目标用户通过第一游戏服务器发送的房间创建请求和游戏场景创建请求,创建所述目标用户关联的游戏房间;

16、第一发送模块,被配置为将所述游戏场景创建请求发送至游戏场景服务器,以使所述游戏场景服务器根据所述游戏场景创建请求创建所述游戏房间关联的目标游戏场景;

17、第二发送模块,被配置为将所述游戏房间的房间信息发送至至少一个游戏服务器,其中,所述房间信息用于进入所述游戏房间,其中,所述第一游戏服务器为所述至少一个游戏服务器中任意一个游戏服务器。

18、根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种游戏处理方法,应用于游戏场景服务器,包括:

19、接收房间服务器发送的游戏场景创建请求,创建游戏房间关联的目标游戏场景,其中,所述游戏房间为所述房间服务器根据房间创建请求创建;

20、将所述目标游戏场景的场景信息发送至至少一个游戏服务器,其中,所述场景信息用于进入所述目标游戏场景。

21、根据本说明书实施例的第六方面,提供了一种游戏处理装置,应用于游戏场景服务器,包括:

22、创建模块,被配置为接收房间服务器发送的游戏场景创建请求,创建游戏房间关联的目标游戏场景,其中,所述游戏房间为所述房间服务器根据房间创建请求创建;

23、发送模块,被配置为将所述目标游戏场景的场景信息发送至至少一个游戏服务器,其中,所述场景信息用于进入所述目标游戏场景。

24、根据本说明书实施例的第七方面,提供了一种游戏处理方法,应用于房间服务器,所述方法包括:

25、接收游戏用户通过游戏服务器发送的房间进入请求,其中,所述房间进入请求携带有房间信息;

26、确定所述房间信息对应的游戏房间,以使所述游戏用户进入所述游戏房间;

27、向所述游戏服务器发送所述游戏房间对应的目标游戏场景的场景信息,以使所述各游戏服务器根据所述场景信息进入所述目标游戏场景。

28、根据本说明书实施例的第八方面,提供了一种计算设备,包括:

29、存储器和处理器;

30、所述存储器用于存储计算机程序/指令,所述处理器用于执行所述计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

31、根据本说明书实施例的第九方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

32、根据本说明书实施例的第十方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

33、本说明书一个实施例提供了一种游戏处理方法,应用于游戏处理系统,所述游戏处理系统包括房间服务器、游戏场景服务器和至少一个游戏服务器,所述房间服务器,接收目标用户通过第一游戏服务器发送的房间创建请求和游戏场景创建请求,创建所述目标用户关联的游戏房间,并将所述游戏场景创建请求发送至所述游戏场景服务器,其中,所述第一游戏服务器为所述至少一个游戏服务器中任意一个游戏服务器;所述房间服务器,将所述游戏房间的房间信息发送至各游戏服务器,其中,所述房间信息用于进入所述游戏房间;所述游戏场景服务器,根据所述游戏场景创建请求,创建所述游戏房间关联的目标游戏场景,并将所述目标游戏场景的场景信息发送至所述各游戏服务器,其中,所述场景信息用于进入所述目标游戏场景。

34、上述方法中,通过设置房间服务器,接收目标用户通过第一游戏服务器发送的房间创建请求,创建目标用户关联的游戏房间,并将游戏房间的房间信息发送至各游戏服务器,使不同的游戏服务器中的用户都能够根据该房间信息进入游戏房间,便于下一步的游戏场景的组队。并且,房间服务器可以将目标用户发送的游戏场景创建请求转发至游戏场景服务器,该游戏场景服务器可以创建游戏房间关联的目标游戏场景,并将该目标游戏场景的场景信息发送至各游戏服务器,使不同的游戏服务器中的用户都能够根据该场景信息进入目标游戏场景进行该游戏场景的组队游戏,从而实现不同的游戏服务器中的用户的跨服游戏体验,并且,将目标游戏场景的游戏玩法设置在游戏场景服务器上进行,也能够减少各游戏服务器的负载压力,减少计算资源和存储资源的占用,进一步保证用户流畅丰富的游戏体验。

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