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一种虚拟道具的控制方法、装置、设备以及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:26:49

本技术涉及计算机领域,尤其涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、设备以及存储介质。

背景技术:

1、对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟操作对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。

2、游戏过程中,玩家控制虚拟操作对象操作虚拟道具通常只有一种模式,即虚拟攻击道具仅可以用于作为已装备的攻击道具对另一个虚拟操作对象进行攻击,而虚拟投掷道具仅可以用作投掷道具进行投掷。即目前游戏过程中,虚拟道具的游戏模式较为单一。

技术实现思路

1、本技术实施例提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备以及存储介质,用于增加虚拟道具的操作模式,提高游戏的可玩性。

2、有鉴于此,本技术一方面提供一种虚拟道具的控制方法,包括:显示第一虚拟操作对象所处的第一游戏界面,该第一游戏界面用于表征该第一虚拟操作对象所处的虚拟环境,该第一游戏界面包括虚拟道具选择控件集合,该虚拟道具选择控件集合用于表征该第一虚拟操作对象携带的虚拟道具,该虚拟道具选择控件集合中包括目标虚拟道具对应的目标虚拟道具选择控件,该目标虚拟道具为该第一虚拟操作对象已装备的虚拟道具;响应于对该目标虚拟道具选择控件的第一操作,控制该第一虚拟操作对象将该目标虚拟道具进行投掷,其中,该第一操作用于指示投掷该目标虚拟道具;或者,响应于在该目标虚拟道具选择控件的第二操作,控制该第一虚拟操作对象将该目标虚拟道具切换至装备模式,其中,该第二操作用于指示该第一虚拟操作对象装备该目标虚拟道具,该第二操作与该第一操作不同。

3、本技术另一方面提供一种虚拟道具的控制装置,包括:显示模块,用于显示第一虚拟操作对象所处的第一游戏界面,该第一游戏界面用于表征该第一虚拟操作对象所处的虚拟环境,该第一游戏界面包括虚拟道具选择控件集合,该虚拟道具选择控件集合用于表征该第一虚拟操作对象携带的虚拟道具,该虚拟道具选择控件集合中包括目标虚拟道具对应的目标虚拟道具选择控件,该目标虚拟道具为该第一虚拟操作对象已装备的虚拟道具;

4、投掷模块,用于响应于对该目标虚拟道具选择控件的第一操作,控制该第一虚拟操作对象将该目标虚拟道具进行投掷,其中,该第一操作用于指示投掷该目标虚拟道具;

5、或者,装备模块,用于响应于在该目标虚拟道具选择控件的第二操作,控制该第一虚拟操作对象将该目标虚拟道具切换至装备模式,其中,该第二操作用于指示该第一虚拟操作对象装备该目标虚拟道具,该第二操作与该第一操作不同。

6、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该显示模块,还用于显示该第一虚拟操作对象所处的第二游戏界面,该第二游戏界面用于表征该第一虚拟操作对象所处的虚拟道具设置界面,该第二游戏界面包括操作模式选项控件,该操作模式选项控件用于表征该第一虚拟操作对象对虚拟道具具有左手投掷操作模式和右手装备模式;

7、该控制装置还包括配置模块,该配置模块,用于响应于对该操作模式选项控件的第三操作,配置该目标虚拟道具的操作模式为左手投掷操作模式和右手装备模式。

8、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该控制装置还包括获取模块,该获取模块,用于获取投掷后该目标虚拟道具在虚拟环境中所处的第一道具位置和第一投掷抛物线;

9、该显示模块,还用于在该第一游戏界面显示该第一投掷抛物线,并基于该第一道具位置在该第一游戏界面显示该目标虚拟道具的道具标识。

10、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该控制装置还包括回收模块,用于响应于对该道具标识的第四操作,控制该第一虚拟操作对象回收该目标虚拟道具。

11、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该控制装置还包括处理模块,该处理模块,用于在该目标虚拟道具命中第二虚拟操作对象时,减少该第二虚拟操作对象的生命值,其中,减少的该生命值与该目标虚拟道具与该第二虚拟操作对象的命中位置相关;

12、或,

13、在该目标虚拟道具命中第二虚拟操作对象时,将该第二虚拟操作对象的生命值归零。

14、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该投掷模块,具体用于控制该第一虚拟操作对象在右手装备有虚拟道具的情况下,将该目标虚拟道具进行左手投掷;

15、或者,控制该第一虚拟操作对象在左手装备有虚拟道具的情况下,将该目标虚拟道具进行右手投掷。

16、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该第一操作为单击操作、双击操作、滑动操作或者长按操作;

17、该第二操作为单击操作、双击操作、滑动操作或者长按操作。

18、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该显示模块,还用于显示该第一虚拟操作对象所处的第三游戏界面,该第三游戏界面用于表征该第一虚拟操作对象所处的游戏设置界面,该第一游戏界面包括左手投掷选项控件,该左手投掷选项控件用于指示该第一虚拟操作对象在右手装备虚拟道具的情况下左手投掷目标虚拟投掷道具;

19、该配置模块,还用于响应于对该左手投掷选项控件的第五操作,配置该目标虚拟投掷道具具有左手投掷功能。

20、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该投掷模块,还用于响应于对该目标虚拟投掷道具选择控件的第六操作,控制该第一虚拟操作对象将该目标投掷道具进行左手投掷。

21、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该获取模块,还用于获取投掷后该目标虚拟投掷道具在虚拟环境中所处的第二道具位置和第二投掷抛物线;

22、该显示模块,还用于在该第一游戏界面显示该第二投掷抛物线,并基于该第二道具位置在该第一游戏界面显示该目标虚拟投掷道具的投掷目标位置。

23、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该处理模块,还用于在该目标虚拟投掷道具的作用范围内存在第三虚拟操作对象时,减少该第三虚拟操作对象的生命值,其中,该第三虚拟操作对象为一个或多个,减少的该生命值与该目标虚拟投掷道具的投掷目标位置距离相关。

24、在一种可能的设计中,在本技术实施例的另一方面的另一种实现方式中,该第六操作为单击操作、双击操作、滑动操作或者长按操作。

25、本技术另一方面提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;

26、其中,存储器用于存储程序;

27、处理器用于执行存储器中的程序,处理器用于根据程序代码中的指令执行上述各方面的方法;

28、总线系统用于连接存储器以及处理器,以使存储器以及处理器进行通信。

29、本技术的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面的方法。

30、本技术的另一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方面所提供的方法。

31、从以上技术方案可以看出,本技术实施例具有以下优点:在游戏操作过程中,通过对于虚拟道具选择控件的不同操作方式,实现对于游戏中的虚拟道具的两种操作模式,增加虚拟道具的操作玩法,使得游戏具有更高的可玩性。

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