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游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:26:50

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、目前,玩家可以在游戏中通过各种不同的游戏功能控件操控虚拟角色与其他玩家操控的虚拟角色进行游戏对战,例如,可以通过游戏技能控件在游戏对战中控制虚拟角色在虚拟场景中进行技能释放,可以通过游戏方向控件在游戏对战中控制虚拟角色在虚拟场景中进行移动。现有技术中,游戏会向玩家配置多个游戏功能控件以为玩家提供多种游戏功能,一些玩家会因为个人习惯选择性地挑选部分游戏功能控件进行使用,例如,玩家可能会不经常使用游戏交流类控件,玩家通常会在自定义控件界面中对上述游戏交流类控件进行编辑,以将上述游戏交流类控件放置到不影响玩家战斗的显示位置。然而,现有技术中玩家在自定义控件界面中对游戏功能控件的显示位置进行调整时,游戏功能控件大量堆叠在图形用户界面上,在自定义编辑界面中显示大量的游戏功能控件,会导致玩家进行自定义控件键位调整的操作复杂繁琐,玩家需要花费时间对各个游戏功能控件键位的进行位置排布,导致游戏功能控件的自定义调整位置的操作步骤繁琐,需要消耗的时间长,无法快捷对游戏功能控件进行调整,导致游戏交互效率低。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过提供一个收纳控件触发控件收纳界面,玩家在自定义控件编辑界面对游戏控件进行键位调整时,可以将玩家不想使用的游戏控件放置在控件收纳界面中,通过控件收纳界面进行显示游戏控件对应的控件标识,从而为图形用户界面提供了大量的控件显示位置,提高了玩家进行游戏控件的布置控件,简化了游戏控件的自定义调整位置的操作步骤,节省了游戏控件的调整时间,玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。

2、本申请实施例提供了一种游戏控件的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,该方法包括:

3、响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;

4、响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;

5、响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。

6、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控件的处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,该游戏控件的处理装置包括:

7、显示单元,用于响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;

8、第一控制单元,用于响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;

9、第二控制单元,用于响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。

10、相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏控件的处理方法任一项的步骤。

11、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏控件的处理方法任一项的步骤。

12、本申请实施例提供一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;然后,响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;最后,响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。本申请实施例通过提供一个收纳控件触发控件收纳界面,玩家在自定义控件编辑界面对游戏控件进行键位调整时,可以将玩家不想使用的游戏控件放置在控件收纳界面中,通过控件收纳界面进行显示游戏控件对应的控件标识,从而为图形用户界面提供了大量的控件显示位置,提高了玩家进行游戏控件的布置控件,简化了游戏控件的自定义调整位置的操作步骤,节省了游戏控件的调整时间,玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。

技术特征:

1.一种游戏控件的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,包括:

3.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件,包括:

4.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,包括:

6.根据权利要求5所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识,还包括:

7.根据权利要求6所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述游戏控件的控件参数包括如下至少一种:

8.根据权利要求7所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识,包括:

9.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法包括:

10.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式,包括:

14.根据权利要求1所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,在响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识之后,还包括:

15.根据权利要求14所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件,包括:

16.根据权利要求15所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.根据权利要求14所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,包括:

18.根据权利要求14所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,包括:

19.根据权利要求1所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括删除控件,所述方法还包括:

20.根据权利要求19所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

21.一种游戏控件的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,包括:

22.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至20任一项所述的游戏控件的处理方法中的步骤。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至20任一项所述的游戏控件的处理方法中的步骤。

技术总结本申请公开了一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于控件编辑指令,在图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面;响应于针对多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整目标控件标识对应的游戏控件在图形用户界面上的控件显示位置;响应于目标控件标识被移动至控件收纳界面,控制从控件编辑界面中移除目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。本申请实施例使玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16

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