游戏音频处理方法、装置、电子设备和可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:27:19
本申请涉及音频处理,具体涉及一种游戏音频处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术:
1、在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求。
2、目前,为了能够响应玩家控制的游戏角色在游戏中的状态,以使得玩家能够声临其境的去体验游戏,终端需及时根据游戏角色在游戏中的状态对游戏中的音频进行特定效果的处理,从而致使游戏中播放出的音频与游戏角色在游戏中的状态相匹配。例如,若玩家控制的游戏角色在游戏中出现被一手雷击中的状态,那么可以对音频进行模糊处理,以模拟出听力消失的效果。
3、通常,需预先为游戏角色在游戏中的不同种类的状态设置对应的音频处理参数,以在对游戏中的音频进行处理时,基于相应状态所属的音频处理参数对游戏中的音频进行处理。但由于有时游戏角色在游戏中同时存在多个不同种类的状态,目前一般是将多个不同种类的状态中对应的音频处理参数累加,得到新的音频处理参数,以通过新的音频处理参数来对音频进行处理,从而由于参数的过分堆叠,而致使最终的音频表现与实际场景相差较远,并不能使音频呈现出丰富表现,从而导致游戏音频在游戏中的表现效果较差。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏音频处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以在面对游戏角色在游戏中的多种状态时,增强游戏音频在游戏中的表现效果。
2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏音频处理方法,上述方法包括:
3、响应于游戏角色在游戏场景中的至少两种目标游戏状态,确定为上述至少两种目标游戏状态分别配置的音频处理组件;
4、通过至少两种上述音频处理组件,分别对上述游戏场景中的初始音频进行音频处理,得到上述至少两种目标游戏状态分别对应的状态持续时间段中的处理后音频;
5、将至少两个状态持续时间段中的处理后音频进行融合,得到融合后音频,以将上述融合后的音频在上述游戏场景中进行播放。
6、第二方面,本申请实施例还提供一种游戏音频处理装置,上述装置包括:
7、组件确定模块,用于响应于游戏角色在游戏场景中的至少两种目标游戏状态,确定为上述至少两种目标游戏状态分别配置的音频处理组件;
8、音频处理模块,用于通过至少两种上述音频处理组件,分别对上述游戏场景中的初始音频进行音频处理,得到上述至少两种目标游戏状态分别对应的状态持续时间段中的处理后音频;
9、音频融合模块,用于将至少两个状态持续时间段中的处理后音频进行融合,得到融合后音频,以将上述融合后的音频在上述游戏场景中进行播放。
10、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏音频处理方法。
11、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏音频处理方法。
12、本申请实施例中,通过响应于游戏角色在游戏场景中的至少两种目标游戏状态,确定为上述至少两种目标游戏状态分别配置的音频处理组件,以通过至少两种上述音频处理组件,分别对上述游戏场景中的初始音频进行音频处理,得到上述至少两种目标游戏状态分别对应的状态持续时间段中的处理后音频。然后,再将至少两个状态持续时间段中的处理后音频进行融合,得到融合后音频,以将上述融合后的音频在上述游戏场景中进行播放,从而通过不同的音频处理组件分别对初始音频进行音频处理,并对得到的不同状态持续时间段中的音频进行融合,得到符合多种目标游戏状态的融合后音频,避免了单纯的参数堆叠而导致的音频表现与实际场景相差较远,实现了在面对游戏角色在游戏中的多种状态时,增强游戏音频在游戏中的表现效果。
技术特征:1.一种游戏音频处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的游戏音频处理方法,其特征在于,所述通过至少两种所述音频处理组件,分别对所述游戏场景中的初始音频进行音频处理,得到所述至少两种目标游戏状态分别对应的状态持续时间段中的处理后音频,包括:
3.如权利要求2所述的游戏音频处理方法,其特征在于,所述音频处理组件包括音频滤波组件,所述确定为所述至少两种目标游戏状态分别配置的音频处理曲线,包括:
4.如权利要求2所述的游戏音频处理方法,其特征在于,所述确定为所述至少两种目标游戏状态分别配置的音频滤波曲线,包括:
5.如权利要求2所述的游戏音频处理方法,其特征在于,所述音频处理组件包括音量调节组件,所述确定为所述至少两种目标游戏状态分别配置的音频处理曲线,包括:
6.如权利要求1至5任一项所述的游戏音频处理方法,其特征在于,所述将至少两个状态持续时间段中的处理后音频进行融合,得到融合后音频,包括:
7.如权利要求6所述的游戏音频处理方法,其特征在于,所述音频属性包括音频频率,所述基于至少两个状态持续时间段中的处理后音频,将处于同一时刻的至少两个处理后音频中的除目标音频之外的音频剔除,得到至少两个状态持续时间段中的剔除后音频,包括:
8.如权利要求7所述的游戏音频处理方法,其特征在于,所述属性选择条件包括选择音频频率最小的音频,所述在所述至少两个第一处理后音频中,将音频频率符合预设属性选择条件的第一处理后音频确定为目标音频,包括:
9.如权利要求6所述的游戏音频处理方法,其特征在于,所述音频属性包括音频音量,所述基于至少两个状态持续时间段中的处理后音频,将处于同一时刻的至少两个处理后音频中的除目标音频之外的音频剔除,得到至少两个状态持续时间段中的剔除后音频,包括:
10.一种游戏音频处理装置,其特征在于,所述装置包括:
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至9任一项所述的游戏音频处理方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏音频处理方法。
技术总结本申请公开了一种游戏音频处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,通过响应于游戏角色在游戏场景中的至少两种目标游戏状态,确定为至少两种目标游戏状态分别配置的音频处理组件;通过至少两种音频处理组件,分别对游戏场景中的初始音频进行音频处理,得到至少两种目标游戏状态分别对应的状态持续时间段中的处理后音频;将至少两个状态持续时间段中的处理后音频进行融合,得到融合后音频,以将所述融合后的音频在所述游戏场景中进行播放,从而可以在面对游戏角色在游戏中的多种状态时,增强游戏音频在游戏中的表现效果。技术研发人员:黄世维受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79436.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。