桌面游戏的作弊监视系统的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 16:27:12
本发明涉及一种游戏场中的桌面游戏的作弊监视系统,特别涉及一种检测作弊行为的技术。
背景技术:
1、在娱乐场等游戏场中,正在尝试防止各种各样的作弊行为。游戏场具备用于监视作弊行为的监视摄像机,根据监视摄像机得到的图像判定游戏的作弊或者因与输赢结果不同的游戏币的回收或偿还造成的作弊等,从而防止作弊。一方面,为了掌握放置游戏币的枚数或者总额,建议在各游戏币附加ic标签,从而掌握游戏币的数额。
2、在国际申请pct/jp2015/000171所记载的纸牌游戏监视系统中,通过对游戏币的动向进行图像解析,从而判定放置在游艺桌上的游戏币是否按照输赢结果进行了回收或者偿还,从而监视作弊行为。
3、在娱乐场等游戏场中,利用监视摄像机记录游艺桌,在游戏参加者一次性赢的数额较大的情况下,再现记录的vtr,从而确认有无作弊行为。但是,存在如下问题,游艺桌上的作弊手段愈加提升,存在着以少额持续获胜等,仅对单纯地赢的数额多等进行检测而无法发现的作弊。此外,在现有技术中,对发牌者和玩家共谋进行作弊行为的防范是不充分的。
技术实现思路
1、在本发明中,其目的在于立足上述课题,通过持续地监视游戏参加者放置的数额和输赢结果,与概率统计计算的数据或过去的统计数据进行比较,检测有作弊嫌疑的可疑的模式,从而预防作弊行为造成的危害。
2、为了解决上述现有的课题,本发明的作弊监视系统为一种桌面游戏的作弊监视系统,其具备:输赢判定装置,其判定在游艺桌上各游戏的输赢结果;放置游戏币测定装置,其把握在各游戏中游戏参加者放置在所述游艺桌上的游戏币的数额;和管理控制装置,其存储在所述游艺桌上进行的游戏场数,并且使用各游戏中所述放置游戏币测定装置的测定结果,按各游戏参加者或者游艺桌的每个玩家位置确定并存储游戏参加者放置在所述游艺桌上的游戏币的位置和数额,所述管理控制装置具备如下计算功能:按每个游戏参加者或者每个玩家位置,将同一人参加的总游戏场数、各游戏的放置游戏币额的变化、各游戏的输赢、以及各游戏中得到的收益额作为计算的基础,将规定的游戏场数结束时的、每个游戏参加者或每个玩家位置的同一人的实际胜率以及总收益额的结果、与概率统计计算上的数字进行比较,判定两者是否存在显著差异,并确定产生显著差异的游戏参加者、或玩家位置、或游艺桌、或配置有游艺桌的房间中的任意一者。
3、并且,所述管理控制装置还可以具备确定各游戏中的发牌者的功能,也可以具备如下计算功能:确定产生所述显著差异的一系列游戏中的游戏参加者、或发牌者、或玩家位置、或游艺桌或配置有游艺桌的房间中的至少任意一者。
4、并且,所述管理控制装置可以具备如下计算功能:对产生所述显著差异的一系列游戏的总收益额进行因数分解,确定产生所述显著差异的一系列游戏中产生显著差异的原因是由胜率导致的、还是由放置游戏币的放置额的大小导致的。
5、并且,所述管理控制装置可以具备如下计算功能:存储在收益倍率不同的放置位置上各游戏的放置游戏币额,并确定产生所述显著差异的一系列游戏中产生显著差异的原因是否与所述收益倍率不同的放置位置有关。
6、并且,所述管理控制装置可以构成为,具有多个判定是否存在显著差异的基准,按各基准发出不同种类的警告。
7、并且,所述管理控制装置可以构成为,具有按由规定的规则而划分的游戏场数而不同或者按每规定的游戏场数而不同的显著差异的判定基准,并发出不同种类的警告。
8、并且,所述管理控制装置可以构成为,随着多场游戏的进行,按照每场游戏的顺序或者每经过规定的游戏场数,判定是否存在显著差异,在超过显著差异的判定基准的阶段,发出警告。
9、并且,所述管理控制装置可以构成为,具有多个判定是否存在显著差异的基准,按照各基准,确定有可能作弊的游戏参加者或者玩家位置,按照每个不同的基准记得分,将警告进行得分显示或灯显示。
10、并且,所述管理控制装置可以构成为,使用将特定的要素设为固定值的情况下的附条件的概率计算,对用于判定是否存在显著差异的概率统计计算上的数字进行计算。
11、并且,所述管理控制装置可以构成为,还具有在一系列游戏中按顺序掌握游戏纸牌或者骰子的出现次序的功能,并基于在一系列游戏中出现次序的数据,推测判定为存在显著差异时的作弊原因,并列举有可能的作弊原因。
12、并且,所述管理控制装置可以构成为,使用与过去游戏相关的大数据或者过去的作弊数据中的任意一者或两者,推测判定为产生显著差异时的作弊原因,并列举有可能作弊的原因。
13、为了解决上述现有的课题,本发明的作弊监视系统可以为以下的方式。即,一种桌面游戏的作弊监视系统,其具有:收支掌握装置,其掌握多个游艺桌中的每个游艺桌的娱乐场侧的收入和支出;和管理控制装置,其存储在所述各游艺桌上进行的游戏场数,并且在各游戏中按顺序掌握并存储娱乐场侧的收入和支出的变化,所述管理控制装置具备如下计算功能:以在所述各游艺桌上进行的总游戏场数、各游戏中的娱乐场侧的收入和支出的变化作为计算的基础,将规定的游戏场数结束时的、娱乐场侧的收入额或者支出额的结果、与概率统计计算上的数字进行比较,判定两者是否存在显著差异,确定产生显著差异的游艺桌或配置有游艺桌的房间中的任意一者。
14、为了解决上述现有的课题,本发明的作弊监视系统可以为以下的方式。即,一种桌面游戏的作弊监视系统,其具有:输赢判定装置,其判定游艺桌上各游戏的输赢结果;放置游戏币测定装置,其掌握在各游戏中游戏参加者放置在所述游艺桌上的游戏币的数额;和管理控制装置,其存储在所述游艺桌上进行的游戏场数,并且使用各游戏中所述放置游戏币测定装置的测定结果,按各游戏参加者或者游艺桌的每个玩家位置,确定并存储游戏参加者放置在所述游艺桌上的游戏币的位置和数额,所述管理控制装置具有将过去的作弊游戏的数据作为教师数据进行学习的人工智能,并且,还具备如下计算功能:按每个游戏参加者或者每个玩家位置,将同一人参加的总游戏场数、各游戏的放置游戏币额的变化、各游戏的输赢、和各游戏中所得到的收益额作为计算的基础,通过规定的游戏场数结束时的、游戏参加者、或玩家位置、或游艺桌、或配置有游艺桌的房间中的任意一者,判定是否产生可能作弊的显著差异。
15、并且,所述管理控制装置还具备确定各游戏中的发牌者的功能,并可以具备确定产生所述显著差异的一系列游戏的负责发牌者的功能。
16、并且,所述管理控制装置可以具备如下计算功能:对产生所述显著差异的一系列游戏的总收益额进行因数分解,确定产生所述显著差异的一系列游戏中显著差异产生的原因是由胜率导致的、还是由放置游戏币的放置额的大小导致的。
17、并且,所述管理控制装置可以具备如下计算功能:存储在收益倍率不同的放置位置上的各游戏的放置游戏币额,并确定产生所述显著差异的一系列游戏中产生显著差异的原因是否与所述收益倍率不同的放置位置有关。
18、并且,所述管理控制装置可以构成为,具有多个判定是否存在显著差异的基准,按各基准而发出不同种类的警告。
19、并且,所述管理控制装置可以构成为,具有按由规定的规则而划分的游戏场数而不同或者按每规定的游戏场数而不同的显著差异的判定基准,并发出不同种类的警告。
20、并且,所述管理控制装置可以构成为,具有多个判定是否存在显著差异的基准,按照各基准,确定有可能作弊的游戏参加者或者玩家位置,按照每个不同的基准记得分,将警告进行得分显示或灯显示。
21、并且,所述管理控制装置可以构成为,还具有在一系列游戏中按顺序掌握游戏纸牌或者骰子的出现次序的功能,并基于在一系列游戏中出现次序的数据,推测判定为存在显著差异时的作弊原因,列举有可能的作弊原因。
22、并且,所述管理控制装置可以构成为,将与过去游戏相关的大数据用作追加项目,推测判定为产生显著差异时的作弊原因,并列举有可能作弊的原因。
23、为了解决上述现有的课题,本发明的作弊监视系统可以为以下的形态。即,一种桌面游戏的作弊监视系统,其具有:收支掌握装置,其掌握多个游艺桌中的每个游艺桌的娱乐场侧的收入和支出;和管理控制装置,其存储在所述各游艺桌上进行的游戏场数,并且在各游戏中按顺序掌握并存储娱乐场侧的收入和支出的变化,所述管理控制装置具有将过去的作弊游戏的数据作为教师数据进行学习的人工智能,并且,具备如下计算功能:以在所述各游艺桌上进行的总游戏场数、各游戏中娱乐场侧的收入和支出的变化作为计算的基础,将规定的游戏场数结束时的、娱乐场侧的收入额或者支出额的结果、与将过去的作弊游戏的数据作为教师数据进行学习的人工智能的计算上的数字进行比较,判定两者是否存在显著差异,判定在在产生显著差异的游艺桌、或配置有游艺桌的房间中的任意一者中发生作弊的可能性。
24、为了解决上述现有的课题,本发明的作弊监视系统可以为以下的形态。即,一种桌面游戏的作弊监视程序,其特征在于,所述桌面游戏的作弊监视程序具备:输赢判定步骤,掌握在游艺桌上各游戏的输赢结果;放置游戏币掌握步骤,掌握在各游戏中游戏参加者放置在所述游艺桌上的游戏币的数额;游戏进行掌握管理步骤,存储在所述游艺桌上进行了的游戏场数,并且使用在各游戏中所述放置游戏币掌握步骤的放置游戏币的变化数据,按各游戏参加者或游艺桌的每个玩家位置,确定并存储游戏参加者放置在所述游艺桌上的游戏币的放置模式;以及作弊行为发生可能性验证步骤,所述作弊行为发生可能性验证步骤具备以下步骤:显著差异判定步骤,该显著差异判定步骤具有按每个游戏参加者或每个玩家位置来掌握同一人参加的总游戏场数、放置游戏币额的变化、每场游戏的收益额,并将其作为计算的基础,计算规定的游戏场数结束时的、每个游戏参加者或每个玩家位置的同一人的实际胜率的步骤以及计算总收益额的步骤,并且将所得到的胜率及总收益额,与规定游戏场数的基于概率统计计算或过去的数据所得到的胜率及总收益额进行比较,判定两者是否存在显著差异;和异常位置确定步骤,确定产生显著差异的游戏参加者、或玩家位置、或游艺桌、或配置有游艺桌的房间中的任意一者。
25、并且,所述作弊行为发生可能性验证步骤还具备确定各游戏中的发牌者的发牌者确定步骤,在所述异常位置确定步骤中,可以具备确定产生显著差异的一系列游戏的负责发牌者的步骤。
26、并且,所述作弊行为发生可能性验证步骤还可以具有将过去的作弊游戏的数据作为教师数据进行学习的人工智能学习步骤。
27、并且,所述桌面游戏的作弊监视系统还可以具有根据面部认证系统或所使用的id卡或信用卡的信息来确定游艺桌的所述游戏参加者的装置。
28、发明的效果
29、根据以上结构,在本发明中,能够通过持续地监视游戏参加者放置的数额和输赢结果,与概率统计计算的数据或过去的统计数据进行比较,检测有作弊嫌疑的可疑的模式,从而预防作弊行为造成的危害。
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