桌面游戏的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 15:59:44
本发明涉及桌面游戏。本发明尤其涉及具备根据玩家的开关操作而后退的移动体的桌面游戏。
背景技术:
1、在专利文献1中,公开了一种桌面游戏,该桌面游戏具备:具有引导槽的多个路径区块、容纳多个路径区块的框体、以及沿着在多个路径区块中设置的引导槽移动的车辆等移动体。该桌面游戏是以学龄前儿童作为主要对象的益智玩具。在路径区块中形成的引导槽从矩形状的路径区块的4边中的第一边的中央部朝向第二边的中央部延伸。移动体能够沿着路径区块的引导槽移动。玩家通过使路径区块朝向空余空间滑动,从而变更由多个路径区块的引导槽形成的移动体的行驶路径。
2、专利文献1所公开的桌面游戏能够让多个玩家一起享用。例如,通过使多个玩家交替地变更路径区块的配置(移动体的行驶路径),从而能够将移动体从起始位置引导至终点位置。在该情况下,在移动体到达终点位置的时刻,游戏成功并结束。另外,在该桌面游戏中,也能够在多个玩家彼此之间相互竞争,直到游戏失败。例如,在移动体从规定的路径区块向空余空间内脱落的情况下、移动体无法行驶的情况(例如,移动体无法从规定的路径区块的引导槽跨越至与该规定的路径区块相邻的路径区块的引导槽地进行移动的情况)下,游戏失败。在该情况下,使移动体脱落或不能移动的玩家为失败者。
3、现有技术文献
4、专利文献
5、专利文献1:美国专利第4504243号说明书
技术实现思路
1、发明欲解决的技术问题
2、然而,在专利文献1所公开的桌面游戏中,由于移动体只能前进,因此根据玩家水平而无法充分享用该桌面游戏。例如,如果是高水平玩家,则能够在移动体通过一个路径区块的期间的短时间内,迅速地变更路径区块的配置,另一方面,初学者水平的玩家(例如,不习惯桌面游戏的幼儿等)有时无法在短时间内迅速地变更路径区块的配置。特别是,初学者水平的玩家随着移动体接近路径区块的端部,会对路径区块的滑动操作很着急,无法充分享用桌面游戏。其结果是,考虑会有一定数量的初学者水平玩家在桌面游戏进步之前就早早厌倦了桌面游戏的情况。另外,在从初学者到熟练者的广泛层次的玩家一起玩该游戏的情况下,由于移动体只能前进,因此还考虑会有玩家全员无法充分享用桌面游戏的情况。
3、本发明的目的在于提供一种从初学者到熟练者的广泛层次的玩家能够享用的桌面游戏。
4、用于解决问题的技术手段
5、本发明的一方式所涉及的桌面游戏具备:多个路径区块,多个所述路径区块分别具有表面和设置于所述表面的引导槽;框体,所述框体构成为容纳多个所述路径区块,并具有将多个所述路径区块包围的框架;以及移动体,所述移动体构成为沿着在多个所述路径区块设置的引导槽移动,在所述框体内设置有与所述路径区块的外形尺寸一致的空余空间,多个所述路径区块中的与所述空余空间相邻的路径区块能够朝向所述空余空间滑动,所述移动体具有:驱动源,所述驱动源构成为供给用于驱动所述移动体的旋转力;旋转驱动部,所述旋转驱动部传递从所述驱动源供给的旋转力;引导销,在所述移动体配置于多个所述路径区块中的一个路径区块上的状态下,所述引导销容纳于所述一个路径区块的引导槽;以及旋转方向切换部,所述旋转方向切换部构成为变更所述旋转驱动部的旋转方向,并且若在所述移动体前进的状态下所述旋转方向切换部被玩家操作了,则所述移动体后退,若在所述移动体后退的状态下所述旋转方向切换部被玩家操作了,则所述移动体前进。
6、发明效果
7、根据上述方式,能够提供一种能够使初学者到熟练者的广泛层次的玩家享用的桌面游戏。
技术特征:1.一种桌面游戏,其特征在于,具备:
2.根据权利要求1所述的桌面游戏,其特征在于,
3.根据权利要求1或2所述的桌面游戏,其特征在于,
4.根据权利要求1或2所述的桌面游戏,其特征在于,
5.根据权利要求1或2所述的桌面游戏,其特征在于,
技术总结本发明提供从初学者到熟练者的广泛层次的玩家能够享用的桌面游戏。桌面游戏具备:多个路径区块,各自具有表面和设置于所述表面的引导槽;框体,构成为容纳多个所述路径区块,并具有将多个所述路径区块包围的框架;及移动体(6),构成为沿着在多个所述路径区块设置的引导槽移动。移动体(6)具有:马达(68);旋转驱动部(67);引导销,在移动体(6)配置于多个所述路径区块中的一个上的状态下容纳于所述一个路径区块的引导槽;及开关(69),其构成为变更旋转驱动部(67)的旋转方向。若在移动体(6)前进的状态下开关(69)被玩家操作了,则移动体(6)后退。若在移动体(6)后退的状态下开关(69)被玩家操作了,则移动体(6)前进。技术研发人员:进藤幸弘受保护的技术使用者:永福有限公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/76916.html
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