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画面显示方法、装置、终端及计算机存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 15:59:39

本申请涉及图像处理,具体涉及一种画面显示方法、装置、终端及计算机存储介质。

背景技术:

1、云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,服务器用于运行游戏,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传递给终端,终端直接显示游戏画面。

2、然而,由云端实时渲染游戏再传递给终端,使得云端和终端之间的需要传递较多的数据,导致在运行云游戏期间,需要占用加多的网络资源,且当网络不稳定时,会导致终端中的游戏画面卡顿。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种画面显示方法、装置、终端及计算机存储介质,可以解决云游戏画面卡顿和占用较多的网络资源的技术问题。

2、本申请实施例提供一种画面显示方法,包括:

3、获取上述终端当前显示的云游戏画面,并对上述云游戏画面进行场景识别,得到上述云游戏画面对应的场景;

4、根据上述场景对本地存储空间中的候选云游戏画面进行查询;

5、若上述本地存储空间中存在与上述场景匹配的候选云游戏画面,则将与上述场景匹配的候选云游戏画面确定为目标云游戏画面;

6、根据上述目标云游戏画面进行显示。

7、相应地,本申请实施例提供一种画面显示装置,应用于终端,包括:

8、获取模块,用于获取上述终端当前显示的云游戏画面,并对上述云游戏画面进行场景识别,得到上述云游戏画面对应的场景;

9、查询模块,用于根据上述场景对本地存储空间中的候选云游戏画面进行查询;

10、确定模块,用于若上述本地存储空间中存在与上述场景匹配的候选云游戏画面,则将与上述场景匹配的候选云游戏画面确定为目标云游戏画面;

11、显示模块,用于根据上述目标云游戏画面进行显示。

12、此外,本申请实施例还提供一种终端,包括处理器和存储器,上述存储器存储有计算机程序,上述处理器用于运行上述存储器内的计算机程序实现本申请实施例提供的画面显示方法。

13、此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种画面显示方法。

14、此外,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种画面显示方法。

15、在本申请实施例中,获取终端当前显示的云游戏画面,并对云游戏画面进行场景识别,得到云游戏画面对应的场景;根据场景对本地存储空间中的候选云游戏画面进行查询;若本地存储空间中存在与场景匹配的候选云游戏画面,则将与场景匹配的候选云游戏画面确定为目标云游戏画面;根据目标云游戏画面进行显示,使得无需实时从云端中获取云游戏画面,降低与云端交互的次数,减少占用的网络资源和降低画面卡顿率。

技术特征:

1.一种画面显示方法,其特征在于,应用于终端,包括:

2.根据权利要求1所述的画面显示方法,其特征在于,所述根据所述场景对本地存储空间中的候选云游戏画面进行查询,包括:

3.根据权利要求2所述的画面显示方法,其特征在于,所述若所述场景满足预设场景条件,则根据所述场景对本地存储空间中的候选云游戏画面进行查询,包括:

4.根据权利要求2所述的画面显示方法,其特征在于,在所述若所述场景满足预设场景条件,则根据所述场景对本地存储空间中的候选云游戏画面进行查询之后,还包括:

5.根据权利要求1所述的画面显示方法,其特征在于,所述对所述云游戏画面进行场景识别,得到所述云游戏画面对应的场景,包括:

6.根据权利要求5所述的画面显示方法,其特征在于,所述根据所述画面内容进行场景识别,得到所述云游戏画面对应的场景,包括:

7.根据权利要求5所述的画面显示方法,其特征在于,所述根据所述画面内容进行场景识别,得到所述云游戏画面对应的场景,包括:

8.根据权利要求7所述的画面显示方法,其特征在于,所述根据所述交互类型进行场景识别,得到所述云游戏画面对应的场景,包括:

9.根据权利要求7所述的画面显示方法,其特征在于,所述根据所述交互类型进行场景识别,得到所述云游戏画面对应的场景,包括:

10.一种画面显示装置,其特征在于,应用于终端,包括:

11.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至9任一项所述的画面显示方法。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的画面显示方法。

技术总结本申请实施例公开了一种画面显示方法、装置、终端及计算机存储介质;在本申请实施例中,获取所述终端当前显示的云游戏画面,并对所述云游戏画面进行场景识别,得到所述云游戏画面对应的场景;根据所述场景对本地存储空间中的候选云游戏画面进行查询;若所述本地存储空间中存在与所述场景匹配的候选云游戏画面,则将与所述场景匹配的候选云游戏画面确定为目标云游戏画面;根据所述目标云游戏画面进行显示。本申请实施例可以终端降低与云端交互的次数,减少占用的网络资源和降低画面卡顿率。技术研发人员:王耀葛,唐斌受保护的技术使用者:深圳TCL数字技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31

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