技术新讯 > 办公文教,装订,广告设备的制造及其产品制作工艺 > 显示画面的串扰校正方法、装置、电子设备及介质  >  正文

显示画面的串扰校正方法、装置、电子设备及介质

  • 国知局
  • 2024-06-21 13:43:25

本技术涉及数据处理,具体涉及一种显示画面的串扰校正方法、装置、电子设备及介质。

背景技术:

1、三维显示器是一种可实现立体画面显示的显示装置,其广泛应用于医疗、教育、工业设计等领域。三维显示的基本原理是将多视点图按照一定的合成编码参数进行合成编码,并加载到二维显示面板上显示,通过控光器件的控光在空间中形成不同的视点显示区域,观察者左右眼处在不同视点区域内时,将看到具有立体效果的图像。一般来说,三维显示器在生产加工的过程中,会出现二维显示面板与控光器件贴合不均匀等加工误差,这会导致三维显示内容视点间存在串扰,使用户所看到的立体画面的显示效果比较差。

2、传统三维显示技术的视角、景深、分辨率、和空间信息容量(视点数)等显示参数存在着相互的权衡和固有的制约,因此每一种显示质量出色的三维显示技术都显得尤为珍贵。但是三维显示系统作为一种光学系统,总是不可避免的受到光学像差和装配误差的影响,这些影响使设计的三维显示系统不能够按照理想的光路构建光场,因此,绝大多数优秀的三维显示系统方案总是不能呈现理想的显示效果。在理想情况下,构成每个视点中视差图像内容的像素来源于整块屏幕上不同透镜的不同位置,按照一定的编码规律对多视点进行合成编码得到合成编码图,并在二维面板上进行显示,通过控光器件的控光在空间中形成不同的视点显示区域;当出现显示面板和控光结构贴合不均匀等装配误差以及光学像差时,来自同一视点的光线不能汇聚一处,理想子像素位置和实际子像素位置存在偏移,进而引发视点间串扰,导致基于三维显示器进行三维画面显示时质量低下。

技术实现思路

1、本技术实施例提供一种显示画面的串扰校正方法、装置、电子设备及介质,用以解决因视点间串扰导致基于三维显示器进行三维画面显示时质量低下的问题。

2、第一方面,本技术实施例提供一种显示画面的串扰校正方法,包括:

3、获取从目标视角采集的显示器的初始显示画面信息;所述初始显示画面信息是基于初始合成编码参数矩阵对多视点图像进行合成编码得到的;

4、确定所述目标视角对应视点的参考画面信息;

5、若所述初始显示画面信息与所述参考画面信息的相似度小于预设相似度阈值,则对所述初始合成编码参数矩阵进行调整,得到中间合成编码参数矩阵;所述中间合成编码参数矩阵用于对所述多视点图像进行合成编码得到目标显示画面信息;

6、若从所述目标视角采集的所述显示器的目标显示画面信息,与所述参考画面信息的相似度大于或等于所述预设相似度阈值,则将所述中间合成编码参数矩阵确定为目标合成编码参数矩阵。

7、在一个实施例中,在确定所述目标视角对应视点的参考画面信息之后,还包括:

8、分别提取所述初始显示画面信息中各像素点的像素值与所述参考画面信息中各像素点的像素值;

9、基于所述初始显示画面信息中各像素点的像素值与所述参考画面信息中各像素点的像素值,确定所述初始显示画面信息与所述参考画面信息的相似度;

10、将所述相似度与预设相似度阈值进行比对,得到比对结果。

11、在一个实施例中,所述基于所述初始显示画面信息中各像素点的像素值与所述参考画面信息中各像素点的像素值,确定所述初始显示画面信息与所述参考画面信息的相似度,包括:

12、基于所述初始显示画面信息中各像素点的像素值与所述参考画面信息中各像素点的像素值,确定所述初始显示画面信息与所述参考画面信息的结构相似性指数;

13、将所述结构相似性指数确定为所述初始显示画面信息与所述参考画面信息的相似度。

14、在一个实施例中,所述基于所述初始显示画面信息中各像素点的像素值与所述参考画面信息中各像素点的像素值,确定所述初始显示画面信息与所述参考画面信息的相似度,还包括:

15、基于所述初始显示画面信息中各像素点的像素值与所述参考画面信息中各像素点的像素值,确定所述初始显示画面信息与所述参考画面信息的峰值信噪比;

16、将所述峰值信噪比确定为所述初始显示画面信息与所述参考画面信息的相似度。

17、在一个实施例中,所述获取从目标视角采集的显示器的初始显示画面信息,包括:

18、获取从目标视角采集的显示器的采集图像;

19、若所述采集图像中存在所述显示器以外的内容,则对所述采集图像中所述显示器以外的内容的所处区域进行裁剪,得到初始显示画面信息。

20、在一个实施例中,在对所述初始合成编码参数矩阵进行调整,得到中间合成编码参数矩阵之后,还包括:

21、若从所述目标视角采集的所述显示器的目标显示画面信息,与所述参考画面信息的相似度小于所述预设相似度阈值,则通过所述中间合成编码参数矩阵更新所述初始合成编码参数矩阵,执行所述对所述初始合成编码参数矩阵进行调整,得到中间合成编码参数矩阵的步骤,直至从所述目标视角采集的所述显示器的目标显示画面信息,与所述参考画面信息的相似度大于或等于所述预设相似度阈值。

22、在一个实施例中,所述确定所述目标视角对应视点的参考画面信息,包括:

23、获取视角与视点之间的关联关系;

24、基于所述关联关系,确定与所述目标视角关联的视点;

25、获取所述视点的参考画面信息。

26、第二方面,本技术实施例提供一种显示画面的串扰校正方法装置,包括:

27、获取模块,用于获取从目标视角采集的显示器的初始显示画面信息;所述初始显示画面信息是基于初始合成编码参数矩阵对多视点图像进行合成编码得到的;

28、第一确定模块,用于确定所述目标视角对应视点的参考画面信息;

29、调整模块,用于若所述初始显示画面信息与所述参考画面信息的相似度小于预设相似度阈值,则对所述初始合成编码参数矩阵进行调整,得到中间合成编码参数矩阵;所述中间合成编码参数矩阵用于对所述多视点图像进行合成编码得到目标显示画面信息;

30、第二确定模块,用于若从所述目标视角采集的所述显示器的目标显示画面信息,与所述参考画面信息的相似度大于或等于所述预设相似度阈值,则将所述中间合成编码参数矩阵确定为目标合成编码参数矩阵。

31、第三方面,本技术实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储有计算机程序的存储器,所述处理器执行所述程序时实现第一方面所述的显示画面的串扰校正方法。

32、第四方面,本技术实施例提供一种介质,所述介质为计算机可读存储介质,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的显示画面的串扰校正方法。

33、本技术实施例提供的显示画面的串扰校正方法、装置、电子设备及介质,通过确定从目标视角采集的显示器的初始显示画面信息与目标视角对应视点的参考画面信息之间的相似度,在相似度小于预设相似度阈值时,对形成初始显示画面信息的初始合成编码参数矩阵进行调整,并根据调整得到的中间合成编码参数矩阵对多视点图像进行合成编码得到目标显示画面信息,若从目标视角采集的显示器的目标显示画面信息,与参考画面信息的相似度大于或等于预设相似度阈值,则确定完成了视点间串扰的校正,将中间合成编码参数矩阵确定为目标合成编码参数矩阵,使得后续三维显示器根据目标合成编码参数矩阵进行三维画面显示时可以避免出现视点间串扰的情况,由此提高三维显示器的三维画面显示质量。

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240618/34179.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。