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游戏中的信息显示方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:27:31

本发明涉及游戏交互,尤其是涉及一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、相关技术中,为了对游戏中的脚步声、载具声、开枪声等声音进行可视化,可以在游戏缩略地图中使用图标或者箭头标识声音的来源和方向,也可以在游戏中通过声音波动曲线表明敌人的位置情况。但是,地图声音方向提示只能显示声音的大致方向,无法提供更加精确的定位,而且当玩家注意到缩略地图上的声音方向提示时,可能会分散注意力,从而影响玩家在游戏中的表现;另外,声音波形分析需要玩家具备一定的技能和经验,才能够熟练地识别声音的波形和频率变化,对于新手玩家来说可能需要一定的时间来掌握,从而影响玩家游戏体验感。

技术实现思路

1、本发明的目的在于提供一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,以对声音进行精准可视化,提升玩家游戏体验感。

2、第一方面,本发明提供了一种游戏中的信息显示方法,该方法包括:通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。

3、第二方面,本发明提供了一种游戏中的信息显示装置,该装置包括:画面显示模块,用于通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;标识显示模块,用于响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;标识更新模块,用于响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。

4、第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息显示方法。

5、第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信息显示方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、本发明提供的一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,首先通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;进而响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;然后响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。该方式能够通过声音提示标识指示目标声音的属性信息,从而使得玩家能够准确定位目标声音的方位,也能够帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升玩家游戏体验感。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定条件包括:所述虚拟相机与所述声音位置的距离小于或者等于预设距离阈值;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,不同的声音种类对应的声音提示标识不同,不同的接触材质对应的声音提示标识不同。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述声音提示标识的显示颜色跟随所述目标声音的消失时间逐渐变浅,且在所述目标声音消失时,所述声音提示标识取消显示。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述识别所述声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于所述属性信息在所述三维空间中显示所述目标声音的声音提示标识的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述目标对象在所述游戏场景中处于运动状态时,根据所述目标对象的运动方向,调整所述第一声音提示标识的显示样式,以使所述第一声音提示标识与所述目标对象的运动方向相匹配。

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述识别所述声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于所述属性信息在所述三维空间中显示所述目标声音的声音提示标识的步骤,包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述识别所述声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于所述属性信息在所述三维空间中显示所述目标声音的声音提示标识的步骤,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应于所述目标声音的位置发生变化,更新所述目标声音的声音提示标识的步骤,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种游戏中的信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至13任一项所述的游戏中的信息显示方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至13任一项所述的游戏中的信息显示方法。

技术总结本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;相机状态包括相机位置和/或相机朝向。该方式能够通过声音提示标识指示目标声音的属性信息,从而使得玩家能够准确定位目标声音的方位,也能够帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升玩家游戏体验感。技术研发人员:徐飞受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/16

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