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回合制棋类游戏的商店升级方法、装置、设备及介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:27:43

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种回合制棋类游戏的商店升级方法、装置、设备及介质。

背景技术:

1、回合制棋类游戏是一种新型的棋类游戏,对战双方将棋子放置在棋盘上后,游戏应用自动控制棋盘上双方的棋子进行对战,并显示对战结果。

2、相关技术中,在回合制棋类游戏对局中,用户帐号通过商店购买棋子。商店中提供有四个展示位置,每个展示位置上显示有一个棋子。用户帐号可以购买这些棋子,或者,可以触发商店刷新控件,来刷新四个展示位置上显示的棋子。

3、由于回合制棋类游戏的对局节奏通常较快,对战双方需要在很短的回合间隔时间内进行棋子选择、棋子购买、棋子布局等一系列经济运营和棋盘布局决策,界面的信息传达效率就显得尤为重要。

4、而相关技术中的方法,无论商店等级是否提升,商店始终只显示为四个展示位置,商店界面无法直观传达商店等级的提升,也就无法快速传达商店等级提升所带来的收益。因此,相关技术中商店界面的信息传达效率低。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种回合制棋类游戏的商店升级方法、装置、设备及介质,可以提高回合制棋类游戏商店界面的信息传达效率。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种回合制棋类游戏的商店升级方法,所述方法包括:

3、在回合制棋类游戏对局内显示第一等级商店的第一商店界面;所述第一等级商店对应有第一商店样式,第二等级商店对应有第二商店样式;所述第一商店界面显示为所述第二商店样式,且所述第二商店样式与所述第一商店样式的差异部分显示为锁定状态;所述第一商店界面还显示有升级商店等级解锁所述差异部分的提示;所述商店用于出售回合制棋类游戏使用的棋子;

4、响应于从所述第一等级商店提升至所述第二等级商店,显示第二等级商店的第二商店界面,在所述第二商店界面中所述差异部分显示为解锁状态;

5、响应于在所述第二商店界面接收到购买第一棋子的操作,在所述回合制棋类游戏对局的棋子候选区显示已购买的所述第一棋子。

6、另一方面,提供了一种回合制棋类游戏的商店升级装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于在回合制棋类游戏对局内显示第一等级商店的第一商店界面;所述第一等级商店对应有第一商店样式,第二等级商店对应有第二商店样式;所述第一商店界面显示为所述第二商店样式,且所述第二商店样式与所述第一商店样式的差异部分显示为锁定状态;所述第一商店界面还显示有升级商店等级解锁所述差异部分的提示;所述商店用于出售回合制棋类游戏使用的棋子;

8、所述显示模块,用于响应于从所述第一等级商店提升至所述第二等级商店,显示第二等级商店的第二商店界面,在所述第二商店界面中所述差异部分显示为解锁状态;

9、交互模块,用于接收购买第一棋子的操作;

10、所述显示模块,用于响应于在所述第二商店界面接收到购买第一棋子的操作,在所述回合制棋类游戏对局的棋子候选区显示已购买的所述第一棋子。

11、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的回合制棋类游戏的商店升级方法。

12、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的回合制棋类游戏的商店升级方法。

13、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述可选实现方式中提供的回合制棋类游戏的商店升级方法。

14、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

15、通过将商店显示为下一等级商店对应的商店样式,并将当前等级商店与下一等级商店的商店样式差异部分显示为锁定状态,在商店等级提升为下一等级后,解锁并显示出差异部分。通过商店界面的显示样式来直观传达商店等级,以及商店等级变化所带来的部分收益。并且,可以预先传达下一等级商店所能带来的部分收益,极大地提高了商店界面的信息传达效率,以适应回合制棋类游戏的快节奏对局。

技术特征:

1.一种回合制棋类游戏的商店升级方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一商店样式包括第一数量的展示位置,所述第二商店样式包括所述第一数量的展示位置和第二数量的展示位置,所述差异部分包括所述第二数量的展示位置;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于从所述第一等级商店提升至所述第二等级商店,在所述第一商店界面中解锁所述第二数量的展示位置,得到所述第二等级商店的所述第二商店界面,包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于从所述第一等级商店提升至所述第二等级商店,显示第二等级商店的第二商店界面,包括:

5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于从所述第一等级商店提升至所述第二等级商店,显示第二等级商店的第二商店界面之前,还包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二数量的展示位置显示为锁定状态包括:在所述第二数量的展示位置上分别添加不透明蒙版,遮挡所述第二数量的展示位置上展示的棋子,所述锁定状态下的展示位置不响应购买操作;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二数量的展示位置中存在至少一个展示位置用于出售商店对换卡;

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到购买所述商店对换卡的操作,将所述第二商店界面刷新显示为第三商店界面,包括:

11.一种回合制棋类游戏的商店升级装置,其特征在于,所述装置包括:

12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一商店样式包括第一数量的展示位置,所述第二商店样式包括所述第一数量的展示位置和第二数量的展示位置,所述差异部分包括所述第二数量的展示位置;

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的回合制棋类游戏的商店升级方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的回合制棋类游戏的商店升级方法。

15.一种计算机程序产品或计算机程序,其特征在于,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行以实现如权利要求1至10任一所述的回合制棋类游戏的商店升级方法。

技术总结本申请公开了一种回合制棋类游戏的商店升级方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:在回合制棋类游戏对局内显示第一等级商店的第一商店界面;第一商店界面显示为第二等级商店对应的第二商店样式,且第二商店样式与第一等级商店对应的第一商店样式的差异部分显示为锁定状态;第一商店界面还显示有升级商店等级解锁差异部分的提示;响应于从第一等级商店提升至第二等级商店,显示第二等级商店的第二商店界面,在第二商店界面中差异部分显示为解锁状态;响应于在第二商店界面接收到购买第一棋子的操作,在回合制棋类游戏对局的棋子候选区显示已购买的第一棋子。该方法可以提高回合制棋类游戏商店界面的信息传达效率。技术研发人员:张亚楠受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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