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虚拟对局的界面显示方法、装置、设备以及介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:43

本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对局的界面显示方法、装置、设备以及介质。

背景技术:

1、回合制虚拟游戏作为一种游戏品类,其对应的游戏过程能够根据玩家在虚拟游戏对局内配置的虚拟对象选择操作自动控制虚拟对象进行对战,并基于对战结果进行显示。

2、在相关技术中,为回合制虚拟游戏内各个对局阶段分别设置进度条,在进行到对应的对局阶段时,调用对应的进度条进行进度动画的播放;如:自走棋单回合战斗中包括场景切换、场景刷新、准备阶段、锁定棋子站位以及传送至目标棋盘,为五个对局阶段配置五个进度条,在进入到对局阶段“场景切换”时,调用对应的进度条动画进行播放。

3、然而,以上述方式实现在回合制虚拟游戏对局过程时,进度条会随着对局阶段的进行不断跳跃,导致用户对于当前进度条的变化不能有较为清晰的感知,能够从进度条上获取的有效对局信息较少,一定程度上降低人机交互效率。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟对局的界面显示方法、装置、设备、介质及计算机产品,可以在提高阶段进度条的界面表现力的同时,提高用户从阶段进度条上获取有效信息的效率。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种虚拟对局的界面显示方法,所述方法包括:

3、显示回合制虚拟对局对应的对局界面,所述回合制虚拟对局中包括多个回合,回合中包括多个阶段,所述对局界面中包括阶段进度条;

4、在目标回合的第i个阶段,基于所述第i个阶段的阶段进度以第一更新方向显示所述阶段进度条的第一更新动画,i为正整数,且i小于所述目标回合的阶段数量;

5、在所述目标回合的第i+1个的阶段,在所述第i个阶段中所述阶段进度条的更新结果基础上,基于所述第i个阶段的阶段进度,以第二更新方向显示所述阶段进度条的第二更新动画,其中,所述第一更新方向和所述第二更新方向是相反的两个方向。

6、另一方面,提供了一种虚拟对局的界面显示装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于显示回合制虚拟对局对应的对局界面,所述回合制虚拟对局中包括多个回合,回合中包括多个阶段,所述对局界面中包括阶段进度条;

8、所述显示模块,还用于在目标回合的第i个阶段,基于所述第i个阶段的阶段进度以第一更新方向显示所述阶段进度条的第一更新动画,i为正整数,且i小于所述目标回合的阶段数量;

9、所述显示模块,还用于在所述目标回合的第i+1个的阶段,在所述第i个阶段中所述阶段进度条的更新结果基础上,基于所述第i个阶段的阶段进度,以第二更新方向显示所述阶段进度条的第二更新动画,其中,所述第一更新方向和所述第二更新方向是相反的两个方向。

10、另一方面,提供了一种计算机设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的虚拟对局的界面显示方法。

11、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的终端设备的虚拟对局的界面显示方法。

12、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对局的界面显示方法。

13、本申请的提供的技术方案至少包括以下有益效果:

14、在回合制虚拟对局的进行过程中,单个回合内的相邻的两个时序阶段对应的进度条以相反的更新方向相反来表示对局进度。能够清晰表达目标回合内某个阶段的剩余时间,并流畅衔接各个阶段的进度条,在提高进度条的信息传达率的同时,提升用户的游戏体验。

技术特征:

1.一种虚拟对局的界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个阶段被划分为至少两个阶段组,每个阶段组中包括至少两个阶段,所述至少两个阶段中包括处于相邻时序关系的预备阶段和执行阶段;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少两个阶段组中包括第一阶段组和第二阶段组;

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述对局界面中显示有虚拟对象选择区域,所述虚拟对象选择区域中包括至少一个候选虚拟对象;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于对所述虚拟对象选择区域内第一虚拟对象的选择操作,在所述阶段进度条上与当前阶段进度对应的位置显示所述第一虚拟对象对应的角色形象,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于对所述虚拟对象选择区域内第一虚拟对象的选择操作,在所述阶段进度条上与当前阶段进度对应的位置显示所述第一虚拟对象对应的角色形象之后,还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于接收到对所述第一虚拟对象的移除操作,为显示在所述当前阶段进度条内的所述第一虚拟对象的角色形象添加删除标记,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述目标回合对应的阶段进度条的更新过程中,基于对所述虚拟对象选择区域内第一虚拟对象的选择操作,在所述阶段进度条上与当前阶段进度对应的位置显示所述第一虚拟对象对应的角色形象,包括:

9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述阶段进度条中包括阶段指针;所述阶段指针在所述阶段进度条中的移动过程用于表示所述阶段进度条的更新过程;

10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.一种虚拟对局的界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:

12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟对局的界面显示方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟对局的界面显示方法。

14.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取所述计算机程序,处理器执行所述计算机程序,使得所述计算机设备执行以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟对局的界面显示方法。

技术总结本申请公开了一种虚拟对局的界面显示方法、装置、设备以及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示回合制虚拟对局对应的对局界面,对局界面中包括阶段进度条;在目标回合的第i个阶段,基于第i个阶段的阶段进度以第一更新方向显示阶段进度条的第一更新动画;在目标回合的第i+1个的阶段,在第i个阶段中阶段进度条的更新结果基础上,基于第i个阶段的阶段进度,以第二更新方向显示阶段进度条的第二更新动画,其中,第一更新方向和第二更新方向是相反的两个方向。既能有效地提醒用户某个阶段的剩余时间,又能避免进度条的频繁切换,在提高进度条的信息传达率的同时,提升用户的游戏体验。技术研发人员:邝野受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/19

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