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虚拟道具发放方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:28:43

本技术实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟道具发放方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、随着计算机技术的飞速发展,电子游戏的种类也越来越多。在电子游戏中,不同的账号之间进行游戏对局,例如每个账号购买各自虚拟道具,使用虚拟道具与其他账号进行对局。

2、为了提高趣味性,在游戏对局的过程中,可以随机为各个账号发放虚拟道具,后续各个账号可以使用随机获得的虚拟道具进行对局。但是该方法中,每个账号只能领取为自己发放的虚拟道具,每个账号领取虚拟道具的过程相互独立,互不影响,因此发放虚拟道具的过程中各个账号之间的互动性较低。

技术实现思路

1、本技术实施例提供了一种虚拟道具发放方法、装置、计算机设备及存储介质,能够提高账号之间的互动性。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种虚拟道具发放方法,所述方法包括:

3、在游戏对局中的目标回合结束的情况下,显示道具竞拍界面,所述道具竞拍界面包括参与所述游戏对局的多个账号和能够应用于后续回合的虚拟道具,所述多个账号包括本端的第一账号;

4、在所述第一账号已解锁竞拍行为的情况下,基于对所述虚拟道具的竞拍操作,显示对所述虚拟道具的竞拍过程,所述竞拍行为在所述第一账号的对局积分排名不大于第一目标数量的情况下解锁,所述多个账号按照对局积分从小到大的顺序进行排名,所述第一目标数量为允许参与竞拍的账号的数量;

5、在基于所述竞拍过程确定所述第一账号竞拍成功的情况下,接收为所述第一账号发放的所述虚拟道具。

6、另一方面,提供了一种虚拟道具发放方法,所述方法包括:

7、在游戏对局中的目标回合结束的情况下,确定参与所述游戏对局的多个账号以及能够应用于后续回合的虚拟道具;

8、在所述账号的对局积分排名不大于第一目标数量的情况下,解锁所述账号的竞拍行为,所述多个账号按照对局积分从小到大的顺序进行排名,所述第一目标数量为允许参与竞拍的账号的数量;

9、将所述虚拟道具和第一指示信息通知给所述账号的终端,所述第一指示信息指示所述账号是否解锁竞拍行为。

10、另一方面,提供了一种虚拟道具发放装置,所述装置包括:

11、界面显示模块,用于在游戏对局中的目标回合结束的情况下,显示道具竞拍界面,所述道具竞拍界面包括参与所述游戏对局的多个账号和能够应用于后续回合的虚拟道具,所述多个账号包括本端的第一账号;

12、竞拍模块,用于在所述第一账号已解锁竞拍行为的情况下,基于对所述虚拟道具的竞拍操作,显示对所述虚拟道具的竞拍过程,所述竞拍行为在所述第一账号的对局积分排名不大于第一目标数量的情况下解锁,所述多个账号按照对局积分从小到大的顺序进行排名,所述第一目标数量为允许参与竞拍的账号的数量;

13、道具接收模块,用于在基于所述竞拍过程确定所述第一账号竞拍成功的情况下,接收为所述第一账号发放的所述虚拟道具。

14、可选地,所述界面显示模块,还用于在所述虚拟道具对应的预设区域,按照竞拍出价从大到小或从小到大的顺序,显示竞拍所述虚拟道具的至少一个账号以及对应的所述竞拍出价,所述竞拍出价是指竞拍所述虚拟道具所使用的虚拟资源的数量。

15、可选地,所述竞拍模块,用于在所述第一账号已解锁竞拍行为且满足竞拍条件的情况下,基于所述竞拍操作,显示所述竞拍过程;其中,所述竞拍条件包括以下至少一项:

16、所述第一账号从竞拍开始还未成功竞拍到任一虚拟道具;

17、所述第一账号竞拍的所述虚拟道具从竞拍开始还未被任一账号竞拍;

18、所述第一账号竞拍的所述虚拟道具在当前竞拍轮次中的状态为可竞拍状态,所述虚拟道具对应多个竞拍轮次;

19、竞拍倒计时还未结束,所述竞拍倒计时是指当前时间点到停止竞拍的时间点之间的时间段。

20、可选地,所述虚拟道具的数量为多个,多个所述虚拟道具对应至少一个竞拍轮次;所述装置还包括确定模块,用于:

21、在多个所述虚拟道具均已被竞拍的情况下,确定多个所述虚拟道具的竞拍结束;

22、在多个所述虚拟道具的当前竞拍轮次不小于第二目标数量的情况下,确定多个所述虚拟道具的竞拍结束,所述第二目标数量为多个所述虚拟道具的最大竞拍轮次;

23、在存在至少一个所述虚拟道具还未被竞拍且当前竞拍轮次小于所述第二目标数量的情况下,进入下一个竞拍轮次。

24、可选地,所述装置还包括资源发放模块,用于:

25、在所述虚拟道具的竞拍结束后,确定成功竞拍到所述虚拟道具的总竞拍出价所指示的虚拟资源的总数量;

26、显示虚拟资源的发放特效,所述虚拟资源的发放特效表示基于所述多个账号的对局积分排名,将所述总数量的虚拟资源发放给所述多个账号。

27、可选地,所述界面显示模块,还用于在所述道具竞拍界面,显示提示信息,所述提示信息用于提示所述第一账号当前可竞拍的所述虚拟道具和当前不可竞拍的所述虚拟道具。

28、可选地,所述虚拟道具的数量为多个,所述道具接收模块,还用于在多个所述虚拟道具的竞拍结束后,在存在未被竞拍的所述虚拟道具且所述第一账号未成功竞拍到任一虚拟道具的情况下,接收为所述第一账号发放的所述未被竞拍的虚拟道具。

29、可选地,所述装置还包括:

30、倒计时模块,用于响应于竞拍倒计时结束,在所述虚拟道具被多个账号竞拍的情况下,进入所述虚拟道具的加时倒计时,所述竞拍倒计时是指当前时间点到停止竞拍的时间点之间的时间段;

31、其中,在所述虚拟道具的加时倒计时内,允许竞拍所述虚拟道具的任一账号更改竞拍所述虚拟道具的竞拍出价。

32、可选地,所述倒计时模块,还用于在所述虚拟道具的加时倒计时内,在任一账号更改竞拍所述虚拟道具的竞拍出价的情况下,重置所述虚拟道具的加时倒计时。

33、可选地,所述装置还包括:

34、提示信息显示模块,用于在所述第一账号已完成所述目标回合,但存在其他账号还未完成所述目标回合的情况下,显示竞拍提示信息,所述竞拍提示信息用于提示即将开始竞拍虚拟道具。

35、另一方面,提供了一种虚拟道具发放装置,所述装置包括:

36、第一确定模块,用于在游戏对局中的目标回合结束的情况下,确定参与所述游戏对局的多个账号以及能够应用于后续回合的虚拟道具;

37、解锁模块,用于在所述账号的对局积分排名不大于第一目标数量的情况下,解锁所述账号的竞拍行为,所述多个账号按照对局积分从小到大的顺序进行排名,所述第一目标数量为允许参与竞拍的账号的数量;

38、信息发送模块,用于将所述虚拟道具和第一指示信息通知给所述账号的终端,所述第一指示信息指示所述账号是否解锁竞拍行为。

39、可选地,所述装置还包括:

40、信息接收模块,用于接收至少一个所述账号的终端发送的竞拍信息,所述竞拍信息指示所述账号竞拍的所述虚拟道具以及竞拍所述虚拟道具的竞拍出价;

41、道具发放模块,用于基于接收到的至少一个所述竞拍信息,将所述虚拟道具发放给竞拍出价最高的账号。

42、可选地,所述装置还包括:

43、第二确定模块,用于在所述虚拟道具的竞拍结束后,确定成功竞拍到所述虚拟道具的总竞拍出价所指示的虚拟资源的总数量;

44、资源发放模块,用于基于所述多个账号的对局积分排名,将所述总数量的虚拟资源发放给所述多个账号。

45、可选地,所述虚拟道具的数量为多个,所述装置还包括:

46、道具发放模块,用于在多个所述虚拟道具的竞拍结束后,在存在未被竞拍的所述虚拟道具且存在未成功竞拍到任一虚拟道具的账号的情况下,将未被竞拍的所述虚拟道具发放给未成功竞拍到任一虚拟道具的账号。

47、可选地,所述虚拟道具的数量为多个,多个所述虚拟道具对应至少一个竞拍轮次,所述装置还包括第三确定模块,用于:

48、在多个所述虚拟道具均已被竞拍的情况下,向所述多个账号的终端发送竞拍结束通知,所述竞拍结束通知指示多个所述虚拟道具的竞拍结束;

49、在多个所述虚拟道具的当前竞拍轮次不小于第二目标数量的情况下,向所述多个账号的终端发送所述竞拍结束通知,所述第二目标数量为多个所述虚拟道具的最大竞拍轮次;

50、在存在至少一个所述虚拟道具还未被竞拍且当前竞拍轮次小于所述第二目标数量的情况下,向所述多个账号的终端发送竞拍继续通知,所述竞拍继续通知指示进入下一个竞拍轮次。

51、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟道具发放方法所执行的操作。

52、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟道具发放方法所执行的操作。

53、另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述方面所述的虚拟道具发放方法所执行的操作。

54、本技术实施例提供的方法、装置、计算机设备及存储介质,当游戏对局中的目标回合结束后,进入虚拟道具的竞拍阶段,为参与游戏对局的多个账号提供能够应用于后续回合的虚拟道具,多个账号采用竞拍的方式来争取虚拟道具。并且,根据账号当前的对局积分排名为账号解锁竞拍行为,账号的对局积分排名越小,账号解锁竞拍行为的概率越大,从而优先为对局积分较少的账号开放竞拍资格,以协调各个账号的对局能力。本技术实施例通过竞拍的方式为账号发放虚拟资源,使得虚拟道具的发放过程中,各个账号之间存在竞争关系,有利于调动各个账号参与竞拍,提高了各个账号之间的互动性。

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