虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:28:45
本技术涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、多人联机虚拟游戏中,玩家之间可以组队进行团队作战,属于同一团队的玩家之间可以分享各自拥有的虚拟物资,从而加强队伍中各玩家之间的合作,提高队伍的战斗力。例如,当队友的物资不足时,玩家可以控制虚拟角色向队友发送物资。
2、混合现实游戏,是一种可以通过混合现实设备将现实世界与游戏场景结合在一起产生新的可视化的游戏环境,使玩家在新的可视化的游戏环境进行游戏。目前,在混合现实游戏中暂无充分利用混合现实技术实现玩家之间的虚拟物资的交互过程具有较强沉浸感的技术方案,这导致玩家在混合现实游戏中对于物资交互过程的沉浸感较弱、玩家游戏体验较差。
技术实现思路
1、本技术提供了一种虚拟物资的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够基于混合现实设备提供图形用户界面,使游戏画面的显示不受限于电子设备的显示屏幕的大小,玩家可以在同一图形用户界面中直观的看到游戏中的不同虚拟元素,利用混合现实技术增强玩家在物资交互过程中的游戏体验。
2、第一方面,本技术实施例提供了一种虚拟物资的处理方法,通过第一混合现实设备提供第一图形用户界面;该方法包括:
3、在第一图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面包括至少部分的游戏场景以及虚拟背包界面;所述游戏场景中包括第一虚拟角色,所述虚拟背包界面中包括所述第一虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物资;
4、响应于针对各所述虚拟物资的物资选择指令,在所述第一图形用户界面中显示至少一个第二虚拟角色的角色标识;所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一阵营;
5、响应于针对各所述角色标识的角色选择指令,将所述物资选择指令所选择的虚拟物资发送给所述角色选择指令所选择的角色标识对应的第二虚拟角色。第二方面,本技术实施例提供了一种虚拟物资的处理方法,通过第二混合现实设备提供第二图形用户界面;该方法包括:
6、在第二图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第二虚拟角色;
7、响应于接收到第一终端设备发送的虚拟物资,在所述第二图形用户界面中显示所述虚拟物资;所述第一终端设备为控制第一虚拟角色的终端设备,所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色属于同一阵营;
8、响应于针对所述虚拟物资的接收指令,将所述虚拟物资确定为所述第二虚拟角色所拥有的虚拟物资。
9、第三方面,本技术实施例提供了一种虚拟物资的处理装置,该装置包括:显示单元和发送单元;
10、所述显示单元,用于在第一图形用户界面中显示第一游戏画面,所述第一游戏画面包括至少部分的游戏场景以及虚拟背包界面;游戏场景所述游戏场景中包括第一虚拟角色,所述虚拟背包界面中包括所述第一虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物资;
11、所述显示单元,还用于响应于针对各所述虚拟物资的物资选择指令,在所述第一图形用户界面中显示至少一个第二虚拟角色的角色标识;所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色属于同一阵营;
12、所述发送单元,用于响应于针对各所述角色标识的角色选择指令,将所述物资选择指令所选择的虚拟物资发送给所述角色选择指令所选择的角色标识对应的第二虚拟角色。
13、第四方面,本技术实施例提供了一种虚拟物资的处理装置,该装置包括:显示单元和确定单元;
14、所述显示单元,用于在第二图形用户界面中显示第二游戏画面,所述第二游戏画面包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括第二虚拟角色;
15、所述显示单元,还用于响应于接收到第一终端设备发送的虚拟物资,在所述第二图形用户界面中显示所述虚拟物资;所述第一终端设备为控制第一虚拟角色的终端设备,所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色属于同一阵营虚拟背包界面;
16、所述确定单元,还用于响应于针对所述虚拟物资的接收指令,将所述虚拟物资确定为所述第二虚拟角色所拥有的虚拟物资。
17、第五方面,本技术实施例提供了一种电子设备,包括:
18、处理器;以及
19、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面或第二方面的方法。
20、第四方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面或第二方面的方法。
21、本技术实施例提供的一例虚拟物资的处理方法,通过第一混合现实设备提供第一图形用户界面;在第一图形用户界面中显示第一游戏画面;第一游戏画面包括至少部分的游戏场景以及虚拟背包界面,游戏场景中包括第一虚拟角色,虚拟背包界面中包括第一虚拟角色所拥有的至少一个虚拟物资;在该实施例中,通过混合现实设备提供的第一图形用户界面中显示游戏场景与虚拟背包界面时,游戏场景与虚拟背包界面可以部分重合或未重合,即,未重合时,则表示游戏场景与虚拟背包界面以两个视窗进行显示,不受限于显示屏幕的大小,便于玩家对虚拟物资进行给予操作,提高玩家的游戏体验。在上述显示基础上,电子设备响应于针对虚拟背包界面中的各虚拟物资的物资选择指令,在第一图形用户界面中显示至少一个第二虚拟角色的角色标识;第二虚拟角色与第一虚拟角色属于同一阵营;响应于针对各角色标识的角色选择指令,将物资选择指令所选择的虚拟物资发送给角色选择指令所选择的角色标识对应的第二虚拟角色。
22、可见,通过第一混合现实设备提供的第一图形用户界面进行游戏画面的显示,可以使各游戏画面以及背包界面在玩家眼前展示,并且游戏画面和背包界面的显示范围不受限于电子设备的显示屏幕的大小,玩家可以直观的看到游戏场景和虚拟背包界面,在此基础上,玩家可以更加便捷的对显示在眼前的虚拟背包界面中的虚拟物资进行给予操作,充分利用混合现实技术实现玩家之间的虚拟物资的交互,提高玩家在游戏中的沉浸感,进一步提高了玩家在游戏中向队友给予虚拟物资的游戏体验。
23、本技术实施例提供的另一例虚拟物资的处理方法通过第二混合现实设备提供第二图形用户界面;在第二图形用户界面中显示第二游戏画面,第二游戏画面包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括第二虚拟角色;响应于接收到第一终端设备发送的虚拟物资,其中,第一终端设备为控制第一虚拟角色的终端设备,第一虚拟角色与第二虚拟角色属于同一阵营;即,接收到队友发送的虚拟物资后,在第二图形用户界面中显示虚拟物资虚拟背包界面;然后,第二玩家基于直观显示的虚拟物资,可以对虚拟物资施加操作,以生成对虚拟物资的接收指令,响应于针对该虚拟物资的接收指令,将虚拟物资确定为第二虚拟角色所拥有的虚拟物资。
24、可见,通过第二混合现实设备提供的第二图形用户界面中显示第一虚拟角色给予的虚拟物资,可以使虚拟物资显示在玩家眼前,具有较强的拟真性,给予控制第二混合现实设备的第二玩家一种强提示的视觉体验,可以使第二玩家具有身临其境的视觉体验,进而在强提示的视觉体验效果下,针对虚拟物资进行操作实现对虚拟物资的接收,可以增强玩家接收虚拟物资的操作体验感,提升接收虚拟物资的第二玩家的游戏体验。
本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79571.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。