一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:31:57
本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术:
1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些游戏中,提供有蓄力攻击的游戏玩法,也即玩家在攻击时可以获得更强的攻击效果。
2、相关技术中,蓄力攻击的游戏玩法可以通过长按攻击键实现。但是,在长按攻击键进行蓄力的过程中,若蓄力时间过长,会错失攻击时机,若蓄力时间果断,则达不到击败敌方的效果,导致玩家不清楚需要蓄力多长时间才能击败敌方,从而影响玩家游戏体验。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高玩家游戏操作体验。
2、本申请实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备操控的第一虚拟对象,所述方法包括:
3、在所述图形用户界面上提供攻击控件;
4、响应于针对所述攻击控件的第一触发操作,进入攻击蓄力状态;
5、在处于所述攻击蓄力状态过程中,根据所述攻击蓄力状态的持续时长在所述游戏场景中显示蓄力距离;
6、响应于所述蓄力距离满足预设攻击条件,控制所述第一虚拟对象进行蓄力攻击。
7、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备操控的第一虚拟对象,所述装置包括:
8、提供单元,用于在所述图形用户界面上提供攻击控件;
9、第一进入,用于响应于针对所述攻击控件的第一触发操作,进入攻击蓄力状态;
10、第一显示单元,用于在处于所述攻击蓄力状态过程中,根据所述攻击蓄力状态的持续时长在所述游戏场景中显示蓄力距离;
11、第一控制单元,用于响应于所述蓄力距离满足预设攻击条件,控制所述第一虚拟对象进行蓄力攻击。
12、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。
13、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法
14、本申请实施例通过在图形用户界面上提供攻击控件,响应于针对攻击控件的第一触发操作,进入攻击蓄力状态,在处于攻击蓄力状态过程中,根据攻击蓄力状态的持续时长在游戏场景中显示蓄力距离,可以方便玩家知晓攻击蓄力状态对应的蓄力信息,进而,响应于蓄力距离满足预设攻击条件,控制第一虚拟对象进行蓄力攻击。可以准确控制攻击蓄力状态实现不同的攻击效果,从而可以提高玩家游戏操作体验。
技术特征:1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备操控的第一虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述攻击控件的第一触发操作,进入攻击蓄力状态,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述蓄力距离满足预设攻击条件,控制所述第一虚拟对象进行蓄力攻击,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述攻击控件的第一触发操作,进入攻击蓄力状态,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述蓄力距离满足预设攻击条件,控制所述第一虚拟对象进行蓄力攻击,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供有消息控件;
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述攻击蓄力状态的持续时长在所述游戏场景中显示蓄力距离,包括:
11.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,以及处于所述游戏场景中由所述终端设备操控的第一虚拟对象,所述装置包括:
12.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任一项所述的游戏控制方法。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏控制方法。
技术总结本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在图形用户界面上提供攻击控件,响应于针对攻击控件的第一触发操作,进入攻击蓄力状态,在处于攻击蓄力状态过程中,根据攻击蓄力状态的持续时长在游戏场景中显示蓄力距离,可以方便玩家知晓攻击蓄力状态对应的蓄力信息,进而,响应于蓄力距离满足预设攻击条件,控制第一虚拟对象进行蓄力攻击。可以准确控制攻击蓄力状态实现不同的攻击效果,从而可以提高玩家游戏操作体验。技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79770.html
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