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协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:33:19

所公开的主题涉及用于协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质。

背景技术:

1、人们经常喜欢与他人一起玩游戏,诸如视频游戏。例如,在游戏玩家社区中已知的视频游戏玩家可以直播他自己或她自己正在玩视频游戏的流视频,并且可能想要邀请其他用户加入游戏会话。但是,游戏玩家可能很难邀请其他人加入游戏会话。例如,在某些情况下,游戏玩家可能会宣布他们将在特定时间在线,以供其他用户加入游戏会话。在另一示例中,游戏玩家可以获得与玩家相关联的用户名(或玩者标签),将该玩家添加到消息传递或社交网络系统上(例如,作为好友),并且使用该消息传递或社交网络系统来与玩家进行通信以建立未来的游戏会话。通常很难组织这些游戏会话。

2、因此,期望提供用于协调多玩家游戏会话的新方法、系统和介质。

技术实现思路

1、提供了用于协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质。

2、根据所公开的主题的一些实施例,提供一种用于协调多玩家游戏会话的方法,该方法包括:确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;响应于确定第一用户正在观看由第二用户创建的游戏内容,确定第一用户是否满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准;响应于确定第一用户满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准,使得在第一用户设备上呈现加入玩家队列以参加与第二用户的多玩家游戏会话的可选输入元素;响应于确定已经在第一用户设备上选择了加入玩家队列的可选输入元素,将第一用户添加到玩家队列的位置;响应于基于玩家队列内的位置,确定第一用户可以参加多玩家游戏会话,使得在第一用户设备上呈现加入多玩家游戏会话的邀请;响应于确定已经在第一用户设备上接受了加入多玩家游戏会话的邀请,使得第一用户被添加到多玩家游戏会话;使得在第一用户设备上开始多玩家游戏会话,其中,多玩家游戏会话至少包括第一用户和第二用户;以及响应于确定多玩家游戏会话已经结束,从多玩家游戏会话中移除第一用户。

3、在一些实施例中,确定已经在第一用户设备上选择了加入多玩家游戏会话的邀请进一步包括:确定是否已经在预先确定的时间范围内接受了邀请;以及响应于确定在预先确定的时间范围内没有接受邀请,使第一用户返回到玩家队列内的位置以参加即将到来的多玩家游戏会话。

4、在一些实施例中,该方法进一步包括响应于确定已经使第一用户移动到玩家队列内的末端位置超过预先确定的次数,从玩家队列中移除第一用户。

5、在一些实施例中,加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准包括第一用户已经订阅了第二用户的指示。

6、在一些实施例中,加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准包括第一用户已经购买了与多玩家游戏会话相关联的游戏的指示,并且,该方法进一步包括响应于确定第一用户尚未购买与多玩家游戏会话相关联的游戏,呈现购买与多玩家游戏会话相关联的游戏的选项。

7、在一些实施例中,确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容进一步包括确定与第一用户设备相关联的第一用户已经访问了呈现与第二用户相关联的视频频道的页面,其中,页面上的视频频道中的一个视频频道正在视频窗口中流式传输第二用户的游戏设置(gameplay),其中,在视频窗口内呈现可选输入元素,以及其中,在视频窗口中呈现至少包括第一用户和第二用户的多玩家游戏会话。

8、在一些实施例中,该方法进一步包括:响应于确定与第一用户设备相关联的第一用户已经访问了其中视频窗口正在流式传输第二用户的游戏设置的页面,确定与第一用户相关联的玩家资格信息并且确定与玩家队列相关联的队列状态信息;将与第一用户相关联的玩家资格信息(例如,用户信息、游戏权利信息等)和队列状态信息(例如,加入了队列、被邀请到多玩家游戏会话、接受了多玩家游戏会话的邀请、正在多玩家游戏会话中玩等)与用于加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准相比较,并且基于比较,使得呈现加入玩家队列以参加与第二用户的多玩家游戏会话的可选输入元素。

9、在一些实施例中,加入多玩家游戏会话的标准包括第一用户已经将与呈现视频频道的页面的视频服务相关联的视频账户与游戏账户相关联的指示,游戏账户与对应于多玩家游戏会话的游戏相关联。

10、在一些实施例中,该方法进一步包括从与第二用户设备相关联的第二用户接收激活第二用户正在参加的多玩家游戏会话的请求,其中,将对应于多玩家游戏会话的游戏内容流式传输到页面;以及从与第二用户设备相关联的第二用户接收加入多玩家游戏会话的标准,其中,响应于满足标准,将可选输入元素呈现给第一用户。

11、在一些实施例中,该方法进一步包括:响应于从与第二用户设备相关联的第二用户接收启用第二用户正在参加的多玩家游戏会话的请求,确定第二用户是否已经将与呈现视频频道的页面的视频服务相关联的视频账户与游戏账户相关联,游戏账户与对应于多玩家游戏会话的游戏相关联。

12、在一些实施例中,该方法进一步包括:从第二用户接收呈现来自连接到第二用户设备的相机设备的图像内容的请求;以及生成内容流,内容流包括来自多玩家游戏会话的游戏内容和来自连接到第二用户设备的相机设备的图像内容。

13、在一些实施例中,该方法进一步包括将内容流发送到第一用户设备和第二用户设备。

14、在一些实施例中,该方法进一步包括:确定禁止第一用户参加与第二用户的多玩家游戏会话;以及禁止在第一用户设备上呈现可选输入元素。

15、在一些实施例中,响应于从第二用户设备的第二用户接收到指示,禁止第一用户参加多玩家游戏会话。

16、在一些实施例中,该方法进一步包括使得向第二用户设备的第二用户呈现包括玩家队列的界面,其中,界面提供允许第二用户修改玩家队列的可选选项。

17、在一些实施例中,该方法进一步包括:从至少包括第一用户和第二用户的多玩家游戏会话的游戏内容生成视频内容项;以及使得在呈现与第二用户相关联的视频频道的页面相关联的页面上呈现视频内容项,其中,页面上的视频频道中的一个视频频道正在视频窗口中流式传输第二用户的游戏设置,其中,在视频窗口内呈现可选输入元素。

18、在一些实施例中,该方法进一步包括从第二用户接收发起至少包括第一用户和第二用户的后续游戏会话的请求。

19、根据所公开的主题的一些实施例,提供一种用于协调多玩家游戏会话的系统,该系统包括存储器;以及硬件处理器,当该硬件处理器执行存储在存储器中的计算机可执行指令时,被配置为:确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;响应于确定第一用户正在观看由第二用户创建的游戏内容,确定第一用户是否满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准;响应于确定第一用户满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准,使得在第一用户设备上呈现加入玩家队列以参加与第二用户的多玩家游戏会话的可选输入元素;响应于确定已经在第一用户设备上选择了加入玩家队列的可选输入元素,将第一用户添加到玩家队列的位置;响应于基于玩家队列内的位置,确定第一用户可以参加多玩家游戏会话,使得在第一用户设备上呈现加入多玩家游戏会话的邀请;响应于确定已经在第一用户设备上接受了加入多玩家游戏会话的邀请,使得第一用户被添加到多玩家游戏会话;使得在第一用户设备上开始多玩家游戏会话,其中,多玩家游戏会话至少包括第一用户和第二用户;以及响应于确定多玩家游戏会话已经结束,从多玩家游戏会话中移除第一用户。

20、根据所公开的主题的一些实施例,提供一种包含计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,该计算机可执行指令在由处理器执行时,使处理器执行用于协调多玩家游戏会话的方法,该方法包括:确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;响应于确定第一用户正在观看由第二用户创建的游戏内容,确定第一用户是否满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准;响应于确定第一用户满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准,使得在第一用户设备上呈现加入玩家队列以参加与第二用户的多玩家游戏会话的可选输入元素;响应于确定已经在第一用户设备上选择了加入玩家队列的可选输入元素,将第一用户添加到玩家队列的位置;响应于基于玩家队列内的位置,确定第一用户可以参加多玩家游戏会话,使得在第一用户设备上呈现加入多玩家游戏会话的邀请;响应于确定已经在第一用户设备上接受了加入多玩家游戏会话的邀请,使得第一用户被添加到多玩家游戏会话;使得在第一用户设备上开始多玩家游戏会话,其中,多玩家游戏会话至少包括第一用户和第二用户;以及响应于确定多玩家游戏会话已经结束,从多玩家游戏会话中移除第一用户。

21、根据所公开的主题的一些实施例,提供了一种用于协调多玩家游戏会话的系统,该系统包括:用于确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容的装置;用于响应于确定第一用户正在观看由第二用户创建的游戏内容,确定第一用户是否满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准的装置;用于响应于确定第一用户满足用于加入与第二用户的多用户游戏会话的标准,使得在第一用户设备上呈现加入玩家队列以参加与第二用户的多玩家游戏会话的可选输入元素的装置;用于响应于确定在第一用户设备上已经选择了加入玩家队列的可选输入元素,将第一用户添加到玩家队列的位置的装置;用于响应于基于玩家队列内的位置,确定第一用户可以参加多玩家游戏会话,使得在第一用户设备上呈现加入多玩家游戏会话的邀请的装置;用于响应于确定在第一用户设备上已经接受加入多玩家游戏会话的邀请,使得第一用户被添加到多玩家游戏会话的装置;用于使得在第一用户设备上开始多玩家游戏会话的装置,其中,多玩家游戏会话至少包括第一用户和第二用户;以及用于响应于确定多玩家游戏会话已经结束,从多玩家游戏会话中移除第一用户的装置。

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