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一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:33:12

本申请涉及游戏,尤其是涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。

背景技术:

1、随着游戏技术的不断发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求,体育竞技类游戏便是其中一种。在相关技术中,终端设备中所运行的体育竞技类游戏的场景画面上叠加展示有多个控件,包括移动控件以及至少一个动作控件,其中,移动控件可以用于控制虚拟角色在虚拟交互场景中进行移动,动作控件用于控制虚拟角色执行对应的竞技动作。

2、以体育竞技类游戏为虚拟球体类游戏为例,在游戏过程中,需要同一阵营中的多个虚拟角色之间进行战术配合,以在游戏过程中完成控球、传球、突破、防守、拦截等动作。

3、在游戏过程中,若多个虚拟角色之间期望于达成战术配合,则需在游戏对局中寻找合适配合时机,并同时执行相应的游戏动作,来实现战术上的配合;而多个虚拟角色同时执行相应的游戏动作,则会使得终端设备的数据处理量瞬时增加,终端设备具有较大的数据处理压力。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,可在第二虚拟角色无需执行配合动作的情况下,第一虚拟角色独立触发与第二虚拟角色之间的战术配合,以此,可简化游戏过程中战术配合的复杂程度,减少虚拟角色为了实现战术配合所执行的游戏动作,进而,可减少了终端设备的数据处理量,进而降低了终端设备的处理负担,节约了终端设备的电能消耗,降低终端设备的性能开销。

2、本申请实施例提供了一种信息处理方法,在终端设备的图形用户界面中提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述信息处理方法包括:

3、在第一虚拟角色进攻的过程中,响应于检测到所述第一虚拟角色的预设区域内出现第二虚拟角色,将所述第一虚拟角色所持有的配合增益技能调整为已触发状态;

4、在所述配合增益技能处于已触发状态下,响应针对所述第一虚拟角色的突破控制操作,确定所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色所采取的突破配合战术;

5、根据所述突破配合战术,确定所述配合增益技能所产生的额外游戏增益。

6、本申请实施例还提供了一种信息处理装置,在终端设备的图形用户界面中提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述信息处理装置包括:

7、状态调整模块,用于在第一虚拟角色进攻的过程中,响应于检测到所述第一虚拟角色的预设区域内出现第二虚拟角色,将所述第一虚拟角色所持有的配合增益技能调整为已触发状态;

8、战术确定模块,用于在所述配合增益技能处于已触发状态下,响应针对所述第一虚拟角色的突破控制操作,确定所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色所采取的突破配合战术;

9、增益分配模块,用于根据所述突破配合战术,确定所述配合增益技能所产生的额外游戏增益。

10、本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的信息处理方法的步骤。

11、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的信息处理方法的步骤。

12、本申请实施例提供的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在第一虚拟角色进攻的过程中,响应于检测到第一虚拟角色的预设区域内出现第二虚拟角色,将第一虚拟角色所持有的配合增益技能调整为已触发状态;在配合增益技能处于已触发状态下,响应针对第一虚拟角色的突破控制操作,确定第一虚拟角色与第二虚拟角色所采取的突破配合战术;根据突破配合战术,确定配合增益技能所产生的额外游戏增益。这样,可在第二虚拟角色无需执行配合动作的情况下,第一虚拟角色独立触发与第二虚拟角色之间的战术配合,以此,可简化游戏过程中战术配合的复杂程度,减少虚拟角色为了实现战术配合所执行的游戏动作,进而,可减少了终端设备的数据处理量,进而降低了终端设备的处理负担,节约了终端设备的电能消耗,降低终端设备的性能开销。

13、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种信息处理方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面中提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述信息处理方法包括:

2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,响应针对所述第一虚拟角色的突破控制操作,确定所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色所采取的突破配合战术,包括:

3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述基于所述突破动作的动作突破路径与所述第二虚拟角色的当前游戏站位,确定所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色所采取的突破配合战术,包括:

4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述第一虚拟角色绕过所述第二虚拟角色的当前游戏站位:

5.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述第一虚拟角色绕过所述第二虚拟角色的当前游戏站位:

6.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应针对所述第一虚拟角色的突破控制操作,控制所述第一虚拟角色执行突破动作,包括:

7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色所持有的配合增益技能调整为已触发状态之后,所述信息处理方法还包括:

8.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

9.根据权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,所述标记更新事件包括以下项中的其中一项:

10.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述突破配合战术包括第一挡拆配合战术和第二挡拆配合战术;所述根据所述突破配合战术,确定所述配合增益技能所产生的额外游戏增益,包括:

11.根据权利要求10所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一额外游戏增益为通过第一目标技能产出的游戏增益,其中,在所述第一虚拟角色处于持球状态下,所述第一目标技能配置给所述第二虚拟角色或第三虚拟角色,以辅助所述第二虚拟角色或所述第三虚拟角色在接球后触发得分事件;在所述第一虚拟角色处于无球状态下,所述第一目标技能配置给所述第一虚拟角色,以辅助所述第一虚拟角色在接球后触发得分事件。

12.根据权利要求11所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:

13.根据权利要求10所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一额外游戏增益用于为所述第一虚拟角色和/或第二虚拟角色的角色属性参数提供增益效果。

14.根据权利要求11-13任一项所述的信息处理方法,其特征在于,所述第二额外游戏增益为通过第二目标技能产出的游戏增益,其中,所述第二目标技能配置给第四虚拟角色,用于控制所述第四虚拟角色执行负向动作,所述第四虚拟角色与所述第一虚拟角色属不同阵营。

15.根据权利要求11或12所述的信息处理方法,其特征在于,所述第二额外游戏增益用于为所述第一虚拟角色和/或第二虚拟角色的角色属性参数提供增益效果。

16.根据权利要求10所述的信息处理方法,其特征在于,当所述突破配合战术为第一挡拆配合战术时,所述信息处理方法还包括:

17.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第二虚拟角色为在所述预设区域内与所述第一虚拟角色之间相对距离最短的同阵营虚拟角色。

18.一种信息处理装置,其特征在于,在终端设备的图形用户界面中提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述信息处理装置包括:

19.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至17任一所述的信息处理方法的步骤。

20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至17任一所述的信息处理方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在第一虚拟角色进攻的过程中,响应于检测到第一虚拟角色的预设区域内出现第二虚拟角色,将第一虚拟角色所持有的配合增益技能调整为已触发状态;在配合增益技能处于已触发状态下,响应针对第一虚拟角色的突破控制操作,确定第一虚拟角色与第二虚拟角色所采取的突破配合战术;根据突破配合战术,确定配合增益技能所产生的额外游戏增益。这样,可在第二虚拟角色无需执行配合动作的情况下,第一虚拟角色独立触发与第二虚拟角色之间的战术配合,以此,可简化游戏过程中战术配合的复杂程度,减少虚拟角色为了实现战术配合所执行的游戏动作。技术研发人员:王大伟,张峻霆,赵天旻,黄腾受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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