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虚拟场景的生成方法及装置、存储介质、电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:33:06

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图20来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备2000。图20显示的电子设备2000仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图20所示,电子设备2000以通用计算设备的形式表现。电子设备2000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元2010、上述至少一个存储单元2020、连接不同系统组件(包括存储单元2020和处理单元2010)的总线2030以及显示单元2040。其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元2010执行,使得所述处理单元2010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元2010可以执行如图1中所示的步骤s110:加载原始虚拟场景模型,并根据所述原始虚拟场景模型中的原始场景顶点的原始顶点色值,确定第一待渲染区域;步骤s120:基于预设的蓝图建筑模型信息以及蓝图地块信息,确定所述第一待渲染区域的遮罩属性信息;步骤s130:根据所述遮罩属性信息从所述第一待渲染区域中确定第二待渲染区域,并计算渲染所述第二待渲染区域所需要的植被材质数据;步骤s140:基于所述植被材质数据渲染与所述第二待渲染区域对应的原始虚拟植被模型,得到目标虚拟场景。存储单元2020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)20201和/或高速缓存存储单元20202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)20203。存储单元2020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块20205的程序/实用工具20204,这样的程序模块20205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线2030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备2000也可以与一个或多个外部设备2100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备2000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备2000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口2050进行。并且,电子设备2000还可以通过网络适配器2060与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器2060通过总线2030与电子设备2000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备2000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未发明的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

背景技术:

1、现有的虚拟场景的生成方法中,可以采用手动编辑的方式来实现虚拟场景的生成;其中,在通过手动编辑的方式来实现虚拟场景生成的过程中,可以允许开发人员直接在编辑器中选择、放置和调整植被、地形和其他环境元素,进而得到需要的虚拟场景。

2、但是,上述方法存在如下缺陷:由于每个资产都需要单独选择、放置和调整,进而使得虚拟场景的生成效率较低;同时,由于每个资产都是手动放置和调整的,很难确保场景中的所有元素都具有一致的风格和质量,进而使得所生成的虚拟场景的精确度较低。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种虚拟场景的生成方法、虚拟场景的生成装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的虚拟场景的生成效率较低以及所生成的虚拟场景的精确度较低的问题。

2、根据本公开的一个方面,提供一种虚拟场景的生成方法,包括:

3、加载原始虚拟场景模型,并根据所述原始虚拟场景模型中的原始场景顶点的原始顶点色值,确定第一待渲染区域;

4、基于预设的蓝图建筑模型信息以及蓝图地块信息,确定所述第一待渲染区域的遮罩属性信息;

5、根据所述遮罩属性信息从所述第一待渲染区域中确定第二待渲染区域,并计算渲染所述第二待渲染区域所需要的植被材质数据;

6、基于所述植被材质数据渲染与所述第二待渲染区域对应的原始虚拟植被模型,得到目标虚拟场景。

7、根据本公开的一个方面,提供一种虚拟场景的生成装置,包括:

8、第一待渲染区域确定模块,用于加载原始虚拟场景模型,并根据所述原始虚拟场景模型中的原始场景顶点的原始顶点色值,确定第一待渲染区域;

9、遮罩属性信息确定模块,用于基于预设的蓝图建筑模型信息以及蓝图地块信息,确定所述第一待渲染区域的遮罩属性信息;

10、植被材质数据确定模块,用于根据所述遮罩属性信息从所述第一待渲染区域中确定第二待渲染区域,并计算渲染所述第二待渲染区域所需要的植被材质数据;

11、虚拟场景生成模块,用于基于所述植被材质数据渲染与所述第二待渲染区域对应的原始虚拟植被模型,得到目标虚拟场景。

12、根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟场景的生成方法。

13、根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

14、处理器;以及

15、存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

16、其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟场景的生成方法。

17、本公开实施例提供的一种虚拟场景的生成方法,一方面,通过加载原始虚拟场景模型,并根据原始虚拟场景模型中的原始场景顶点的原始顶点色值,确定第一待渲染区域;再基于预设的蓝图建筑模型信息以及蓝图地块信息,确定第一待渲染区域的遮罩属性信息;进而根据遮罩属性信息从第一待渲染区域中确定第二待渲染区域,并计算渲染第二待渲染区域所需要的植被材质数据;最后基于植被材质数据渲染与第二待渲染区域对应的原始虚拟植被模型,得到目标虚拟场景,实现了目标虚拟场景的自动生成,进而解决了现有技术中由于每个资产都需要单独选择、放置和调整,进而使得虚拟场景的生成效率较低的问题,提高了目标虚拟场景的生成效率;另一方面,由于可以通过计算渲染第二待渲染区域所需要的植被材质数据,然后再通过基于植被材质数据渲染与第二待渲染区域对应的原始虚拟植被模型的方式得到目标虚拟场景,进而可以避免由于每个资产都是手动放置和调整的,很难确保场景中的所有元素都具有一致的风格和质量,进而使得所生成的虚拟场景的精确度较低的问题,提高了所得到的目标虚拟场景的精确度。

18、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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