虚拟角色的控制方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:31:30
本公开涉及计算机视觉,尤其涉及一种虚拟角色的控制方法、虚拟角色的控制装置、电子设备、存储介质和程序产品。
背景技术:
1、第一人称和第三人称是常见的游戏控制方式。元宇宙类型的新应用形态往往以第三人称控制的方式操作。在电脑上一般是左手通过键盘的wsad按键控制虚拟角色的行走方向,右手用鼠标控制视角的转动方向。
2、随着元宇宙应用的发展,未来在越来越多的场景下,用户需要控制虚拟角色的动作。元宇宙应用不限于电脑和手机,更大的屏幕将带来更好的体验。例如展厅的显示器、客厅的电视机等。在这样的环境下,缺少可以控制虚拟角色的交互方式。
技术实现思路
1、本公开提供了一种虚拟角色的控制技术方案。
2、根据本公开的一方面,提供了一种虚拟角色的控制方法,包括:
3、获取显示设备前的视频流;
4、根据所述视频流,确定目标对象的指定部位的行为;
5、根据所述指定部位的行为,对所述显示设备中显示的所述目标对象对应的虚拟角色进行控制。
6、在一种可能的实现方式中,所述指定部位包括头部,所述头部的行为包括所述头部的转动;
7、所述根据所述指定部位的行为,对所述显示设备中显示的所述目标对象对应的虚拟角色进行控制,包括:
8、根据所述头部的转动,对所述虚拟角色的视角进行控制。
9、在一种可能的实现方式中,所述根据所述头部的转动,对所述虚拟角色的视角进行控制,包括:
10、响应于所述头部向左转动的角度属于第一预设区间,控制所述虚拟角色的视角向左转动;
11、响应于所述头部向右转动的角度属于第二预设区间,控制所述虚拟角色的视角向右转动;
12、响应于所述头部向上转动的角度属于第三预设区间,控制所述虚拟角色的视角向上转动;
13、响应于所述头部向下转动的角度属于第四预设区间,控制所述虚拟角色的视角向下转动;
14、其中,所述第一预设区间、所述第二预设区间、所述第三预设区间和所述第四预设区间的左边界值均大于0。
15、在一种可能的实现方式中,所述根据所述头部的转动,对所述虚拟角色的视角进行控制,包括:
16、响应于所述头部回正,且所述虚拟角色处于自动回正游戏中,控制所述虚拟角色的视角回正。
17、在一种可能的实现方式中,所述指定部位包括头部,所述头部的行为包括所述头部的摆动;
18、所述根据所述指定部位的行为,对所述显示设备中显示的所述目标对象对应的虚拟角色进行控制,包括:
19、响应于所述头部向肩膀摆动的角度属于第五预设区间,控制所述虚拟角色执行预设的紧急动作。
20、在一种可能的实现方式中,所述指定部位包括手部,所述手部的行为包括所述手部的姿态和所述手部的位置;
21、所述根据所述指定部位的行为,对所述显示设备中显示的所述目标对象对应的虚拟角色进行控制,包括:
22、通过所述显示设备显示与多个行进方向一一对应的多个区域;
23、响应于所述手部的姿态为预设姿态,且所述手部的位置在所述多个区域中的任一区域中,控制所述虚拟角色向所述区域对应的行进方向行进。
24、在一种可能的实现方式中,所述多个区域的尺寸根据所述目标对象的手部的尺寸确定。
25、根据本公开的一方面,提供了一种虚拟角色的控制装置,包括:
26、获取模块,用于获取显示设备前的视频流;
27、确定模块,用于根据所述视频流,确定目标对象的指定部位的行为;
28、控制模块,用于根据所述指定部位的行为,对所述显示设备中显示的所述目标对象对应的虚拟角色进行控制。
29、在一种可能的实现方式中,所述指定部位包括头部,所述头部的行为包括所述头部的转动;
30、所述控制模块用于:
31、根据所述头部的转动,对所述虚拟角色的视角进行控制。
32、在一种可能的实现方式中,所述控制模块用于:
33、响应于所述头部向左转动的角度属于第一预设区间,控制所述虚拟角色的视角向左转动;
34、响应于所述头部向右转动的角度属于第二预设区间,控制所述虚拟角色的视角向右转动;
35、响应于所述头部向上转动的角度属于第三预设区间,控制所述虚拟角色的视角向上转动;
36、响应于所述头部向下转动的角度属于第四预设区间,控制所述虚拟角色的视角向下转动;
37、其中,所述第一预设区间、所述第二预设区间、所述第三预设区间和所述第四预设区间的左边界值均大于0。
38、在一种可能的实现方式中,所述控制模块用于:
39、响应于所述头部回正,且所述虚拟角色处于自动回正游戏中,控制所述虚拟角色的视角回正。
40、在一种可能的实现方式中,所述指定部位包括头部,所述头部的行为包括所述头部的摆动;
41、所述控制模块用于:
42、响应于所述头部向肩膀摆动的角度属于第五预设区间,控制所述虚拟角色执行预设的紧急动作。
43、在一种可能的实现方式中,所述指定部位包括手部,所述手部的行为包括所述手部的姿态和所述手部的位置;
44、所述控制模块用于:
45、通过所述显示设备显示与多个行进方向一一对应的多个区域;
46、响应于所述手部的姿态为预设姿态,且所述手部的位置在所述多个区域中的任一区域中,控制所述虚拟角色向所述区域对应的行进方向行进。
47、在一种可能的实现方式中,所述多个区域的尺寸根据所述目标对象的手部的尺寸确定。
48、根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;用于存储可执行指令的存储器;其中,所述一个或多个处理器被配置为调用所述存储器存储的可执行指令,以执行上述方法。
49、根据本公开的一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
50、根据本公开的一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,或者承载有计算机可读代码的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可读代码在电子设备中运行时,所述电子设备中的处理器执行上述方法。
51、在本公开实施例中,通过获取显示设备前的视频流,根据所述视频流,确定目标对象的指定部位的行为,并根据所述指定部位的行为,对所述显示设备中显示的所述目标对象对应的虚拟角色进行控制,由此用户可以通过指定部位对虚拟角色进行控制,无需穿戴控制器或拿手柄,且能够在没有桌子、显示设备不为触摸屏的情况下对虚拟角色进行控制,从而能够提高虚拟角色控制的便捷性。
52、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,而非限制本公开。
53、根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
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