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虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:29:52

本申请涉及虚拟世界,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品。

背景技术:

1、随着计算机技术的快速发展和终端的多样化,电子游戏的应用逐渐广泛,在目前的对局游戏中,通常为终端显示虚拟场景,用户可以通过控制虚拟场景中的主控虚拟对象与其他对局虚拟对象进行对战。

2、在相关技术中,主控虚拟对象可以通过释放技能对对局虚拟对象进行攻击操作,在主控虚拟对象释放了指定技能后,该指定技能会存在冷却时间,当冷却时间结束后,主控虚拟对象可再次释放该指定技能。

3、然而在上述相关技术中,由于技能释放完需要一定的冷却时间,因此在技能冷却的过程中,指定技能完全处于不可使用状态,因此需要玩家花费时间等待技能冷却结束从而再次释放技能,导致对局方式单一,对局时间过长,不仅降低人机交互效率,还会增加计算机数据开销。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品,能够提高技能获取方式的多样性。所述技术方案如下。

2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:

3、显示虚拟场景中的主控虚拟对象和对局虚拟对象,所述主控虚拟对象装备有目标技能,所述对局虚拟对象用于在所述虚拟场景中与所述主控虚拟对象进行虚拟对战;

4、响应于接收到技能释放操作,在所述目标技能释放后显示所述目标技能处于技能冷却状态中,所述技能释放操作是指所述主控虚拟对象释放所述目标技能的操作;

5、响应于所述目标技能处于技能冷却状态对应的指定冷却阶段,控制所述主控虚拟对象在指定范围内释放冲击波;

6、响应于所述冲击波在释放过程中对所述对局虚拟对象产生冲击效果,显示所述对局虚拟对象受所述冲击波控制改变预定行动轨迹。

7、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:

8、显示模块,用于显示虚拟场景中的主控虚拟对象和对局虚拟对象,所述主控虚拟对象装备有目标技能,所述对局虚拟对象用于在所述虚拟场景中与所述主控虚拟对象进行虚拟对战;

9、所述显示模块,还用于响应于接收到技能释放操作,在所述目标技能释放后显示所述目标技能处于技能冷却状态中,所述技能释放操作是指所述主控虚拟对象释放所述目标技能的操作;

10、释放模块,用于响应于所述目标技能处于技能冷却状态对应的指定冷却阶段,控制所述主控虚拟对象在指定范围内释放冲击波;

11、所述显示模块,还用于响应于所述冲击波在释放过程中对所述对局虚拟对象产生冲击效果,显示所述对局虚拟对象受所述冲击波控制改变预定行动轨迹。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述虚拟对象的控制方法。

13、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟对象的控制方法。

14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对象的控制方法。

15、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、当虚拟场景中的主控虚拟对象和对局虚拟对象进行虚拟对战的过程中,在主控虚拟对象释放目标技能后显示主控虚拟对象对应的目标技能处于技能冷却状态中,当目标技能处于技能冷却状态对应的指定冷却阶段,在指定范围内的释放冲击波,当冲击波在释放过程中对对局虚拟对象产生冲击效果,显示对局虚拟对象受到冲击波控制改变预定行动轨迹。也即,在目标技能的冷却过程中,增设技能冷却状态对应的冷却状态,当达到指定冷却状态时释放冲击波,从而改变对局虚拟对象的预定行动轨迹,能够使得玩家在对局游戏的过程中,即时在目标技能无法释放的状态下,也能通过释放冲击波的方式改变对局虚拟对象的行动轨迹,从而为主控虚拟对象预留备战时间,便于再次进行对战,不仅提高虚拟对局的对战效率,还能提高人机交互效率,缩短对局时长,降低了计算机的数据开销。

技术特征:

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到技能释放操作,在所述目标技能释放后显示所述目标技能处于技能冷却状态中,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟对象在指定范围内释放冲击波之前,还包括:

5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述主控虚拟对象在指定范围内释放冲击波之前,还包括:

6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标技能处于技能冷却状态对应的指定冷却阶段,控制所述主控虚拟对象在指定范围内释放冲击波,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述冲击波在释放过程中对所述对局虚拟对象产生冲击效果,显示所述对局虚拟对象受所述冲击波控制改变预定行动轨迹,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中包括第一对局对象和第二对局对象;

9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述对局虚拟对象受所述冲击波控制改变预定行动轨迹之前,还包括:

10.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述对局虚拟对象受所述冲击波控制改变预定行动轨迹,包括:

11.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟场景中的主控虚拟对象和对局虚拟对象之前,还包括:

12.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟对象的控制方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟对象的控制方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至11任一所述的虚拟对象的控制方法。

技术总结本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟世界技术领域。该方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象和对局虚拟对象,主控虚拟对象装备有目标技能;响应于接收到技能释放操作,在目标技能释放后显示目标技能处于技能冷却状态中;响应于目标技能处于技能冷却状态对应的指定冷却阶段,控制主控虚拟对象在指定范围内释放冲击波;响应于冲击波在释放过程中对对局虚拟对象产生冲击效果,显示对局虚拟对象受冲击波控制改变预定行动轨迹。也即,在目标技能的冷却过程中,增设技能冷却状态对应的冷却状态,当达到指定冷却状态时释放冲击波,从而改变对局虚拟对象的预定行动轨迹,提高对战效率。技术研发人员:吴佳俊,朱震鸣,赵伸远,谢钦受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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