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虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:30:02

本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏。终端启动游戏程序后,可以在游戏程序的界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示当前终端用户所控制的虚拟对象,该虚拟对象可以与其他虚拟对象进行对抗式交互。

2、相关技术中,在用户控制虚拟对象与其他虚拟对象进行对抗式交互的过程中,若该虚拟对象的健康值低于一定的健康值阈值,则该虚拟对象会直接被淘汰,或者进入濒临淘汰状态,以等待队友的救援。在一定的时间间隔之后,如果处于濒临淘汰状态的虚拟对象没有得到队友的救援,该虚拟对象会被淘汰。因此在虚拟对象处于濒临淘汰的情况下,用户的交互方式较为单一,人机交互效率不高,影响用户的游戏体验。

技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,增加了交互方式,提高了用户的游戏体验。所述技术方案如下:

2、一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:

3、在虚拟场景中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象为敌对关系;

4、在所述第一虚拟对象的健康值低于健康值阈值的情况下,控制所述第一虚拟对象进入濒临淘汰状态,所述濒临淘汰状态用于指示所述第一虚拟对象将要被淘汰,且为所述第一虚拟对象提供目标虚拟道具;

5、在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具击败所述第二虚拟对象的情况下,控制所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态。

6、另一方面,提供了一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:

7、第一显示模块,用于在虚拟场景中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象为敌对关系;

8、第一控制模块,用于在所述第一虚拟对象的健康值低于健康值阈值的情况下,控制所述第一虚拟对象进入濒临淘汰状态,所述濒临淘汰状态用于指示所述第一虚拟对象将要被淘汰,且为所述第一虚拟对象提供目标虚拟道具;

9、第二控制模块,用于在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具击败所述第二虚拟对象的情况下,控制所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态。

10、在一些实施例中,所述第一控制模块,包括:

11、第一确定单元,用于在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具击败所述第二虚拟对象的情况下,确定第一时长,所述第一时长为所述第一虚拟对象击败所述第二虚拟对象之前处于所述濒临淘汰状态的时长;

12、第二确定单元,用于基于所述第一时长,确定所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态后的目标健康值,所述目标健康值与所述第一时长负相关;

13、控制单元,用于控制所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态,显示所述第一虚拟对象恢复至所述目标健康值。

14、在一些实施例中,所述第二确定单元,用于在所述第一时长小于第一时长阈值的情况下,确定所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态后的目标健康值为第一健康值;在所述第一时长不小于所述第一时长阈值的情况下,确定所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态后的目标健康值为第二健康值,所述第一健康值大于所述第二健康值。

15、在一些实施例中,所述第二控制模块,用于在所述第一虚拟对象在第二时长内未使用所述目标虚拟道具击败所述第二虚拟对象的情况下,淘汰所述第一虚拟对象,所述第二时长为所述濒临淘汰状态的持续时长。

16、在一些实施例中,所述第二控制模块,用于在所述第一虚拟对象在第二时长内未使用所述目标虚拟道具击败所述第二虚拟对象,且对所述第二虚拟对象造成的损失值大于损失阈值的情况下,基于所述损失值,确定第三健康值,所述第三健康值与所述损失值正相关;控制所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态,显示所述第一虚拟对象恢复至所述第三健康值。

17、在一些实施例中,所述装置还包括:

18、确定模块,用于确定所述第一虚拟对象进入濒临淘汰状态之前使用的第一虚拟道具;

19、第二显示模块,用于显示所述第一虚拟对象由使用所述第一虚拟道具切换为使用所述目标虚拟道具,所述目标虚拟道具的瞄准精度低于所述第一虚拟道具的瞄准精度;

20、第三显示模块,用于显示所述第一虚拟对象由使用所述目标虚拟道具切换为使用所述第一虚拟道具。

21、在一些实施例中,所述装置还包括:

22、第四显示模块,用于在所述虚拟场景中显示多个候选技能;

23、添加模块,用于响应于对所述多个候选技能中目标技能的选择操作,将所述目标技能添加至所述第一虚拟对象的技能列表,所述目标技能用于使所述第一虚拟对象在满足条件时脱离所述濒临淘汰状态。

24、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中的虚拟对象控制方法。

25、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由处理器加载并执行以实现如本申请实施例中虚拟对象控制方法。

26、另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现本申请实施例中的虚拟对象控制方法。

27、本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方案,通过在第一虚拟对象的健康值低于健康值阈值的情况下,控制第一虚拟对象进入濒临淘汰状态,且为第一虚拟对象提供目标虚拟道具,使得第一虚拟对象能够使用目标虚拟道具进行攻击,丰富了第一虚拟对象在濒临淘汰状态的交互方式。并且在第一虚拟对象使用目标虚拟道具击败第二虚拟对象的情况下,控制第一虚拟对象脱离濒临淘汰状态,避免第一虚拟对象被淘汰,进而提高了用户的游戏体验。

技术特征:

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具击败所述第二虚拟对象的情况下,控制所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一时长,确定所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态后的目标健康值,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象的健康值低于健康值阈值的情况下,控制所述第一虚拟对象进入濒临淘汰状态之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至7任一项所述的虚拟对象控制方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至7任一项所述的虚拟对象控制方法。

11.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至7任一项所述的虚拟对象控制方法。

技术总结本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景中显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象为敌对关系;在所述第一虚拟对象的健康值低于健康值阈值的情况下,控制所述第一虚拟对象进入濒临淘汰状态,所述濒临淘汰状态用于指示所述第一虚拟对象将要被淘汰,且为所述第一虚拟对象提供目标虚拟道具;在所述第一虚拟对象使用所述目标虚拟道具击败所述第二虚拟对象的情况下,控制所述第一虚拟对象脱离所述濒临淘汰状态。该方法能够丰富第一虚拟对象在濒临淘汰状态的交互方式,还能够控制第一虚拟对象脱离濒临淘汰状态,提高了用户的游戏体验。技术研发人员:吴佳俊,朱震鸣,赵伸远,谢钦受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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