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阵容处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:30:01

本申请涉及虚拟场景的数据处理技术,尤其涉及一种阵容处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。

背景技术:

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的多媒体技术,借助与人机交互引擎技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实交互过程。

2、相关技术中用户在进行游戏之前需要自己对阵容进行配置,其中涉及到不同虚拟角色的组合以及不同虚拟元素的组合,使得用户需要花费较多的时间来配置游戏阵容,且所配置的阵容的实力无法得到保障,从而用户需要花时间调试阵容,降低人机交互效率。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种阵容处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,能够提高全阵容排序准确度。

2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:

3、本申请实施例提供一种虚拟场景的阵容处理方法,包括:

4、对所述虚拟场景进行阵容遍历处理,得到第一阵容集合;

5、对所述第一阵容集合进行变异扩充处理,得到第二阵容集合,并对所述第二阵容集合进行阵容间模拟对战处理,得到所述第二阵容集合中多个第二阵容的实时积分;

6、基于所述实时积分从大到小的顺序对所述多个第二阵容进行排序处理,并基于排序结果对所述第二阵容集合进行末位淘汰处理,得到第三阵容集合,并将淘汰的阵容集合组成第四阵容集合;

7、当所述第三阵容集合不满足循环停止条件时,利用所述第三阵容集合替换所述第一阵容集合,以继续进行变异扩充处理;

8、当所述第三阵容集合满足循环停止条件时,获取每次末位淘汰处理得到的第四阵容集合,并将多个所述第四阵容集合的基于所述实时积分的降序结果进行拼接处理,得到所述虚拟场景的阵容排序结果。

9、本申请实施例提供一种虚拟场景的阵容处理装置,包括:

10、遍历模块,用于对所述虚拟场景进行阵容遍历处理,得到第一阵容集合;

11、扩充模块,用于对所述第一阵容集合进行变异扩充处理,得到第二阵容集合,并对所述第二阵容集合进行阵容间模拟对战处理,得到所述第二阵容集合中多个第二阵容的实时积分;

12、排序模块,用于基于所述实时积分从大到小的顺序对所述多个第二阵容进行排序处理,并基于排序结果对所述第二阵容集合进行末位淘汰处理,得到第三阵容集合,并将淘汰的阵容集合组成第四阵容集合;

13、循环模块,用于当所述第三阵容集合不满足循环停止条件时,利用所述第三阵容集合替换所述第一阵容集合,以继续进行变异扩充处理;

14、拼接模块,用于当所述第三阵容集合满足循环停止条件时,获取每次末位淘汰处理得到的第四阵容集合,并将多个所述第四阵容集合的基于所述实时积分的降序结果进行拼接处理,得到所述虚拟场景的阵容排序结果。

15、本申请实施例提供一种电子设备,包括:

16、存储器,用于存储可执行指令;

17、处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的阵容处理方法。

18、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的阵容处理方法。

19、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的阵容处理方法。

20、本申请实施例具有以下有益效果:

21、遍历生成第一阵容集合,可以保证阵容的全面性,随后对第一阵容集合进行逐步的演化以及基于模拟对战结果的优选淘汰,最后获得带有排序的全量阵容,由于排序伴随着优选以及淘汰,从而保证排序结果可以实现全局最优以及局部最优。

技术特征:

1.一种虚拟场景的阵容处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟场景进行阵容遍历处理,得到第一阵容集合,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟角色配置文件以及所述虚拟元素配置文件进行阵容遍历处理,得到所述第一阵容集合,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟元素配置文件进行遍历处理,得到所述虚拟角色的虚拟元素组合,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个虚拟角色以及每个所述虚拟角色的虚拟元素组合,生成多个第一阵容,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟场景进行阵容遍历处理,得到第一阵容集合,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一阵容集合进行变异扩充处理,得到第二阵容集合,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第二阵容集合进行阵容间模拟对战处理,得到所述第二阵容集合中多个第二阵容的实时积分,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,每个所述对战组包括优胜阵容和战败阵容,所述基于每个所述对战组的对战结果,对每个所述第二阵容进行积分更新处理,得到每个所述第二阵容的实时积分,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于排序结果对所述第二阵容集合进行末位淘汰处理,得到第三阵容集合,包括:

12.一种虚拟场景的阵容处理装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:

14.一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,其特征在于,所述可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至11任一项所述的虚拟场景的阵容处理方法。

15.一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,其特征在于,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现权利要求1至11任一项所述的虚拟场景的阵容处理方法。

技术总结本申请提供了一种虚拟场景的阵容处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:对虚拟场景进行阵容遍历处理,得到第一阵容集合;对第一阵容集合进行变异扩充处理,得到第二阵容集合,并对第二阵容集合进行阵容间模拟对战处理,得到第二阵容集合中多个第二阵容的实时积分;对多个第二阵容进行排序处理,并基于排序结果对第二阵容集合进行末位淘汰处理,得到第三阵容集合;当第三阵容集合满足循环停止条件时,获取所述第三阵容集合中多个第三阵容的基于所述实时积分的降序结果。通过本申请,能够提高全阵容排序准确度。技术研发人员:朱宸受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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