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体感运动的交互方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:29:57

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种体感运动的交互方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着健康意识的提升,人们越来越关注日常运动。用户可以通过运动追踪设备(如运动手表或手环等)或应用(如健身相关的app)统计一段时间的运动数据,这些运动数据可以包括行走步数、热量消耗或心率变化等数据。通过这些运动数据,可以让用户比较直观地了解其运动情况。

2、然而上述统计运动数据的方式只是客观地记录了用户一段时间的运动行为,难以有效调动用户的运动积极性。基于此,现有技术提供了专门的体感游戏app,通过手表等智能设备采集用户的体感动作,以及在智能设备中显示特定的虚拟按键,通过用户的体感动作和针对虚拟按键的操作控制终端侧的体感游戏app中的虚拟角色执行对应的动作。这种调动用户运动积极性的方式,需要专门研发体感游戏app,应用程序开发成本较高。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种体感运动的交互方法、装置、电子设备及存储介质,以在降低研发成本的基础上调动用户的运动积极性。

2、本公开实施例提供一种体感运动的交互方法,通过用户终端提供智能穿戴设备的穿戴应用程序和游戏应用程序,其中,所述游戏应用程序与所述穿戴应用程序相互独立,所述智能穿戴设备与所述穿戴应用程序通过指定无线信号连接,所述指定无线信号包括蓝牙信号或wifi信号,所述方法包括:响应于针对所述游戏应用程序中的目标任务的开启操作,将所述智能穿戴设备与所述穿戴应用程序之间的所述指定无线信号连接切换为所述智能穿戴设备与所述游戏应用程序之间的所述指定无线信号连接;其中,所述目标任务为所述智能穿戴设备关联的体感运动任务;开启所述目标任务并触发所述智能穿戴设备进入体感运动数据采集状态;其中,所述智能穿戴设备在所述体感运动数据采集状态下通过内置的传感器实时采集用户的体感运动数据;响应于所述智能穿戴设备通过所述指定无线信号上传的体感运动数据,控制所述目标任务中的虚拟角色执行所述体感运动数据对应的动作。

3、第二方面,本公开实施例还提供一种体感运动的交互装置,通过用户终端提供智能穿戴设备的穿戴应用程序和游戏应用程序,其中,所述游戏应用程序与所述穿戴应用程序相互独立,所述智能穿戴设备与所述穿戴应用程序通过指定无线信号连接,所述指定无线信号包括蓝牙信号或wifi信号,所述装置包括:信号连接切换模块,用于响应于针对所述游戏应用程序中的目标任务的开启操作,将所述智能穿戴设备与所述穿戴应用程序之间的所述指定无线信号连接切换为所述智能穿戴设备与所述游戏应用程序之间的所述指定无线信号连接;其中,所述目标任务为所述智能穿戴设备关联的体感运动任务;体感数据获取模块,用于开启所述目标任务并触发所述智能穿戴设备进入体感运动数据采集状态;其中,所述智能穿戴设备在所述体感运动数据采集状态下通过内置的传感器实时采集用户的体感运动数据;动作执行模块,用于响应于所述智能穿戴设备通过所述指定无线信号上传的体感运动数据,控制所述目标任务中的虚拟角色执行所述体感运动数据对应的动作。

4、第三方面,本公开实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述体感运动的交互方法。

5、第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述体感运动的交互方法。

6、本公开实施例提供一种体感运动的交互方法、装置、电子设备及存储介质,通过在目标任务开启时,进行智能穿戴设备与应用程序之间的连接切换,能够在执行目标任务过程中使智能穿戴设备与游戏应用程序建立通信连接,进而使游戏应用程序比较方便地获取到智能穿戴设备采集的体感运动数据,并应用该体感运动数据控制目标任务中的虚拟角色执行对应的动作。该方式可以直接将游戏应用程序与智能穿戴设备相结合,不需要专门研发体感游戏app,在调动用户运动积极性的同时,应用程序开发成本较低,利于产品推广。

技术特征:

1.一种体感运动的交互方法,其特征在于,通过用户终端提供智能穿戴设备的穿戴应用程序和游戏应用程序,其中,所述游戏应用程序与所述穿戴应用程序相互独立,所述智能穿戴设备与所述穿戴应用程序通过指定无线信号连接,所述指定无线信号包括蓝牙信号或wifi信号,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述智能穿戴设备与所述穿戴应用程序之间的所述指定无线信号连接切换为所述智能穿戴设备与所述游戏应用程序之间的所述指定无线信号连接包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏应用程序对应的游戏服务器与所述穿戴应用程序对应的穿戴设备服务器网络连接;所述用户终端与所述游戏服务器和所述穿戴设备服务器网络连接;所述游戏应用程序预存有所述智能穿戴设备的标识信息和所述用户终端在所述游戏应用程序中的游戏账号间的对应关系;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述穿戴应用程序中预设有允许所述游戏应用程序访问的目标api接口;所述游戏应用程序预存有所述智能穿戴设备的标识信息和所述用户终端在所述游戏应用程序中的游戏账号间的对应关系;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户终端还连接有外部的显示设备;所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标任务的游戏画面中所述用户终端对应的虚拟角色与所述游戏应用程序中所述用户终端对应的虚拟角色一致。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述用户的运动统计数据对所述用户的虚拟角色进行运动激励处理,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,根据所述用户的运动统计数据,为所述用户的虚拟角色配置预设奖励包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,为所述用户的虚拟角色配置预设奖励包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏应用程序中的目标任务的开启操作之前,所述方法还包括:

13.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求1至14中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.一种体感运动的交互装置,其特征在于,通过用户终端提供智能穿戴设备的穿戴应用程序和游戏应用程序,其中,所述游戏应用程序与所述穿戴应用程序相互独立,所述智能穿戴设备与所述穿戴应用程序通过指定无线信号连接,所述指定无线信号包括蓝牙信号或wifi信号,所述装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至15中任一项所述方法。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至15中任一项所述的方法。

技术总结本公开提供了一种体感运动的交互方法、装置、电子设备及存储介质。通过用户终端提供智能穿戴设备的穿戴应用程序和游戏应用程序,其中,游戏应用程序与穿戴应用程序相互独立,智能穿戴设备与穿戴应用程序通过指定无线信号连接,该方法包括:响应于针对游戏应用程序中的目标任务的开启操作,将智能穿戴设备与穿戴应用程序之间的指定无线信号连接切换为智能穿戴设备与游戏应用程序之间的指定无线信号连接;开启目标任务并触发智能穿戴设备进入体感运动数据采集状态;响应于智能穿戴设备通过指定无线信号上传的体感运动数据,控制目标任务中的虚拟角色执行体感运动数据对应的动作。通过上述技术,可以在降低研发成本的基础上调动用户的运动积极性。技术研发人员:蔡金顺,王旭阳,杨子鹏受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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