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基于苹果手表的射击体感游戏操作方法与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:12:25

本发明涉及体感游戏,尤其涉及一种基于苹果手表的射击体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、体感游戏已经成为游戏市场的一种热门趋势,通过捕捉用户的真实运动并将其转化为游戏中的虚拟操作,增强了游戏的互动性和娱乐性。目前市场上存在各种基于体感控制器的体感游戏设备,但这些设备通常需要额外的硬件支持,并且使用起来不够便捷。因此,有需要提供一种基于便携设备的体感游戏方法,以提供更方便的体感游戏体验。

技术实现思路

1、本申请实施例通过提供一种基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,旨在通过苹果手表捕捉用户的体感数据和按键操作数据并将其转化为游戏操作指令,从而实现便携的射击体感游戏体验。

2、为实现上述目的,本申请实施例提供了一种基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,包括:

3、终端在体感游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;

4、苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述体感游戏应用关联的手表应用;

5、在体感游戏应用中的体感游戏启动时,所述手表应用在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟按键,所述虚拟按键包括射击按键、闪避按键、倍伤按键、换弹按键和道具按键;

6、所述终端从所述苹果手表获取体感数据和所述虚拟按键的按键数据;

7、所述终端根据所述体感数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成对应的按键指令;

8、所述终端将所述移动指令和所述操作指令发送给所述体感游戏以执行对应的游戏操作。

9、在一实施例中,在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟按键,包括:

10、所述手表应用获取所述终端向所述苹果手表发送的体感游戏的游戏关联数据,所述游戏关联数据包括预设按键数据及射击得分;

11、所述手表应用根据所述游戏关联数据,在所述屏幕上生成与当前射击得分对应形态的倍伤按键。

12、在一实施例中,所述预设按键数据包括所述虚拟按键在所述屏幕的显示参数,所述显示参数包括以下参数中的至少一者:位置、尺寸、形状、颜色、布局方式。

13、在一实施例中,所述游戏关联数据还包括射击道具类型数据;

14、在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟按键,还包括:

15、根据游戏角色当前获取的射击道具类型,显示对应形态的射击按键。

16、在一实施例中,所述游戏关联数据还包括射击时长数据;

17、在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟按键,还包括:

18、所述手表应用根据所述游戏关联数据,每间隔设定射击时长显示所述闪避按键。

19、在一实施例中,在所述屏幕上动态显示所述虚拟按键,还包括:

20、根据游戏逻辑判断当前游戏状态下可用的虚拟按键,并对可用的虚拟按键进行视觉上的突出显示。

21、在一实施例中,对可用的虚拟按键进行视觉上的突出显示,包括:

22、根据所述虚拟按键的可用性,动态调整可用的虚拟按键在所述屏幕上的显示大小和/或透明度,以使可用的虚拟按键相对于不可用的虚拟按键更加显著。

23、在一实施例中,在所述屏幕上动态显示所述虚拟按键,还包括:

24、在体感游戏的开始阶段,在所述屏幕上按照预设布局方式依次生成并显示所述射击按键、闪避按键、倍伤按键、换弹按键和道具按键;

25、在生成并显示所述射击按键、闪避按键、倍伤按键、换弹按键和道具按键的同时,显示对应虚拟按键的功能提示。

26、为实现上述目的,本申请实施例还提出一种基于苹果手表的射击体感游戏操作设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的基于苹果手表的射击体感游戏操作程序,所述处理器执行所述基于苹果手表的射击体感游戏操作程序时实现如上述任一项所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法。

27、为实现上述目的,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有基于苹果手表的射击体感游戏操作程序,所述基于苹果手表的射击体感游戏操作程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法。

28、本申请的技术方案,在终端的体感游戏应用启动时,通过唤醒体感手表中的手表应用,以使手表应用在体感手表的屏幕中显示虚拟的射击按键、闪避按键、倍伤按键、换弹按键和道具按键,并在游戏过程中动态显示虚拟的射击按键、闪避按键、倍伤按键、换弹按键和道具按键,这样,在游戏过程中,终端可以从体感手表获取体感数据和按键数据以生成移动指令和按键操作指令,如此,用户在便可同时通过体感数据和按键数据操作体感游戏。可见,本申请的技术方案通过利用苹果手表作为操作设备,结合动态显示虚拟按键和获取体感数据的方式,提供了更便利、自由、简化的体感游戏操作方式。相较于传统的游戏控制器,本申请的技术方案不仅提供了更大的便利性和自由度,还简化了操作流程,独立显示界面,并且具备多功能性和交互性,为用户提供更丰富、个性化的体感游戏体验。

技术特征:

1.一种基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,其特征在于,在所述苹果手表的屏幕上动态显示虚拟按键,包括:

3.如权利要求2所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,其特征在于,所述预设按键数据包括所述虚拟按键在所述屏幕的显示参数,所述显示参数包括以下参数中的至少一者:位置、尺寸、形状、颜色、布局方式。

4.如权利要求2所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,其特征在于,所述游戏关联数据还包括射击道具类型数据;

5.如权利要求2所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,其特征在于,所述游戏关联数据还包括射击时长数据;

6.如权利要求2所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,其特征在于,在所述屏幕上动态显示所述虚拟按键,还包括:

7.如权利要求6所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,其特征在于,对可用的虚拟按键进行视觉上的突出显示,包括:

8.如权利要求2所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法,其特征在于,在所述屏幕上动态显示所述虚拟按键,还包括:

9.一种基于苹果手表的射击体感游戏操作设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的基于苹果手表的射击体感游戏操作程序,所述处理器执行所述基于苹果手表的射击体感游戏操作程序时实现如权利要求1-8中任一项所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有基于苹果手表的射击体感游戏操作程序,所述基于苹果手表的射击体感游戏操作程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法。

技术总结本发明公开了一种基于苹果手表的射击体感游戏操作方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:终端在体感游戏应用启动时,向绑定的苹果手表发送唤醒信息;苹果手表在收到所述唤醒信息后,启动与所述体感游戏应用关联的手表应用;在体感游戏应用中的体感游戏启动时,所述手表应用在苹果手表的屏幕上动态显示虚拟按键;所述终端从所述苹果手表获取体感数据和所述虚拟按键的按键数据;所述终端根据所述体感数据生成移动指令、及根据所述按键数据生成对应的按键指令;所述终端将所述移动指令和所述操作指令发送给所述体感游戏以执行对应的游戏操作。本发明的基于苹果手表的射击体感游戏操作方法具有更大的便利性和自由度。技术研发人员:曹黔福,李俊受保护的技术使用者:深圳十米网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/24

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