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游戏中的操作控制方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:12:19

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的操作控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、在移动设备中运行的游戏,如手游,通常需要玩家使用手指操作界面上的控件,从而控制游戏场景中的虚拟对象执行相应的动作。以双指操作为例,玩家双手握持移动设备,在游戏过程中,通过双指操作对应动作控件,从而控制虚拟对象执行移动、站立、翻越、进入掩体、变换视角等动作。当游戏场景的环境比较复杂,或者虚拟对象执行复杂任务时,玩家需要手指操作多个动作控件,控制虚拟对象连续执行一系列动作,但这种动作控制方式的操作流畅度和便捷性较差,导致虚拟对象的动作执行流畅度也较差,影响了玩家的游戏体验。

技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的操作控制方法、装置和电子设备,以使对象的动作顺畅连贯,且控制操作简单便捷,无需操作多个控件,提升玩家的游戏体验。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面显示游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于游戏场景中;受控虚拟对象通过终端设备进行控制;图形用户界面的指定位置显示准心标识;上述方法包括:响应于受控虚拟对象在游戏场景中移动,或者响应于受控虚拟对象的视角发生变化,控制准心标识指示的目标场景位置发生变化;响应于目标场景位置满足第一预设条件,且目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提示标识;其中,该第一提示标识用于提示:通过触发第一指定控件,控制受控虚拟对象贴靠至第一掩体模型;响应作用于第一指定控件的触发操作,控制受控虚拟对象移动至目标场景位置,并控制受控虚拟对象执行与第一掩体模型相关联的贴靠动作。

3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中的操作控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该图形用户界面显示游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于游戏场景中;受控虚拟对象通过终端设备进行控制;图形用户界面的指定位置显示准心标识;上述装置包括:指示模块,用于响应于受控虚拟对象在游戏场景中移动,或者响应于受控虚拟对象的视角发生变化,控制准心标识指示的目标场景位置发生变化;显示模块,用于响应于目标场景位置满足第一预设条件,且目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提示标识;其中,该第一提示标识用于提示:通过触发第一指定控件,控制受控虚拟对象贴靠至第一掩体模型;移动模块,用于响应作用于第一指定控件的触发操作,控制受控虚拟对象移动至目标场景位置,并控制受控虚拟对象执行与第一掩体模型相关联的贴靠动作。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的操作控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的操作控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏中的操作控制方法、装置和电子设备,响应于受控虚拟对象在游戏场景中移动,或者响应于受控虚拟对象的视角发生变化,控制准心标识指示的目标场景位置发生变化;响应于目标场景位置满足第一预设条件,且目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提示标识;其中,该第一提示标识用于提示:通过触发第一指定控件,控制受控虚拟对象贴靠至第一掩体模型;响应作用于第一指定控件的触发操作,控制受控虚拟对象移动至目标场景位置,并控制受控虚拟对象执行与第一掩体模型相关联的贴靠动作。该方式中,准心标识指示的目标场景位置随着受控虚拟对象的移动或者视角进行变化,当目标场景位置满足预设条件且周围存在掩体模型时,玩家通过触发指定控件,即可控制受控虚拟对象移动至目标场景位置并贴靠至掩体模型的连续动作,通过触发单一的控件,可以控制对象连续完成多个动作,不仅可以减少界面中控件的数量,还可以使对象的动作顺畅连贯,且控制操作简单便捷,无需操作多个控件,提升了玩家的游戏体验。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于所述游戏场景中;所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;所述图形用户界面的指定位置显示准心标识;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟对象在所述游戏场景中移动,或者响应于所述受控虚拟对象的视角发生变化,控制所述准心标识指示的目标场景位置发生变化的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述目标场景位置满足第一预设条件,且所述目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提示标识的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述目标场景位置满足第一预设条件,且所述目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提示标识的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一指定控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象移动至所述目标场景位置,并控制所述受控虚拟对象执行与所述第一掩体模型相关联的贴靠动作的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一指定控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象移动至所述目标场景位置,并控制所述受控虚拟对象执行与所述第一掩体模型相关联的贴靠动作的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于第二指定控件的触发操作,基于所述受控虚拟对象与所述第一掩体模型的相对位置,控制所述受控虚拟对象执行所述相对位置对应的待执行动作的步骤,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于第二指定控件的触发操作,基于所述受控虚拟对象与所述第一掩体模型的相对位置,控制所述受控虚拟对象执行所述相对位置对应的待执行动作的步骤,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于第二指定控件的触发操作,基于所述受控虚拟对象与所述第一掩体模型的相对位置,控制所述受控虚拟对象执行所述相对位置对应的待执行动作的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,确定所述目标场景位置存在第二掩体模型,在所述受控虚拟对象执行所述待执行动作之后,控制所述受控虚拟对象执行与所述第二掩体模型相关联的贴靠动作的步骤,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,基于所述第二掩体模型的模型大小,确定目标贴靠动作的步骤,包括:

12.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于第二指定控件的触发操作,基于所述受控虚拟对象与所述第一掩体模型的相对位置,控制所述受控虚拟对象执行所述相对位置对应的待执行动作的步骤之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,确定所述准星标识指示的目标场景位置不存在掩体模型,控制所述受控虚拟对象执行翻滚动作,直至到达所述目标场景位置的步骤,包括:

14.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于第二指定控件的触发操作,基于所述受控虚拟对象与所述第一掩体模型的相对位置,控制所述受控虚拟对象执行所述相对位置对应的待执行动作的步骤之前,所述方法还包括:

15.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应作用于第二指定控件的触发操作,基于所述受控虚拟对象与所述第一掩体模型的相对位置,控制所述受控虚拟对象执行所述相对位置对应的待执行动作的步骤之前,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一指定控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象移动至所述目标场景位置,并控制所述受控虚拟对象执行与所述第一掩体模型相关联的贴靠动作的步骤之后,所述方法还包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述第一指定控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象移动至所述目标场景位置,并控制所述受控虚拟对象执行与所述第一掩体模型相关联的贴靠动作的步骤之后,所述方法还包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟对象离开所述第一掩体模型,基于所述第一触发操作的操作参数,确定所述受控虚拟对象的移动姿势的步骤,包括:

19.一种游戏中的操作控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示游戏场景的场景画面;受控虚拟对象位于所述游戏场景中;所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;所述图形用户界面的指定位置显示准心标识;所述装置包括:

20.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-18任一项所述的游戏中的操作控制方法。

21.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-18任一项所述的游戏中的操作控制方法。

技术总结本发明提供了一种游戏中的操作控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于受控虚拟对象在游戏场景中移动,或者响应于受控虚拟对象的视角发生变化,控制准心标识指示的目标场景位置发生变化;响应于目标场景位置满足第一预设条件,且目标场景位置的预设范围内存在第一掩体模型,显示第一提示标识;响应作用于第一指定控件的触发操作,控制受控虚拟对象移动至目标场景位置,并控制受控虚拟对象执行与第一掩体模型相关联的贴靠动作。该方式通过触发单一的控件,可以控制对象连续完成多个动作,不仅可以减少界面中控件的数量,还可以使对象的动作顺畅连贯,且控制操作简单便捷,无需操作多个控件,提升了玩家的游戏体验。技术研发人员:费健受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/24

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