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游戏对象信息的显示控制方法、装置及电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:11:47

本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏对象信息的显示控制方法、装置及电子设备。

背景技术:

1、在开放世界探索类网络游戏中,通常会在界面上设置罗盘、游标等指示标识,以显示用于定位、寻路、判断方向的场景信息。相关技术中,通常在指示标识中显示玩家主动标记的信息,或显示根据设定筛选规则得到的场景信息。该方式展示的信息较为单一,难以满足玩家获取场景内多样化信息的需求,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏对象信息的显示控制方法、装置及电子设备,以使玩家可以控制不同的武器道具攻击不同的目标对象,提高玩家的对局成绩和游戏体验。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏对象信息的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,方位指示器用于指示游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,该方法包括:获取受控虚拟角色的当前位置信息和基于受控虚拟角色所确定的目标对象在游戏场景中的位置信息;根据所获取的位置信息,确定游戏场景中目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象对应的第一对象标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示第一对象标识;其中,第一对象标识用于指代目标对象;响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整第一对象标识在方位指示器处的显示位置,以使第一对象标识实时指示目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位;响应于第一对象标识在方位指示器处的显示位置满足第一指定条件,控制将第一对象标识更新为第二对象标识;其中,第二对象标识用于指代目标对象和指示目标对象对应的至少部分游戏属性信息;第一指定条件至少包括:第一对象标识显示于方位指示器的第一预设区域达到第一指定时长。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏对象信息的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,方位指示器用于指示游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,该装置包括:位置信息获取模块,用于获取受控虚拟角色的当前位置信息和基于受控虚拟角色所确定的目标对象在游戏场景中的位置信息;相对方位信息确定模块,用于根据所获取的位置信息,确定游戏场景中目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;显示位置确定模块,用于基于相对方位信息,确定目标对象对应的第一对象标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示第一对象标识;其中,第一对象标识用于指代目标对象;显示位置调整模块,用于响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整第一对象标识在方位指示器处的显示位置,以使第一对象标识实时指示目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位;第一对象标识更新模块,响应于第一对象标识在方位指示器处的显示位置满足第一指定条件,控制将第一对象标识更新为第二对象标识;其中,第二对象标识用于指代目标对象和指示目标对象对应的至少部分游戏属性信息;第一指定条件至少包括:第一对象标识显示于方位指示器的第一预设区域达到第一指定时长。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏对象信息的显示控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏对象信息的显示控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种游戏对象信息的显示控制方法、装置及电子设备,获取受控虚拟角色的当前位置信息和目标对象在游戏场景中的位置信息后,确定游戏场景中目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象的第一对象标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示第一对象标识;响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整第一对象标识在方位指示器处的显示位置;响应于第一对象标识的显示位置满足第一指定条件,控制将第一对象标识更新为第二对象标识;第一指定条件至少包括:第一对象标识显示于方位指示器的第一预设区域达到第一指定时长。该方式中满足了多样化的信息获取需求,提高了玩家的游戏体验。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏对象信息的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,所述方位指示器用于指示所述游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制将所述第一对象标识更新为第二对象标识的步骤之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟角色和所述目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整所述第一对象标识在所述方位指示器处的显示位置的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方位指示器的显示区域与所述受控虚拟角色的相关场景区域对应;所述受控虚拟角色的相关场景区域基于所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息以及所述受控虚拟角色的视角确定;

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的位置变化和\或视角变化,和\或所述目标对象在所述游戏场景中的位置变化,控制调整所述第一对象标识在所述方位指示器处的显示位置的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方位指示器的显示区域与所述受控虚拟角色的相关场景区域对应;所述受控虚拟角色的相关场景区域基于所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息以及所述受控虚拟角色的视角确定;所述第一预设区域包括与所述方位指示器的显示区域的中心距离在设定距离范围之内的显示区域;

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于所述第一对象标识显示在所述方位指示器的第一预设区域,对所述第一对象标识在所述第一预设区域的停留时间进行计时之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方位指示器的显示区域与所述受控虚拟角色的相关场景区域对应;所述受控虚拟角色的相关场景区域基于所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的位置信息以及所述受控虚拟角色的视角确定;所述第一预设区域包括与所述方位指示器的显示区域的中心距离在设定距离范围之内的显示区域;所述第二预设区域包括所述方位指示器的显示区域中除所述第一预设区域的区域;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二对象标识对应于预设的进度指示标识;

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二对象标识对应于预设的进度指示标识;所述进度指示标识基于所述第二对象标识在所述第二预设区域的停留时间更新显示;

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.一种游戏对象信息的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和方位指示器,所述方位指示器用于指示所述游戏场景中的虚拟对象与受控虚拟角色之间的位置关系,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-11任一项所述的游戏对象信息的显示控制方法。

14.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-11任一项所述的游戏对象信息的显示控制方法。

技术总结本发明提供了一种游戏对象信息的显示控制方法、装置及电子设备,获取受控虚拟角色和目标对象在游戏场景中的位置信息后,确定游戏场景中目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象的第一对象标识在方位指示器处的显示位置,并在显示位置显示第一对象标识;响应于受控虚拟角色和目标对象之间的相对位置发生变化,控制调整第一对象标识在方位指示器处的显示位置;响应于第一对象标识的显示位置满足第一指定条件,控制将第一对象标识更新为第二对象标识;第一指定条件至少包括:第一对象标识显示于方位指示器的第一预设区域达到第一指定时长。该方式中满足了多样化的信息获取需求,提高了玩家的游戏体验。技术研发人员:吴肖扬受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/24

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