游戏的操作控制方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:11:28
本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、在手机游戏中,玩家可以通过摇杆控件控制游戏场景中的虚拟载具。例如,通过触控点控制虚拟摇杆在摇杆控件中的位置,可以调整虚拟载具在游戏场景中的移动方向。相关技术中,通常将摇杆控件的控件区域划分为多个子区域,不同的子区域对应不同的移动方向。由于移动方向的可变换的方向范围较大,且摇杆控件的控件区域较小,虚拟摇杆的位置即使仅产生较小的变化,也可控制虚拟载具产生较明显的移动方向变化。这种控制方式易导致虚拟载具失控,玩家操作的容错率较低,影响游戏操作体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以扩大玩家的操作范围,提高操作精度和操作的容错率,提升游戏操作体验。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的操作控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,该装置包括:
4、第一显示模块,用于在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;第二显示模块,用于响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一控制模块,用于控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;第三显示模块,用于响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;第二控制模块,用于控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
5、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的操作控制方法。
6、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的操作控制方法。
7、本发明实施例带来了以下有益效果:
8、上述游戏的操作控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面;在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;其中,游戏场景中包括虚拟载具;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域;触控位置位于第一方向控制子区域中;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;基于触控位置与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;其中,在第二控制状态中,摇杆控制区域包括第二方向控制子区域和第二方向切换子区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;基于触控位置与第二方向控制子区域的相对位置,以及指定转向范围,确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。
9、该方式中,摇杆控制区域包括方向控制子区域和方向切换子区域,根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域预设有第一载具移动朝向和指定转向范围;根据触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,与第一方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第一载具移动朝向下的转向状态;当触控位置移至第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域,根据触控位置与摇杆控制区域中第二方向控制子区域的相对位置、以及指定转向范围,控制虚拟载具在第二载具移动朝向下的转向状态。
10、该方式下,在第一控制状态中,摇杆控制区域包括第一方向控制子区域和第一方向切换子区域,第一方向控制子区域大于第一方向切换子区域;第一方向控制子区域只用于控制该控制状态对应的第一载具移动朝向下虚拟载具的转向状态,扩大了在第一载具移动朝向下玩家进行虚拟载具转向控制操作的操作范围,提高了操作精度和操作的容错率,提升了游戏操作体验。
11、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
12、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一方向控制子区域包括第一边缘线和第二边缘线;所述第一边缘线和所述第二边缘线为直线;所述第一边缘线和所述第二边缘线直接或间接连接;所述第一边缘线和所述第二边缘线之间的夹角大于180度且小于360度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以第二控制状态显示所述摇杆控制区域的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一控制状态中,所述摇杆控制区域还包括第一过渡子区域;所述第一过渡子区域位于所述第一方向切换子区域和所述第一方向控制子区域之间;
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于所述触控位置位于所述第一方向切换子区域,以第二控制状态显示所述摇杆控制区域的步骤之前,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二控制状态中,所述第二方向控制子区域预设有第二载具移动朝向和指定转向范围;所述第二载具移动朝向与所述第一载具移动朝向不同;所述第二方向控制子区域大于所述第二方向切换子区域;所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第二控制状态中,所述摇杆控制区域还包括第二过渡子区域;所述第二过渡子区域位于所述第二方向切换子区域和所述第二方向控制子区域之间;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于所述触控位置位于所述第二方向切换子区域,以第二控制状态显示所述摇杆控制区域的步骤之前,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二方向控制子区域覆盖所述第一方向切换子区域,且与所述第一方向控制子区域部分重叠;
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二方向控制子区域覆盖所述第一控制状态中的第一过渡子区域;所述第一方向控制子区域覆盖所述第二控制状态中的第二过渡子区域。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;所述第二载具移动朝向包括前进朝向或后退朝向;所述第二载具移动朝向与所述第一载具移动朝向相反。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一方向控制子区域中的区域位置,与所述指定转向范围中的转向参数具有第一映射关系;
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二方向控制子区域中的区域位置,与所述指定转向范围中的转向参数具有第二映射关系;
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述摇杆控制区域预先划分为第一响应区域和第二响应区域;所述第一响应区域和所述第二响应区域对应的载具移动朝向不同;
15.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述装置包括:
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏的操作控制方法。
17.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏的操作控制方法。
技术总结本发明提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和摇杆控制区域;响应作用于摇杆控制区域的触控操作,基于触控操作在摇杆控制区域中的触控位置,以第一控制状态显示摇杆控制区域;控制虚拟载具按照第一载具移动朝向移动;确定虚拟载具的第一转向参数,按照第一转向参数控制虚拟载具的转向状态;响应于触控位置位于第一方向切换子区域,以第二控制状态显示摇杆控制区域;控制虚拟载具按照第二载具移动朝向移动;确定虚拟载具的第二转向参数,按照第二转向参数控制虚拟载具的转向状态。该方式扩大了虚拟载具在第一载具移动朝向下玩家的操作范围,提高了操作精度和容错率,提升游戏操作体验。技术研发人员:黄博宇受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77972.html
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