游戏编辑方法、装置和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:11:22
本发明涉及游戏交互,尤其是涉及一种游戏编辑方法、装置和电子设备。
背景技术:
1、在游戏编辑器中,玩家可将游戏中提供的组件拼接成可骑乘的虚拟载具,然后使用运动器功能实现虚拟载具开门、关门、前进、后退等功能。在游戏运行阶段玩家可以通过系统设置的操作控件,控制虚拟载具的移动,由于操作控件是系统提供的,限定了玩家对虚拟载具的可操作方式和可操作内容,难以满足玩家的个性化需求,导致玩家游戏体验较差。
技术实现思路
1、本发明的目的在于提供一种游戏编辑方法、装置和电子设备,以使玩家能够自主设计待生成的操作控件的控件功能,并将操作控件与虚拟载具中的目标场景组件关联,从而通过操作控件控制目标场景组件的游戏行为,从而有助于提升玩家游戏体验。
2、第一方面,本发明提供了一种游戏编辑方法,该游戏包括游戏编辑阶段和游戏运行阶段,该方法包括:在游戏编辑阶段,通过终端设备提供第一图形用户界面,并在第一图形用户界面中显示至少部分的游戏编辑场景,其中,游戏编辑场景中包括虚拟载具;响应于第一编辑操作,基于第一编辑操作确定待生成的操作控件和与虚拟载具关联的至少一场景组件,其中,待生成的操作控件用于在虚拟载具运行时生成对应的目标操作控件,场景组件配置有游戏行为参数,游戏行为参数用于指示场景组件执行特定的游戏行为;响应于第二编辑操作,从虚拟载具关联的至少一场景组件中确定目标场景组件,并建立待生成的操作控件与目标场景组件之间的关联关系;在游戏运行阶段,通过终端设备提供第二图形用户界面,并在第二图形用户界面中显示至少部分的游戏运行场景和待生成的操作控件对应的目标操作控件,其中,游戏运行场景中包括虚拟载具;响应针对目标操作控件的触发操作,根据待生成的操作控件与目标场景组件之间的关联关系对目标场景组件进行控制,以使目标场景组件在游戏运行场景中执行特定的游戏行为。
3、第二方面,本发明提供了一种游戏编辑装置,该游戏包括游戏编辑阶段和游戏运行阶段,该装置包括:第一界面显示模块,用于在游戏编辑阶段,通过终端设备提供第一图形用户界面,并在第一图形用户界面中显示至少部分的游戏编辑场景,其中,游戏编辑场景中包括虚拟载具;第一编辑模块,用于响应于第一编辑操作,基于第一编辑操作确定待生成的操作控件和与虚拟载具关联的至少一场景组件,其中,待生成的操作控件用于在虚拟载具运行时生成对应的目标操作控件,场景组件配置有游戏行为参数,游戏行为参数用于指示场景组件执行特定的游戏行为;第二编辑模块,用于响应于第二编辑操作,从虚拟载具关联的至少一场景组件中确定目标场景组件,并建立待生成的操作控件与目标场景组件之间的关联关系;第二界面显示模块,用于在游戏运行阶段,通过终端设备提供第二图形用户界面,并在第二图形用户界面中显示至少部分的游戏运行场景和待生成的操作控件对应的目标操作控件,其中,游戏运行场景中包括虚拟载具;控件触发模块,用于响应针对目标操作控件的触发操作,根据待生成的操作控件与目标场景组件之间的关联关系对目标场景组件进行控制,以使目标场景组件在游戏运行场景中执行特定的游戏行为。
4、第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏编辑方法。
5、第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏编辑方法。
6、本发明实施例带来了以下有益效果:
7、本发明提供的一种游戏编辑方法、装置和电子设备,在游戏编辑阶段,通过终端设备提供第一图形用户界面,并在第一图形用户界面中显示至少部分的游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括虚拟载具;响应于第一编辑操作,基于第一编辑操作确定待生成的操作控件和与虚拟载具关联的至少一场景组件,待生成的操作控件用于在虚拟载具运行时生成对应的目标操作控件,场景组件配置有游戏行为参数,游戏行为参数用于指示场景组件执行特定的游戏行为;响应于第二编辑操作,从虚拟载具关联的至少一场景组件中确定目标场景组件,并建立待生成的操作控件与目标场景组件之间的关联关系;在游戏运行阶段,通过终端设备提供第二图形用户界面,并在第二图形用户界面中显示至少部分的游戏运行场景和待生成的操作控件对应的目标操作控件,游戏运行场景中包括虚拟载具;响应针对目标操作控件的触发操作,控制目标场景组件在游戏运行场景中执行特定的游戏行为。该方式中,玩家能够自主设计待生成的操作控件的控件功能,并将操作控件与虚拟载具中的目标场景组件关联,从而通过操作控件控制目标场景组件的游戏行为,有助于提升玩家游戏体验和玩家的个性化编辑需求。
8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种游戏编辑方法,其特征在于,所述游戏包括游戏编辑阶段和游戏运行阶段,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述与所述虚拟载具关联的至少一场景组件包括:预先与所述虚拟载具组装在一起的车载组件,所述车载组件位于所述虚拟载具上的预设位置,且所述车载组件在跟随所述虚拟载具移动的过程与所述虚拟载具保持相对位置关系不变。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件在所述游戏运行场景中执行的特定的游戏行为,通过下述方式确定:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标行为参数至少包括:所述目标场景组件的作用力大小、最大移动速度和质量;所述目标场景组件对应的游戏行为包括:基于所述目标行为参数提供预设方向的作用力;在所述目标场景组件组装在所述虚拟载具的预设位置时,所述目标场景组件通过物理传导向所述虚拟载具提供所述预设方向的作用力,所述预设方向通过所述目标场景组件在所述虚拟载具上组件的预设位置确定。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一编辑操作,基于所述第一编辑操作确定待生成的操作控件的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述至少一待编辑操作控件包括:历史添加的待编辑操作控件和/或新添加的待编辑操作控件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟载具包括的操作控件为一指定数量,所述待编辑操作控件的数量不大于所述指定数量。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于第一编辑操作,基于所述第一编辑操作确定与所述虚拟载具关联的至少一场景组件的步骤,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控件编辑选项包括场景组件选择选项,所述响应于第二编辑操作,从所述虚拟载具关联的至少一场景组件中确定目标场景组件,并建立所述待生成的操作控件与所述目标场景组件之间的关联关系的步骤,包括:
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述控件编辑选项包括触发效果选择选项,所述触发效果选择选项用于确定通过所述目标操作控件所触发的游戏效果;所述方法还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述触发效果列表中包括的多种预设效果至少包括:控制所述虚拟载具发出指定音频、控制所述虚拟载具停止移动、控制所述目标场景组件进行工作、和控制触发指定事件。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述触发效果为控制所述目标场景组件进行工作时,所述控件编辑选项还包括触发方式选择选项,所述触发方式选择选项用于确定所述目标待编辑操作控件对应的目标操作控件的控件参数;所述方法还包括:
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述目标触发方式至少用于指示:使所述目标操作控件触发的交互方式、所述目标操作控件可触发的次数、每次触发所述目标操作控件后的限制触发时长。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述触发效果为控制触发指定事件时,所述控件编辑选项还包括事件配置选项,所述方法还包括:
17.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述编辑窗口中还包括第一控件;所述方法还包括:
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟载具包括至少一个第一组件,所述方法还包括:
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
21.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
23.一种游戏编辑装置,其特征在于,所述游戏包括游戏编辑阶段和游戏运行阶段,所述装置包括:
24.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至22任一项所述的游戏编辑方法。
25.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至22任一项所述的游戏编辑方法。
技术总结本发明提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,在游戏编辑阶段对应的游戏编辑场景中包括虚拟载具;响应于第一编辑操作,确定待生成的操作控件和与虚拟载具关联的至少一场景组件,待生成的操作控件用于在虚拟载具运行时生成对应的目标操作控件,场景组件配置有用于指示场景组件执行特定的游戏行为的游戏行为参数;响应于第二编辑操作,从虚拟载具关联的场景组件中确定目标场景组件,建立待生成的操作控件与目标场景组件之间的关联关系;在游戏运行阶段对应的游戏运行场景中显示虚拟载具,在触发目标操作控件时,控制目标场景组件在游戏运行场景中执行特定的游戏行为。该方式通过对操作控件的编辑,有助于玩家的个性化编辑需求和玩家游戏体验感。技术研发人员:初小宇受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77957.html
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