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游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:10:56

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端。

背景技术:

1、目前,在一些游戏中,虚拟角色在移动的同时可以骑上坐骑,在横屏中左侧和右侧的双侧控件下,能够通过左侧虚拟摇杆触发疾跑并控制移动,此时左手的手指需要持续接触屏幕来控制移动方式,而召唤坐骑的控件一般安排到右侧,以便玩家通过右手点击来触发坐骑的召唤。

2、但是,这样的左右手同时操作很容易影响对虚拟角色的移动控制效率,使得对虚拟角色的移动方式控制效率较低。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解对虚拟角色的移动方式控制效率较低的技术问题。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,通过所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景和虚拟摇杆,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色;所述方法包括:

3、响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,在所述图形用户界面中显示第一控件;

4、响应于针对所述第一控件的第二触控操作,在所述第一控件的关联区域显示至少一个第二控件,所述第二控件用于表征所述虚拟角色可使用的虚拟移动道具;

5、响应于针对所述第一控件的第一触发指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以第一方式进行移动;

6、响应于针对所述至少一个第二控件中的目标第二控件的第二触发指令,控制所述虚拟角色搭载所述目标第二控件对应的虚拟移动道具在所述游戏场景中移动。

7、第二方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,通过所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景和虚拟摇杆,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色;包括:

8、第一显示模块,用于响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,在所述图形用户界面中显示第一控件;

9、第二显示模块,用于响应于针对所述第一控件的第二触控操作,在所述第一控件的关联区域显示至少一个第二控件,所述第二控件用于表征所述虚拟角色可使用的虚拟移动道具;

10、第一控制模块,用于响应于针对所述第一控件的第一触发指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以第一方式进行移动;

11、第二控制模块,用于响应于针对所述至少一个第二控件中的目标第二控件的第二触发指令,控制所述虚拟角色搭载所述目标第二控件对应的虚拟移动道具在所述游戏场景中移动。

12、第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面或第二方面所述方法。

13、第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面或第二方面所述方法。

14、本公开实施例带来了以下有益效果:

15、本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,能够响应于针对虚拟摇杆的第一触控操作,在图形用户界面中显示第一控件,响应于针对第一控件的第二触控操作,在第一控件的关联区域显示至少一个第二控件,第二控件用于表征虚拟角色可使用的虚拟移动道具,响应于针对第一控件的第一触发指令,控制虚拟角色在游戏场景中以第一方式进行移动,响应于针对至少一个第二控件中的目标第二控件的第二触发指令,控制虚拟角色搭载目标第二控件对应的虚拟移动道具在游戏场景中移动。本方案中,通过针对虚拟摇杆的第一触控操作能够在图形用户界面中显示第一控件,再通过针对第一控件的第二触控操作能够显示各种虚拟移动道具对应的第二控件,玩家不仅能够通过触发第一控件控制虚拟角色在游戏场景中以第一方式进行移动,还能够对这些第二控件进行选择,触发虚拟角色搭载玩家所选择的虚拟移动道具移动,从而实现了只需要通过玩家一只手的操作即可完成对移动方式以及虚拟移动道具的选择和控制,无需再增加新的控件,并且也不打断原来的移动控制操作,即可实现虚拟角色以某方式进行移动,也可实现虚拟角色搭载玩家所选择的虚拟移动道具移动,提高了对虚拟角色的移动方式控制效率,缓解了对虚拟角色的移动方式控制效率较低的技术问题。

16、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,通过所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景和虚拟摇杆,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,在所述图形用户界面中显示第一控件,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于针对所述第一控件的第二触控操作,在所述第一控件的关联区域显示至少一个第二控件,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,通过所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景和虚拟摇杆,所述游戏场景中包含通过所述终端设备控制的虚拟角色;包括:

15.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至13任一项所述的方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至13任一项所述的方法。

技术总结本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了对虚拟角色的移动方式控制效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,在所述图形用户界面中显示第一控件;响应于针对所述第一控件的第二触控操作,在所述第一控件的关联区域显示至少一个第二控件,所述第二控件用于表征所述虚拟角色可使用的虚拟移动道具;响应于针对所述第一控件的第一触发指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中以第一方式进行移动;响应于针对所述至少一个第二控件中的目标第二控件的第二触发指令,控制所述虚拟角色搭载所述目标第二控件对应的虚拟移动道具在所述游戏场景中移动。技术研发人员:江志基受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22

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